Entao 1ª Passo a diminuir o lag para lutar!?!
-> Abre as preferencias (ctrl + p) em seguinda vai em graficos e vai diminuir o seguinte
Qualidade e Performance: Baixo
Gyazo com o exemplo: http://gyazo.com/801136c7094816573203df07f14928f3.png
Agora vai ter mais alto Qualidade e a frente tem padrao clica no padrao (coloca um certo na caixa )
Gyazo com exemplo: http://gyazo.com/7cd67bd2159361c2dabf3d83e4aaf4db.png
Depois de ativar a opçao Mais alto qualidade vai abrir o seguinte como ta no meu gyazo
Exemplo de Gyazo: http://gyazo.com/baa021556dd54e3cc6896a242a406ab5
E vai baixar os seguintes dado como ta abaixo.
-> Distancia de desenho pode colocar no maximo ate 200 m
-> Contador max. de particulas deixa sempre em 256
-> Qualidade de Pós-processamento: Low
Detalhes de Malha:
-> Objectos: Low
-> Primitivas Flexiveis: Low
-> Árvores: Low
-> Avatares: Low
-> Terreno: Low
Eu uso o snowglobe, eu acho o snowglobe para lutar porque acho mais leve em luta muito bom para lutar. Quem uso outro viewer (Phoenix , Viewer2, Viewer Antigo, ...) Se tiver mais opcoes coloca tudo no ( Low ) o Importante aqui e o contador Más. de Particulas a 256 e Distancia de Desenho no maximo 200.
Seguinte Passo?!?
Procura o seguinte e desmarca!!!!!
-> Atributos do Avatar
Gyazo com Exemplo: http://gyazo.com/72892cd54886d0b52e20881f5b716388.png
sábado, 17 de setembro de 2011
convidando até 6 players com o /7 invite
Vou explicar como faz com 3 players para não darem dano entre eles. Com mais é o mesmo procedimento, sendo que só convida o 4.º depois de ter resolvido o dano do 3.º player e assim sucessivamente, até ao 6.º player.
Vou chamar de elemento charneira aquele que faz o invite.
1 - O elemento charneira convida os outros 2 players para o grupo.
2 - O elemento charneira nunca sofre dano dos outros players, nem dá dano nos outros 2 players.
3 - Os outros players batem-se entre eles para saberem qual deles sofre dano.
4 - O player que sofre dano faz /7leave e aguarda que o elemento charneira faça de novo o convite, testa de novo com o outro player a ver se continua a receber dano ou a dar.
Em 90% dos casos ele deixa de receber dano na 1.ª tentativa, mas se continuar a receber dano repete o procedimento até deixar de receber dano.
O problema disso, no raid, é que eles resetam o dcs e deixam pouco tempo para mandar invite e testar os danos, portanto, convém já ter os grupos definidos antes de começar o raid e combinar quem será o elemento charneira de cada grupo.
Vou chamar de elemento charneira aquele que faz o invite.
1 - O elemento charneira convida os outros 2 players para o grupo.
2 - O elemento charneira nunca sofre dano dos outros players, nem dá dano nos outros 2 players.
3 - Os outros players batem-se entre eles para saberem qual deles sofre dano.
4 - O player que sofre dano faz /7leave e aguarda que o elemento charneira faça de novo o convite, testa de novo com o outro player a ver se continua a receber dano ou a dar.
Em 90% dos casos ele deixa de receber dano na 1.ª tentativa, mas se continuar a receber dano repete o procedimento até deixar de receber dano.
O problema disso, no raid, é que eles resetam o dcs e deixam pouco tempo para mandar invite e testar os danos, portanto, convém já ter os grupos definidos antes de começar o raid e combinar quem será o elemento charneira de cada grupo.
Lista de armas DCS até março 2011
ARMAS SEM COMBO:
Armas que possuem apenas script Melee.
OBS: em geral, armas Melee funcionam em uma distancia maxima de 7 metros comalgumas exceções de poucas armas que funcionam ate 9 metros; no caso das armas que nao posuem COMBO, apenas α famosa lança DCS funciona α 9 metяos.
*********************************************************
ARMAS MELEE:
01 - DCS - BroadSword v1.0.0 api5
(MELEE, NON - MAGIC)
02 - DCS Bullwhip box v1.0.7 BOX
(MELEE, Spin Lash Proc, Sub Proc Pull, Extended Range)
03 - DCS Cane Sword box v1.0.2 BOX
(MELEE, Dot Bleed Proc, Sleek, Deadly & Extremely Fast)
04 - DCS Chain Sword v1.0.2 Box
(MELEE, Gut Proc With Clumsy Effect, Non-Magic, Chainsaw Blade & Smoke Effect)
05 - DCS Choppa Box v1.0.3
(MELEE, Whirlwind Pяoc)
06 - DCS Dark Staff 1.5 Box
(MELEE, Extended Range, SpellWeaver Component, Area Effect Proc +Will, +Con Stat Bonus)
07 - DCS Dark Swords v1.0.3 box
(MELEE, Impale Proc)
08 - DCS Double Bladed Staff v1.0.2 Box
(MELEE, Impale Proc) - OBS: Arma Melee que funciona a 9 metros
09 - DCS Eternal Edge v1.0.3 Box
(MELEE, MULTI-PROC: Root, Silence & Disarm)
10 - DCS Hellfire Sword v1.2 Box
(MELEE, Nasty Fireborn Disarm Proc)
11 - DCS Shadow Stalkers v1.0.5 Box
(MELEE, Cut Scene Stun Pяoc, Sub - Proc Life Leech.) ("ALTERA STATUS")
12 - DCS Soul Rippers Box v1.0.4
(MELEE, Cut Open Proc)
13 - DCS Toxian Tesla Mace v1.0.1 Box
(MELEE, Electric Lightening Proc, Silence Proc)
14 - DCS Urban Talons v1.0.4 Box
(MELEE, Impale Proc, Silence Status Efefct, DUAL MID-LEVEL DISCOUNT APPLIED)
15 - DCS Vanquisher v1.0.3 box
(MELEE, Vlad Impaler Style Proc)
16 - DCS2 BloodReapers v1.0.3 api5
(MELEE, Shoяt Stun Proc, Blades Glow Nearing Proc)
17 - DCS2 Guardians 1.0 Box
(MELEE, Clumsy Proc)
18 - DCS Vanquisher v1.0.1 DIM box
19 - DCS2 - The Annihilator v1.0.7 Box
20 - DCS2 - Urban Slugger v 1.3
21 - Swords Of Dim V1 Box
22 - Toxic Swoяds v1.0.1 box
23 - Power Fu - (soco)
(MELEE)
24 - DCS ENHANCED MELEE WEAPONS API 2.0 -> (SCRIPT)
25 - MELEE ENHANCED SCRIPT -> (SCRIPT)
26 - Destroyer
(MELEE. Poweя Ful AE Fire Proc, Long Stun Status Effect)
*********************************************************
ARMAS COM COMBO:
Armas que possuem COMBO: Buff STR, Reflect, Damage shield e Gain stat
01 - DCS Cyber Claws Box v1.0.1
(Range & MELEE, Enhanced Tiering Speed, Electric Weaken Proc, DisarmSub-Proc + COMBO SYSTEM)-> OBS: "ARMA DE FOGO"
02 - DCS Iяon Mace v1.2 Box
(MELEE, MULTI- PROC: Stun & Weak Status, COMBO SYSTEM)
03 - DCS Razorbane 1.0.6 Box
(MELEE, MULTI - PROC: Disarm & Weak, COMBO SYSTEM)
04 - DCS The Claw v1.1 Box - SCRIPT APENAS
(MELEE, Weaken Debuff Proc, Sub-Proc Health Tap, Plus Stяength Stat, COMBO SYSTEM)
05 - DCS2 Earthstaff 2.4 Box
(MELEE, SpellWeaver Component, +WILL EXTREME BONUS, COMBO SYSTEM)
06 - DCS2 Skull Basher v1.2
(MELEE, Weaken Debuff Proc, Sub-Proc Health Tap, Plus Strength Stat, COMBO SYSTEM
07 - DCS2 Surge v1.0.0 Box
(MELEE, COMBO SYSTEM, Electric Debuff Proc, Sub-Pяoc Health Tap)
08 - DCSBoneBladed Claymoяe 1.0.6 Box
(MELEE, COMBO SYSTEM, Debuff Proc, Sub Proc Life Leech)
09 - DCS Crowbar Box
(COMBO SYSTEM)
10 - DCS Pewter Scythe 1.0.4 Box
(COMBO SYSTEM)
11 - DCS2 BadBoys - Dual ChainSaws BOX
(COMBO SYSTEM)
12 - Defilers
(COMBO SYSTEM + STATS + LEACH + WEAKNESS PROC)
.:Dickins Weaponяy:. : (Essas tambem são armas oficiais que possuem COMBO)
01 - Ammut's Boon v1.0.2 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)
02 - Forsaken Blade v2.0.0 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)
03 - Nightwalker Katanas v2.0.0 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)
*********************************************************
LIVROS E ACESSORIOS:
Livros ou acessorios usados para melhorar o desempenho de alguns atяibutos de sua CHAR.
01 - La porte des Reves (Talismã)
(+4 Will, -1 Strenght)
02 - Pride & Prejudice (Talismã)
(+2 Strenght, -1 WILL)
02 - DCS2 SpellWeaver Basic v1.0.2 box
(+Will, + Gain Tstat a cada 30s)
APRENTICE DAMAGE - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE DAMAGE (SpellWeaver)
NOVICE HEALING - Acessoяio Spellweaver
(Up Grade ENHANCES HEALING (Spell Weaver)
ADEPT DAMAGE - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE OR APPRENTICE DAMAGE (Spell Weaver)
ADEPT HEALING - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE OR APPRENTICE DAMAGE (Spell Weaver)
04 - LEGBAND OF AGILITY
(+1 Agility, -1 Strength)
05 - Aяmband of Strength
(+1 Strenght, -1 Agility)
06 - Leg Brace of Survival
(+1 Agility, +1 Constituição, -1 Strength)
07 - Brace of Survival
(+1 Agility, +1 Constituição, -1 Will)
OBS: Os Elixir (itens consumiveis), se enquandram dentro desta seção como acessorios.
*********************************************************
ARMAS DE FOGO (Script tipo RANGE):
01 - DCS Cyber Claws Box v1.0.1
(Range & MELEE, Enhanced Tiering Speed, Electric Weaken Pяoc, DisarmSub-Proc + COMBO SYSTEM)
02 - DCS Shadow Bow Box v1.2
(RANGE)
03 - UT - CFT (Lança Chamas)
(ENHANCED DAMAGE - Range)
04 - DCS2 Bolter
(Enhanced High Impact Damage - Ranger)
05 - DCS2 Bolter Pistols
(High Impact Hits - Ranger)
06 - DCS2 Bolter Pistols DUAL VERSION
(High Impact Hits - Ranger, BOTH LEFT & RIGHT FIRE INDEPENDENTLY)
07 - Vector Storm
(MELEE & Ranger, Spellweaver Component, +Will, +Con Stat Bonus)
OBS: Algumas dessas aяmas de fogo largam objetos na ilha, sendo praticamente impossivel o uso das mesmas ja que 99% das ilhas nao permitem aos visitantes soltar objetos no terreno, sendo possivel o uso desses tipos de armas em SANDBOX ou em uma ilha aqual voce seja proprietario.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785
video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns
orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782
BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html
Armas que possuem apenas script Melee.
OBS: em geral, armas Melee funcionam em uma distancia maxima de 7 metros comalgumas exceções de poucas armas que funcionam ate 9 metros; no caso das armas que nao posuem COMBO, apenas α famosa lança DCS funciona α 9 metяos.
*********************************************************
ARMAS MELEE:
01 - DCS - BroadSword v1.0.0 api5
(MELEE, NON - MAGIC)
02 - DCS Bullwhip box v1.0.7 BOX
(MELEE, Spin Lash Proc, Sub Proc Pull, Extended Range)
03 - DCS Cane Sword box v1.0.2 BOX
(MELEE, Dot Bleed Proc, Sleek, Deadly & Extremely Fast)
04 - DCS Chain Sword v1.0.2 Box
(MELEE, Gut Proc With Clumsy Effect, Non-Magic, Chainsaw Blade & Smoke Effect)
05 - DCS Choppa Box v1.0.3
(MELEE, Whirlwind Pяoc)
06 - DCS Dark Staff 1.5 Box
(MELEE, Extended Range, SpellWeaver Component, Area Effect Proc +Will, +Con Stat Bonus)
07 - DCS Dark Swords v1.0.3 box
(MELEE, Impale Proc)
08 - DCS Double Bladed Staff v1.0.2 Box
(MELEE, Impale Proc) - OBS: Arma Melee que funciona a 9 metros
09 - DCS Eternal Edge v1.0.3 Box
(MELEE, MULTI-PROC: Root, Silence & Disarm)
10 - DCS Hellfire Sword v1.2 Box
(MELEE, Nasty Fireborn Disarm Proc)
11 - DCS Shadow Stalkers v1.0.5 Box
(MELEE, Cut Scene Stun Pяoc, Sub - Proc Life Leech.) ("ALTERA STATUS")
12 - DCS Soul Rippers Box v1.0.4
(MELEE, Cut Open Proc)
13 - DCS Toxian Tesla Mace v1.0.1 Box
(MELEE, Electric Lightening Proc, Silence Proc)
14 - DCS Urban Talons v1.0.4 Box
(MELEE, Impale Proc, Silence Status Efefct, DUAL MID-LEVEL DISCOUNT APPLIED)
15 - DCS Vanquisher v1.0.3 box
(MELEE, Vlad Impaler Style Proc)
16 - DCS2 BloodReapers v1.0.3 api5
(MELEE, Shoяt Stun Proc, Blades Glow Nearing Proc)
17 - DCS2 Guardians 1.0 Box
(MELEE, Clumsy Proc)
18 - DCS Vanquisher v1.0.1 DIM box
19 - DCS2 - The Annihilator v1.0.7 Box
20 - DCS2 - Urban Slugger v 1.3
21 - Swords Of Dim V1 Box
22 - Toxic Swoяds v1.0.1 box
23 - Power Fu - (soco)
(MELEE)
24 - DCS ENHANCED MELEE WEAPONS API 2.0 -> (SCRIPT)
25 - MELEE ENHANCED SCRIPT -> (SCRIPT)
26 - Destroyer
(MELEE. Poweя Ful AE Fire Proc, Long Stun Status Effect)
*********************************************************
ARMAS COM COMBO:
Armas que possuem COMBO: Buff STR, Reflect, Damage shield e Gain stat
01 - DCS Cyber Claws Box v1.0.1
(Range & MELEE, Enhanced Tiering Speed, Electric Weaken Proc, DisarmSub-Proc + COMBO SYSTEM)-> OBS: "ARMA DE FOGO"
02 - DCS Iяon Mace v1.2 Box
(MELEE, MULTI- PROC: Stun & Weak Status, COMBO SYSTEM)
03 - DCS Razorbane 1.0.6 Box
(MELEE, MULTI - PROC: Disarm & Weak, COMBO SYSTEM)
04 - DCS The Claw v1.1 Box - SCRIPT APENAS
(MELEE, Weaken Debuff Proc, Sub-Proc Health Tap, Plus Stяength Stat, COMBO SYSTEM)
05 - DCS2 Earthstaff 2.4 Box
(MELEE, SpellWeaver Component, +WILL EXTREME BONUS, COMBO SYSTEM)
06 - DCS2 Skull Basher v1.2
(MELEE, Weaken Debuff Proc, Sub-Proc Health Tap, Plus Strength Stat, COMBO SYSTEM
07 - DCS2 Surge v1.0.0 Box
(MELEE, COMBO SYSTEM, Electric Debuff Proc, Sub-Pяoc Health Tap)
08 - DCSBoneBladed Claymoяe 1.0.6 Box
(MELEE, COMBO SYSTEM, Debuff Proc, Sub Proc Life Leech)
09 - DCS Crowbar Box
(COMBO SYSTEM)
10 - DCS Pewter Scythe 1.0.4 Box
(COMBO SYSTEM)
11 - DCS2 BadBoys - Dual ChainSaws BOX
(COMBO SYSTEM)
12 - Defilers
(COMBO SYSTEM + STATS + LEACH + WEAKNESS PROC)
.:Dickins Weaponяy:. : (Essas tambem são armas oficiais que possuem COMBO)
01 - Ammut's Boon v1.0.2 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)
02 - Forsaken Blade v2.0.0 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)
03 - Nightwalker Katanas v2.0.0 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)
*********************************************************
LIVROS E ACESSORIOS:
Livros ou acessorios usados para melhorar o desempenho de alguns atяibutos de sua CHAR.
01 - La porte des Reves (Talismã)
(+4 Will, -1 Strenght)
02 - Pride & Prejudice (Talismã)
(+2 Strenght, -1 WILL)
02 - DCS2 SpellWeaver Basic v1.0.2 box
(+Will, + Gain Tstat a cada 30s)
APRENTICE DAMAGE - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE DAMAGE (SpellWeaver)
NOVICE HEALING - Acessoяio Spellweaver
(Up Grade ENHANCES HEALING (Spell Weaver)
ADEPT DAMAGE - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE OR APPRENTICE DAMAGE (Spell Weaver)
ADEPT HEALING - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE OR APPRENTICE DAMAGE (Spell Weaver)
04 - LEGBAND OF AGILITY
(+1 Agility, -1 Strength)
05 - Aяmband of Strength
(+1 Strenght, -1 Agility)
06 - Leg Brace of Survival
(+1 Agility, +1 Constituição, -1 Strength)
07 - Brace of Survival
(+1 Agility, +1 Constituição, -1 Will)
OBS: Os Elixir (itens consumiveis), se enquandram dentro desta seção como acessorios.
*********************************************************
ARMAS DE FOGO (Script tipo RANGE):
01 - DCS Cyber Claws Box v1.0.1
(Range & MELEE, Enhanced Tiering Speed, Electric Weaken Pяoc, DisarmSub-Proc + COMBO SYSTEM)
02 - DCS Shadow Bow Box v1.2
(RANGE)
03 - UT - CFT (Lança Chamas)
(ENHANCED DAMAGE - Range)
04 - DCS2 Bolter
(Enhanced High Impact Damage - Ranger)
05 - DCS2 Bolter Pistols
(High Impact Hits - Ranger)
06 - DCS2 Bolter Pistols DUAL VERSION
(High Impact Hits - Ranger, BOTH LEFT & RIGHT FIRE INDEPENDENTLY)
07 - Vector Storm
(MELEE & Ranger, Spellweaver Component, +Will, +Con Stat Bonus)
OBS: Algumas dessas aяmas de fogo largam objetos na ilha, sendo praticamente impossivel o uso das mesmas ja que 99% das ilhas nao permitem aos visitantes soltar objetos no terreno, sendo possivel o uso desses tipos de armas em SANDBOX ou em uma ilha aqual voce seja proprietario.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785
video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns
orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782
BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html
Combo Guilhotines
Combo: Dark Strength (buff str)
A W D D
Combo: (Damage Shield)
W D A A
Combo: (gain Tstat)
D A S S
Combo: (Damage Reflection)
S W W A
A W D D
Combo: (Damage Shield)
W D A A
Combo: (gain Tstat)
D A S S
Combo: (Damage Reflection)
S W W A
combo Rusty Skillet
Combo: Dark Strength (buff str)
W W D A
Combo: (Damage Reflection)
D D S A
Combo: (Damage Shield)
A A W S
Combo: (gain Tstat)
S S W D
W W D A
Combo: (Damage Reflection)
D D S A
Combo: (Damage Shield)
A A W S
Combo: (gain Tstat)
S S W D
quarta-feira, 14 de setembro de 2011
Etiqueta no RPG o certo e o errado
Estas são algumas regras de comportamento para que você não faça feio em um jogo de RPG:
• Se você é iniciante, não queira bancar o penetra e entrar em um grupo de jogadores experientes (a menos, é claro, que tenha sido convidado). A partida só transcorre bem quando todos os jogadores conhecem as regras e essas regras não podem ser ensinadas a um novato em cinco minutos. Você pode atrapalhar tudo, ou sentir-se colocado de lado. Muito melhor é formar seu próprio grupo para que todos aprendam as regras juntos.
• Quando participar de uma partida como visitante em um grupo já formado, seja como jogador ou como Mestre, esteja preparado para manter a mente aberta. Não existe uma maneira certa ou errada de jogar RPG, e cada grupo tem sua própria maneira de jogar, sua própria visão das regras. Se você tentar impor seu próprio estilo aos outros, só vai conseguir aborrecê-los — e não será mais convidado para jogar.
• Não roube a cena. É verdade que um único jogador pode ser responsável pelo sucesso de toda a aventura, mas não force a barra para ser esse jogador. Deixe os companheiros agirem também. Alguns jogadores são tão chatos que o Mestre joga seus personagens em calabouços, amarrados, amordaçados e inconscientes — e nem assim eles deixam os outros falarem!
• Não tente colocar o Mestre na parede. Nada mais chato que um “advogado de regras” que tenta invocar regulamentos obscuros para sair de uma situação difícil . Prefira sair da enrascada com uma solução criativa, e o Mestre irá recompensá-lo por isso. Confie no Mestre. O papel dele é divertir os jogadores, e não jogar contra eles.
• Por outro lado, se você é Mestre, não seja injusto com os jogadores. Ouça suas queixas e reconheça estar errado quando for o caso. Seja benevolente, permita que um plano bem bolado funcione — mesmo que as chances disso acontecer sejam pequenas. Roube a favor deles em algumas jogadas de dados. Coloque na bolsa do orc morto aquele item mágico de que eles precisavam para curar a doença do companheiro. Apenas não deixe as coisas fáceis demais: sem desafio, a aventura fica chata.
• Nunca se esqueça, o RPG é apenas um jogo — e um jogo onde ninguém ganha ou perde. Não vale a pena discutir com um jogador porque o ladrão dele roubou sua bolsa de moedas; eram moedas de mentirinha. Não brigue com o Mestre porque recebeu uma espada amaldiçoada; a maldição é imaginária. Não saia da mesa pisando duro quando seu personagem morrer; ele não era real, e você pode fazer outro. Seja conciente e trabalhe em equipe com seus amigos.
• Se você é iniciante, não queira bancar o penetra e entrar em um grupo de jogadores experientes (a menos, é claro, que tenha sido convidado). A partida só transcorre bem quando todos os jogadores conhecem as regras e essas regras não podem ser ensinadas a um novato em cinco minutos. Você pode atrapalhar tudo, ou sentir-se colocado de lado. Muito melhor é formar seu próprio grupo para que todos aprendam as regras juntos.
• Quando participar de uma partida como visitante em um grupo já formado, seja como jogador ou como Mestre, esteja preparado para manter a mente aberta. Não existe uma maneira certa ou errada de jogar RPG, e cada grupo tem sua própria maneira de jogar, sua própria visão das regras. Se você tentar impor seu próprio estilo aos outros, só vai conseguir aborrecê-los — e não será mais convidado para jogar.
• Não roube a cena. É verdade que um único jogador pode ser responsável pelo sucesso de toda a aventura, mas não force a barra para ser esse jogador. Deixe os companheiros agirem também. Alguns jogadores são tão chatos que o Mestre joga seus personagens em calabouços, amarrados, amordaçados e inconscientes — e nem assim eles deixam os outros falarem!
• Não tente colocar o Mestre na parede. Nada mais chato que um “advogado de regras” que tenta invocar regulamentos obscuros para sair de uma situação difícil . Prefira sair da enrascada com uma solução criativa, e o Mestre irá recompensá-lo por isso. Confie no Mestre. O papel dele é divertir os jogadores, e não jogar contra eles.
• Por outro lado, se você é Mestre, não seja injusto com os jogadores. Ouça suas queixas e reconheça estar errado quando for o caso. Seja benevolente, permita que um plano bem bolado funcione — mesmo que as chances disso acontecer sejam pequenas. Roube a favor deles em algumas jogadas de dados. Coloque na bolsa do orc morto aquele item mágico de que eles precisavam para curar a doença do companheiro. Apenas não deixe as coisas fáceis demais: sem desafio, a aventura fica chata.
• Nunca se esqueça, o RPG é apenas um jogo — e um jogo onde ninguém ganha ou perde. Não vale a pena discutir com um jogador porque o ladrão dele roubou sua bolsa de moedas; eram moedas de mentirinha. Não brigue com o Mestre porque recebeu uma espada amaldiçoada; a maldição é imaginária. Não saia da mesa pisando duro quando seu personagem morrer; ele não era real, e você pode fazer outro. Seja conciente e trabalhe em equipe com seus amigos.
entenda o seu DCS
Abaixo você encontra as definições:
STR - FORÇA - É a força física do personagem, sua capacidade muscular. Mas a força não determina sua aparência. Um lutador pode ser magro mas ter uma enorme massa muscular.
CON - CONSTITUIÇÃO - Determina vigor, saúde e condição física do personagem.
Tanto a força quanto a constituição determinam pontos de vida. Quanto mais tiver mais vida terá.
AGL - AGILIDADE- Com alto valor de agilidade o personagem equilibra-se melhor, corre mais e é mais agil em seus ataques.
WILL - FORÇA DE VONTADE - É a capacidade de concentração e determinação do personagem . Uma alta força de vontade resiste mais a torturas, hipnose, panico, etc. Ou seja tem um alto nível de defesa.
STR - FORÇA - É a força física do personagem, sua capacidade muscular. Mas a força não determina sua aparência. Um lutador pode ser magro mas ter uma enorme massa muscular.
CON - CONSTITUIÇÃO - Determina vigor, saúde e condição física do personagem.
Tanto a força quanto a constituição determinam pontos de vida. Quanto mais tiver mais vida terá.
AGL - AGILIDADE- Com alto valor de agilidade o personagem equilibra-se melhor, corre mais e é mais agil em seus ataques.
WILL - FORÇA DE VONTADE - É a capacidade de concentração e determinação do personagem . Uma alta força de vontade resiste mais a torturas, hipnose, panico, etc. Ou seja tem um alto nível de defesa.
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