LÍBERES*
Os Líberes foram fundados tendo com um ideal: respeitar e defender a liberdade, tanto própria como dos mortais. Eles são os descendentes de uma mulher, uma Serafim dos Sancti, Rachel, que lutou para se tornar Primus. Sua visão a levava a crer que cultura, artes e liberdade eram direitos do homem, que uma vida prazerosa e mentalmente rica era necessária para que os mortais pudessem viver bem e se afastar conscientemente das forças das trevas.
Rachel havia passado toda a Idade das Trevas lutando por sua visão. Ela sabia que as mentes escravizadas dos mortais estavam deixando-os vulneráveis à manipulação inescrupulosa de mortais e monstros. A Igreja corrupta estava fechando seus olhos ao que realmente é importante na vida e na eternidade. Sua luta a elevou aos olhos dos Guardiões, e ela se tornou uma dos Primus.
A Renascença trouxe com ela o surgimento dos Líberes. Originalmente devotados à expansão cultural da humanidade, os Líberes ajudaram muitos artistas e humanistas, espalharam novas idéias e buscaram mudar as práticas religiosas da Europa. A oposição de demônios, vampiros e até mesmo Celestiais mais conservadores foi dura, mas os Líberes prosseguiram.
Conforme os séculos se passaram, o Clero foi expandindo em suas práticas. Eles estiveram presentes na Revolução Francesa e apoiaram o Iluminismo e as ciências. Na América, distribuíram ideais separatistas e abolicionistas. Na África, incitaram revoluções contra as colônias européias. No século XIX, se opuseram ao Imperialismo e aos abusos da Revolução Industrial. E no século XX, lutaram pelos direitos das mulheres e pelos direitos humanos, fizeram parte dos movimentos
culturais da década de 60 e assimilaram os ideais boêmios e liberais das gerações que adentram o século XXI.
Atualmente, os Líberes são um grupo diversificado e ativo. Acostumados com as mudanças da sociedade mortal, eles são o Clero que mais se envolve nas políticas mortais e mais influencia a cultura das mais diversas nações da Terra. Eles buscam ensinar ideais igualitários e justos. É claro que mesmo eles erram, como aconteceu ao apoiarem a Revolução Socialista na Rússia, mas os Líberes estão sempre tentando novas idéias, e corrigindo os erros que eventualmente acontecem. Os membros deste Clero são os que mais passam tempo na Terra, infiltrados entre os mortais. Muitos assumem identidades que jamais atrairão atenção. Enquanto vampiros e demônios preferem assumir o papel de empresários ou políticos, o Líber prefere ser o trabalhador da assistência social ou o profissional liberal, normalmente buscando ajudar o máximo possível as pessoas com quem se envolve.
Os Líberes acabam por vezes esbarrando com ameaças sobrenaturais. Eles não são do tipo guerreiro, porém, e agem sutilmente. Melhor tirar toda a moral do político vampírico do que ataca-lo diretamente e atrair a polícia e outros vampiros! Nisso os Líberes são especialmente dedicados e muitas vezes bem sucedidos. Infelizmente, tais esforços levam tempo e são
dificilmente vistos por outros Celestiais, que acabam classificando os Líberes como “passivos” demais. O Clero, porém, não se
importa com o que pensam dele. Uma característica muito comum dos Líberes é a forma alegre como eles agem. Líberes são festeiros e boêmios por natureza, e adoram se divertir. Nos dias atuais em que os mortais parecem estar seguindo tal tendência, os Líberes mais do que nunca se sentem bem adaptados.
Apelidos: “Líber” já é apelido suficiente para eles, e uma brincadeira da década de 1960 deixou o Clero conhecido como “X-Tasis” por algum tempo. Cleros mais rígidos costumam chamar os Líberes de “Inconseqüentes,” mas os mais sábios só os chamam de “Anjos da Liberdade.”
Primus: Rachel é a líder dos Líberes. Rachel é uma mulher bela e sorridente, com grande carisma e incrivelmente respeitada por seu Clero. Ela passa seu tempo entre seus lares em Prístina e Libertatis, e com freqüência viaja ao Firmamento, onde dizem é uma confidente do Regente Joshua. Ela também é muito boêmia e adora festas, e freqüentemente desce à Terra
para se divertir.
Corte: Os Líberes fazem parte da Corte Ocidental, mais por motivos culturais do que políticos. Eles raramente se envolvem com política, a não ser em sua cidade, Libertatis, que eles buscam governar à sua própria maneira. Muitos Líberes se consideram Independentes, porém. Poucos se interessam pelas Cortes Malaki ou Oriental, cujas tradições mais rígidas os limitam os muito.
Aparência: Raro é o Líber com uma aparência idosa ou mesmo madura. A maioria é jovem, e não é incomum ver um ou outro com uma aparência adolescente. Muitas crianças que renascem como Celestiais também se tornam Líberes (embora conforme amadurecem em mente também amadurecem em corpo). Os Líberes exalam vitalidade e alegria, e costumam ser sorridentes e descontraídos. Eles vestem-se da forma que achar melhor, e normalmente acompanham as modas e tendências da Terra.
Asas: Líberes possuem asas brancas, com plumas grandes e ovaladas. Alguns possuem as asas com tons de outras cores, como acinzentado, azulado ou amarelado, mas sempre num tom muito claro, que à distância lembra o branco.
Background: Qualquer um que odeie seguir regras pode vir a ser tornar um Líber, mas a maioria tinha algum pensamento idealista em vida. Muitos foram artistas, liberais, filósofos ou simplesmente espíritos livres e sem preconceitos. Nos dias atuais, a grande maioria dos novos Líberes que surgem morreu em idade ainda jovem, ou são apenas adultos que
realmente nunca cresceram no coração.
Organização: Organização? Não, obrigado. Os Líberes se baseiam numa tradição de respeito pelos mais velhos e de maior Coro, e apenas isso. Eles realmente não vêem motivos para se organizarem. Alguns se reúnem em pequenos grupos ou comunidades com ideais semelhantes, porém. Todo Líber tem também um lugar especial em seu coração para Rachel, a carismática Primus do Clero.
Criação de Personagem: Naturezas e Comportamentos podem ser os mais variados possíveis, mas recentemente um grande número de Bon Vivants, Caçadores de Emoções, Comediantes e Idealistas têm surgido. Atributos Sociais são normalmente preferidos, mas alguns valorizam mais a mente ou físico. Entre Habilidade, Talentos são preferidos, seguidos de perto pelas Perícias.
Para Antecedentes, ter um Mentor é muito comum, mas não obrigatório. Muitos possuem Aliados e Contatos, e não é raro também Identidade Mortal, Influência e Recursos.
Habilidades Sugeridas: Expressão, Empatia, Manha, Lábia, Sedução, Liderança, Performance, Direito, Política
Trilha de Pureza: A Trilha da Liberdade é sem dúvida a mais comum entre os Líberes, que a seguem quase religiosamente. Alguns, ainda que poucos, seguem a Trilha da Santidade ou a Trilha do Guerreiro, mas raramente algum Líber
se interessa pelos códigos mais rígidos da Honra ou do Conhecimento, que consideram muito limitantes.
Poder Exclusivo: Majestade (no livro)
Majestade foi um poder que, dizem, foi desenvolvido naturalmente por Rachel a partir de seu próprio carisma natural.
Majestade é uma habilidade de inspirar emoções nas pessoas ao redor, tornando-as mais suscetíveis à influência do Celestial.
Este poder não controla pessoas. Ao invés disso, é usado para apazigua-las, acalma-las ou mesmo refletir seus atos.
Poderes Comuns Preferidos: Metamorfose é um poder comum entre os Líberes, que o usam para assumir múltiplas identidades entre os mortais, assim escondendo sua verdadeira natureza. Ilusão também é muito utilizada, assim como
Mystérion.
CITAÇÃO: A vida pode ser injusta, mas isso não o impede de lutar pelo que quer. Vamos... você ainda tem muito o que viver. Se sorrir um pouco, quem sabe as coisas não melhoram? Você nunca sabe quando alguém lá em cima está sorrindo para você...
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sábado, 18 de agosto de 2012
Especial RP Celestiais 5 LIBRARIA, A CIDADE DE ROCHA.
LIBRARIA, A CIDADE DE ROCHA.
Oculta sob o solo do Éden está a Cidade de Libraria, um centro de conhecimento, sabedoria e poder, criada pela magia do Arcanjo Veritatis há centenas de anos. A Cidade de Rocha é um mistério e um fascínio, tanto para os que a habitam como para os que a visitam. Seus túneis subterrâneos percorrem o solo sob os Campos Elíseos, levam a pequenos bosques e florestas próximos aos Campos, e também possuem ramificações para Libertatis e Prístina.
Libraria foi criada há cerca de 2300 anos, logo após a destruição de um poderoso demônio chamado Leviathan, e durante a construção da Biblioteca de Alexandria na Terra. Grande Veritatis, que tinha uma capacidade inata de ver relações e sinais em eventos aparentemente distintos, viu em Alexandria um exemplo a ser seguido. Apenas com a reunião dos grandes conhecimentos seria possível evitar que novos monstros como Leviathan viessem a surgir. Embora já existissem bibliotecas no Éden, Veritatis imaginou algo grandioso e fortificado, em que os grandes mistérios poderiam ser estudados e catalogados, à salvo de possíveis ataques das forças infernais. Contam as histórias que ele meditou por um mês, imaginando cada parte de sua imensa biblioteca, e que em seguida, em apenas um dia, sua poderosa magia escavou os túneis que formariam Libraria.
A obra original de Veritatis gerou centenas, talvez milhares, de quilômetros de túneis, câmaras e galerias perfeitamente esculpidas na rocha. Com o passar dos séculos, novos túneis e câmaras foram sendo abertos por outros Celestiais, ampliando as dimensões da cidade. Hoje em dia, Libraria impressiona por sua perfeição. Seus túneis são perfeitamente esculpidos e largos, adornados com colunas e paredes decoradas com runas e desenhos, com o chão pavimentado com ladrilhos e o teto iluminado por pedras criadas com magia, que fazem as profundezas parecerem tão iluminadas como se estivessem sob o Sol. A magia de Veritatis ainda mantém os túneis ventilados por correntes de ar, renovando o ar local e deixando-o sempre fresco. As passagens são largas como avenidas e em alguns casos o teto chega a estar a dez metros do piso, permitindo livre passagem de grandes grupos, embora vão tornando-se mais estreitos conforme se aprofundam nos subterrâneos.
Os túneis de Libraria levam a centenas de bibliotecas e lares subterrâneos. As bibliotecas possuem dimensões impressionantes, e são normalmente guardadas por Arcanjos dos Veritatis Perquiratores. As bibliotecas mais importantes do Éden são as Bibliotecas de Cristal, localizadas nas câmaras mais profundas de Libraria, e que possuem todo o conhecimento de todas as demais bibliotecas do Éden juntas.
Libraria possui a menor população entre as Sete Cidades, mas ainda assim há dezenas de milhares de habitantes, que vivem em casas subterrâneas luxuosas. Uma grande quantidade de místicos, estudiosos, cientistas e até mesmo alguns habitantes umbrais vivem na cidade. Os Cleros mais comuns nela são os Veritatis Perquiratores e Mors Sancta, embora às vezes apareçam alguns dos misteriosos Kage ou mesmo outros Cleros orientais na cidade, em busca de sabedoria e conhecimentos. Há rumores de Spiritus Latro vivendo nas profundezas de Libraria. Boatos antigos têm ressurgido nas últimas décadas a respeito de Libraria. É dito que Grande Veritatis teve razões secretas para criar a Cidade, e que há túneis ocultos e escuros sob a Cidade que guardam estranhos tesouros... Embora os Veritatis Perquiratores desmintam tais boatos, ocasionalmente túneis misteriosos, mal formados e escuros são encontrados. Embora nenhum desses túneis pareçam ter sido deliberadamente construídos e nem levem a qualquer lugar especial, eles continuam alimentando os boatos sobre o que se oculta em Libraria...
OS CORREDORES DE LIBRARIA
"Eu não consigo compreender porque chamam Libraria de “cidade.” Poucos moram lá, e a maioria são escolares e
estudiosos que se dedicam ao conhecimento. Libraria é apenas uma imensa fortaleza sob Prístina e Libertatis, com corredores
intermináveis e muitas bibliotecas entre eles. Não gosto de ir lá, pois não há muito o que ver ou o que fazer. Eu diria que
Libraria é apenas uma comunidade de sábios e filósofos, que devem ser procurados quando precisamos de conselhos e de
sabedoria."
- Anjo Anita DeRais, Abençoada dos Cuique Suum
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Oculta sob o solo do Éden está a Cidade de Libraria, um centro de conhecimento, sabedoria e poder, criada pela magia do Arcanjo Veritatis há centenas de anos. A Cidade de Rocha é um mistério e um fascínio, tanto para os que a habitam como para os que a visitam. Seus túneis subterrâneos percorrem o solo sob os Campos Elíseos, levam a pequenos bosques e florestas próximos aos Campos, e também possuem ramificações para Libertatis e Prístina.
Libraria foi criada há cerca de 2300 anos, logo após a destruição de um poderoso demônio chamado Leviathan, e durante a construção da Biblioteca de Alexandria na Terra. Grande Veritatis, que tinha uma capacidade inata de ver relações e sinais em eventos aparentemente distintos, viu em Alexandria um exemplo a ser seguido. Apenas com a reunião dos grandes conhecimentos seria possível evitar que novos monstros como Leviathan viessem a surgir. Embora já existissem bibliotecas no Éden, Veritatis imaginou algo grandioso e fortificado, em que os grandes mistérios poderiam ser estudados e catalogados, à salvo de possíveis ataques das forças infernais. Contam as histórias que ele meditou por um mês, imaginando cada parte de sua imensa biblioteca, e que em seguida, em apenas um dia, sua poderosa magia escavou os túneis que formariam Libraria.
A obra original de Veritatis gerou centenas, talvez milhares, de quilômetros de túneis, câmaras e galerias perfeitamente esculpidas na rocha. Com o passar dos séculos, novos túneis e câmaras foram sendo abertos por outros Celestiais, ampliando as dimensões da cidade. Hoje em dia, Libraria impressiona por sua perfeição. Seus túneis são perfeitamente esculpidos e largos, adornados com colunas e paredes decoradas com runas e desenhos, com o chão pavimentado com ladrilhos e o teto iluminado por pedras criadas com magia, que fazem as profundezas parecerem tão iluminadas como se estivessem sob o Sol. A magia de Veritatis ainda mantém os túneis ventilados por correntes de ar, renovando o ar local e deixando-o sempre fresco. As passagens são largas como avenidas e em alguns casos o teto chega a estar a dez metros do piso, permitindo livre passagem de grandes grupos, embora vão tornando-se mais estreitos conforme se aprofundam nos subterrâneos.
Os túneis de Libraria levam a centenas de bibliotecas e lares subterrâneos. As bibliotecas possuem dimensões impressionantes, e são normalmente guardadas por Arcanjos dos Veritatis Perquiratores. As bibliotecas mais importantes do Éden são as Bibliotecas de Cristal, localizadas nas câmaras mais profundas de Libraria, e que possuem todo o conhecimento de todas as demais bibliotecas do Éden juntas.
Libraria possui a menor população entre as Sete Cidades, mas ainda assim há dezenas de milhares de habitantes, que vivem em casas subterrâneas luxuosas. Uma grande quantidade de místicos, estudiosos, cientistas e até mesmo alguns habitantes umbrais vivem na cidade. Os Cleros mais comuns nela são os Veritatis Perquiratores e Mors Sancta, embora às vezes apareçam alguns dos misteriosos Kage ou mesmo outros Cleros orientais na cidade, em busca de sabedoria e conhecimentos. Há rumores de Spiritus Latro vivendo nas profundezas de Libraria. Boatos antigos têm ressurgido nas últimas décadas a respeito de Libraria. É dito que Grande Veritatis teve razões secretas para criar a Cidade, e que há túneis ocultos e escuros sob a Cidade que guardam estranhos tesouros... Embora os Veritatis Perquiratores desmintam tais boatos, ocasionalmente túneis misteriosos, mal formados e escuros são encontrados. Embora nenhum desses túneis pareçam ter sido deliberadamente construídos e nem levem a qualquer lugar especial, eles continuam alimentando os boatos sobre o que se oculta em Libraria...
OS CORREDORES DE LIBRARIA
"Eu não consigo compreender porque chamam Libraria de “cidade.” Poucos moram lá, e a maioria são escolares e
estudiosos que se dedicam ao conhecimento. Libraria é apenas uma imensa fortaleza sob Prístina e Libertatis, com corredores
intermináveis e muitas bibliotecas entre eles. Não gosto de ir lá, pois não há muito o que ver ou o que fazer. Eu diria que
Libraria é apenas uma comunidade de sábios e filósofos, que devem ser procurados quando precisamos de conselhos e de
sabedoria."
- Anjo Anita DeRais, Abençoada dos Cuique Suum
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Especial RP Celestiais 4 CUIQUE SUUM
Mesmo entre os anjos é preciso justiça. Os Cuique Suum são os encarregados de zelar pela justiça, tanto no Éden como na Terra. Gerados nos princípios dos tempos, os Cuique Suum foram, e sempre serão, os encarregados de descobrir a culpa nas pessoas, e força-las a aceitar o julgamento a que serão submetidas. Os Cuique Suum são um Clero antigo. Fundados
por Fanuel, um dos sete Primi originais, ele foi gerado para resolver quaisquer atritos que surgissem entre os demais Cleros.
Os Cuique Suum gozam de tremendo respeito em todo o Éden. Seus poderes lhes permitem sentir a culpa no coração das pessoas e, desta forma descobrir que crimes cada um cometeu. Desta forma, os Cuique Suum são quase infalíveis em seus deveres de justiça, o que lhes rende prestígio em todas as Cortes de Celestiais. Tanto os Ocidentais e Orientais como os Malaki e os independentes buscam os Cuique Suum para resolverem suas questões.
Mas os Cuique Suum não são apenas juizes. Às vezes, eles são os agentes da lei também.
“Justiça,” eles dizem, “não deve ser feita apenas pelo juiz... mas pelo guerreiro também.” Desta forma, muitos Cuique Suum fogem do estereótipo pacífico do Clero, tornando-se ferozes agentes de justiça no mundo. Esses Cuique Suum guerreiros são mais freqüentes na Terra, e muitos tomam identidades mortais para poderem ajudar a humanidade.
Os guerreiros Cuique Suum muitas vezes se envolvem com demônios. Em sua luta para encontrar os culpados de um crime, os Celestiais justiceiros acabam atraindo a atenção de demônios que, por um motivo ou outro, não desejam a verdade revelada. Esses encontros geraram um ódio profundo entre os juizes e os infernais.
Mas os infernais não são os únicos inimigos... ironicamente, a própria humanidade pode ser adversária da justiça do Éden.
Agora que os tempos se tornam mais violentos e a moralidade humana está perdendo para os desejos de lucro e ascensão social, porém, os Cuique Suum trabalham mais duro do que nunca. Conforme injustiças se espalham pelo mundo, os filhos de Fanuel estão cada vez mais preocupados em se envolver com os mortais. Muitas vezes, eles assumem trabalhos
investigativos para encontrar provas e denunciar criminosos humanos, principalmente criminosos com dinheiro e álibis convincentes...
Assim, os Cuique Suum prosseguem em sua luta contra aqueles Celestiais, infernais e mortais que ousam causar a injustiça no Céu ou na Terra...
Apelidos: Filhos de Fanuel, Anjos da Justiça
Primus: Fanuel é o criador dos Cuique Suum. Ele vive no Firmamento, e passa a maior parte do tempo inacessível, em contato com os três Regentes ou estudando. Ele pode ser encontrado em suas freqüentes visitas a Sancta Turrim, quando ele se reúne com o conselho de Serafins do Clero.
Corte: Os Cuique Suum pertencem, pelo menos nominalmente, à Corte Ocidental. Eles não se limitam a ela, porém. Muitos Cuique Suum são da Corte do Oriente, onde o Clero é quase tão influente (mas não tão numeroso) quanto os Wakizashi e é conhecido pelo nome de Turiai.
Os Malaki também respeitam e são respeitados pelos Anjos da Justiça. Nas Cortes Malaki, os Cuique Suum são considerados verdadeiros líderes, e são respeitados a ponto de até mesmo os Venatores Malaki os considerarem superiores. Na mentalidade Malaki, porém, os guerreiros lideram, e os juizes apenas aconselham os líderes e trazem justiça quando dois líderes se desentendem.
Finalmente, há aqueles Cuique Suum que não vêem necessidade em pertencer a uma Corte. Segundo esses independentes, justiça é justiça, e é válida em qualquer cultura. A maioria dos Cuique Suum que reside na Terra ou que tomam o caminho do guerreiro são independentes.
Aparência: A maioria dos Cuique Suum é do sexo masculino, mas não é raro encontrar mulheres no Clero. Os Cuique Suum, por tradição, gostam de se vestir bem e de forma respeitável, de acordo com a cultura com a qual mantém mais contato. A maioria deles têm uma aparência séria, mais velha e experiente. Os olhos deles, porém, sempre demonstram grande
vitalidade e interesse.
Asas: Na forma Celestial, as asas de um Cuique Suum são gigantescas, emplumadas e brilhantes. Um brilho intenso dourado ou azulado é emitido pelas asas e olhos do Celestial, dando a impressão que suas asas são feitas de luz.
Background: Cuique Suum são raros. Poucas almas de mortais têm a dedicação para se tornarem encarnações de justiça. A maioria dos Cuique Suum era em vida pessoas injustiçadas e com fortes ideais, ou aqueles que presenciaram muitas injustiças durante sua existência na Terra.
Organização: Os Cuique Suum são liderados por um Conselho de 21 Serafins, que se reúne anualmente nos andares mais elevados de Sancta Turrim. A maioria das vezes, o conselho se dedica apenas a discutir a situação do Clero e da Terra.
Além disso, o conselho se reúne quando surge uma emergência que exige a atenção do Clero como um todo.
O Conselho raramente dita qualquer lei ou ordem ao Clero. De fato, para os Cuique Suum, os que servem à justiça automaticamente seguem a leis, não precisando ser ordenados. O Conselho só costuma se intrometer quando o Clero ou o Éden passa por alguma emergência ou perigo.
O Arcanjo Fanuel raramente aparece, e quando o faz, apenas observa o andamento de seus filhos. Raramente Fanuel vê a necessidade de ter de se intrometer com o andamento dos Cuique Suum.
Criação de Personagem: Não existe um Cuique Suum “padrão.” Dependendo de sua área de especialização, ele pode ter qualquer grupo de Atributos como Primário. A maioria costuma possuir, porém, Carisma ou Percepção altos. Tanto Conhecimentos como Talentos também são de grande importância para eles. É raro um Cuique Suum, com exceção dos Cuique Suum orientais, se interessar por magia ou misticismo, porém, e normalmente eles não possuem Conhecimentos como Cosmologia ou Cultura Mística em níveis altos.
A grande maioria dos Cuique Suum mantém um Mentor, e muitos possuem ainda muitos Contatos e acesso livre a alguma Biblioteca.
Habilidades Sugeridas: Consciência, Prontidão, Empatia, Intimidação, Lábia, Etiqueta, Liderança, Armas Brancas, Investigação, Direito, Lingüística, Política
Trilha de Pureza: Os Cuique Suum preferem seguir a Trilha da Santidade ou a Trilha da Honra. Alguns seguem a Trilha do Guerreiro, e uma minoria se preocupa com a Trilha do Conhecimento. Raríssimo é o Cuique Suum que segue os caminhos da Liberdade.
Poder Exclusivo: Lex (no Livro)
Desenvolvido por Fanuel, Lex é o poder de sentir a culpa nas pessoas. Ele também permite gerar marcas visíveis para os que conhecem esse poder, para marcar criminosos ou identificar certas pessoas como importantes. Os níveis mais avançados de Lex permitem ao Celestial voltar a culpa de uma pessoa contra ela própria.
Poderes Comuns Preferidos: Domínio e Mystérion são preferidos, pois facilitam o trabalho dos Anjos da Justiça.
Pouquíssimos Cuique Suum se interessam por Elementalidade, porém, devido ao complicado aprendizado místico necessário para se desenvolver esse poder.
CITAÇÃO: "Eu vejo que há muito oculto por trás de sua face inocente... e vejo que há muita culpa e muito remorso pelo que você fez. Mas também vejo que ele te obrigou a isso. Olhe nos meus olhos, criança. Me diga quem fez isso e onde encontra-lo, e nem a culpa nem ele atormentarão você mais. Você fez a coisa certa... Muito obrigado."
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Especial RP Celestiais 3 O FIRMAMENTO.
O FIRMAMENTO.
Para muitos, o Firmamento é apenas uma lenda. Com certeza, a grande maioria das almas que vivem no Éden nunca viu ou mesmo ouviu falar deste local místico. A maioria dos Celestiais jovens também desconhecem a existência do Firmamento, de forma que apenas os Arcanjos costumam saber algo sobre o lugar. Mesmo quando um Celestial mais jovem sabe sobre o Firmamento, ele sabe que não deve comentar seu conhecimento. Apenas os Cleros Sancti, Princeps, Veritatis Perquiratores, Cuique Suum e Mors Sancta costumam explicar o que é o Firmamento para seus membros jovens, e ainda assim não revelam como se chega a tal lugar até que os jovens tenham sabedoria e experiência suficientes.
Para se chegar ao Firmamento, é preciso voar até o último andar de Sancta Turrim, e ainda assim o lugar não pode ser visto. É preciso permanecer no último andar e olhar através das janelas, até que se consiga observar o imenso castelo que flutua entre as nuvens, à distância. Aquele que vê o castelo deve voar até ele, sem jamais tirar os olhar do mesmo, pois fechar os olhos ou virar-se para outra dimensão faz com que as nuvens que ocultam Firmamento tornem-se visíveis novamente. O castelo segue uma rota ao redor de Sancta Turrim, mas sua velocidade e distância variam, de forma que jamais pode ser encontrado duas vezes no mesmo lugar.
Para os que conseguem vê-lo, o Firmamento é um imenso castelo, de arquitetura incerta que mistura a construção persa, a romana e o gótico, colocado sobre uma grande plataforma de rocha que flutua nos céus. Arcanjos de grande idade guardam Firmamento, impedindo a entrada de qualquer um que não tenha permissão. É dito que um grande dragão também guarda o castelo.
O que há no interior do castelo é um mistério. As histórias contam sobre grandes corredores ricamente decorados e de um grande salão onde que os Primi de todos os Cleros se reúnem. Também falam de câmaras que levam a outros mundos, incluindo as profundezas mais ocultas da Umbra. Mas a história mais conhecida é a dos Três Regentes.
OS TRES REGENTES
É dito que no Firmamento vivem os Três Regentes — Joshua, Muhammad e Moisés. Os Três Regentes seriam almas puras, e não Celestiais, e sua importância estaria no fato de representarem três das mais importantes religiões da Terra. É de conhecimento geral que os três Regentes já caminharam no Éden, mas todos eles estão há muito desaparecidos. A crença mais comum é que os três estão no Firmamento, embora outros sugerem que eles Ascenderam para junto de Deus ou de Ahura Ormazd. A verdade, como sempre, é desconhecida.
Verdade ou não, os Três Regentes representam uma crença muito forte no Éden. Embora ninguém nos últimos 1000 anos tenha visto um deles, histórias persistem que eles peregrinam pelo Éden ou mesmo na Terra, ou que surgem em visões e sonhos direcionando os esforços dos Celestiais. Algo é certo: os Regentes não governam os Celestiais. Os Primi e os Cleros governam a si mesmos e ao Éden. A função dos três Regentes é inspirar fé. Fé deve ser acreditada, e não vista ou comprovada. Por isso, ninguém, nem mesmo os Primi e Arcanjos, revelam a verdade sobre os três Regentes. Ao mesmo tempo que alimentam religião, a crença nos Três Regentes também alimentam unificação entre grupos que na Terra estariam separados ou mesmo em guerra... afinal, no Éden, os três agem em conjunto e harmonia.
RELIGIÕES E REGENTES
Obviamente, nem toda religião dá grande importância aos Três Regentes, e alguns outros boatos menos conhecidos falam sobre Zoroastro ou mesmo Buda vivendo no Firmamento. A maioria das religiões, porém, não precisa de um “grande profeta” ou “messias,” de forma que as almas bastam estar onde estão — no Paraíso após a morte — para terem sua Fé fortificada.
O SONHAR.
Além das Umbras, há um outro reino, formado por sonhos e pela imaginação, o reino das fadas, chamado Sonhar. Pouquíssimos Celestiais sequer sabem algo sobre este reino, e os que sabem o evitam o máximo que podem. O Sonhar é um mundo fantasioso, gerado por criatividade, sonhos e pesadelos. Muitas criaturas desse sonhar — chamadas Quimeras — estão no mundo real, mas não podem ser vistas nem interagir com nada que seja Banal. Somente através de poderes especiais um Celestial pode ver ou interagir com Quimeras. Há regiões de Sonhar Profundo, separadas totalmente do mundo físico, e só alcançáveis por Portais. Nestes lugares, os sonhos mais selvagens e fortes da humanidade se manifestam, e é um reino mágico e fabuloso. Mesmo assim, os Celestiais preferem não adentrar neste mundo, por sua falta de importância na grande luta contra o Vermis Magnis ou o Inferno, e pelos perigos que podem ser encontrados, vindos de pesadelos. De todos os Cleros, apenas uns raríssimos Veritatis Perquiratores aventuram-se no Sonhar, e mesmo estes preferem se manter o menor tempo possível nessas regiões de criatividade selvagem.
A TERRA.
À parte de todos os mundos espirituais está a Terra — o mundo físico, as terras da carne, Gaia. Este é o mundo de grande importância para Celestiais. Aqui estão as almas dos vivos, que devem ser protegidas ou purificadas para se impedir o avanço das forças infernais... aqui as forças do Vermis Magnis lutam por destruição e corrupção... aqui os seres sobrenaturais ameaçam os rumos da humanidade... na Terra é que ocorre a grande luta entre Éden e todas as outras forças do Mundo das Trevas. Embora às vezes o Inferno ou Vermis Magnis obriguem os Celestiais a se voltarem para a Umbra, é na Terra que o mais importante está: a humanidade. Devido ao Mandamento do Segredo, os Celestiais, independente de Corte ou Clero, mantém-se escondidos dos olhos mortais. Alguns Celestiais vêm à Terra em missões, outros infiltram-se na sociedade mortal, levando vidas comuns enquanto vigiam as pessoas sob sua proteção. De qualquer forma, o Éden está sempre de olho no que a humanidade faz e em quem a ameaça.
Muitos seres sobrenaturais caminham na Terra — vampiros, lobisomens, magos, fadas e outros. Esse seres também são vigiados, mas devem ser evitados. Os Celestiais evitam serem descobertos e evitam entrar no caminho das forças sobrenaturais, agindo de forma mais sutil possível. Apenas quando Vermis Magnis ou demônios surgem é que os Celestiais revelam suas verdadeiras faces, e ainda assim de forma que não chamem atenção indevida. Seis bilhões de pessoas caminham na Terra... seis bilhões de almas a serem protegidas... Com os anúncios de que o Armageddon pode estar próximo, os Celestiais têm estado mais presentes do que nunca...
A TERRA E O ÉDEN.
Não há ligações permanentes ou diretas entre a Terra e o Éden. Alcançar o Paraíso só é possível através da Umbra ou de portais criados por Celestiais. Alguns raríssimos portais permanentes existem, mas estes são cuidadosamente vigiados pelos Celestiais, a fim de que o Éden não seja descoberto.
Existem locais, porém, em que o Éden se aproxima da Terra. Essas áreas “tocadas” são chamadas Nodos Celestiais, e muita Energia Pura pode ser sentida no local. Em seus reflexos umbrais, um Nodo Celestial é um local calmo e pacífico, habitado por espíritos benignos. Nodos são como fortalezas para os Celestiais, locais onde eles são mais fortes. Infelizmente, Nodos Celestiais são incrivelmente raros.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
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Para muitos, o Firmamento é apenas uma lenda. Com certeza, a grande maioria das almas que vivem no Éden nunca viu ou mesmo ouviu falar deste local místico. A maioria dos Celestiais jovens também desconhecem a existência do Firmamento, de forma que apenas os Arcanjos costumam saber algo sobre o lugar. Mesmo quando um Celestial mais jovem sabe sobre o Firmamento, ele sabe que não deve comentar seu conhecimento. Apenas os Cleros Sancti, Princeps, Veritatis Perquiratores, Cuique Suum e Mors Sancta costumam explicar o que é o Firmamento para seus membros jovens, e ainda assim não revelam como se chega a tal lugar até que os jovens tenham sabedoria e experiência suficientes.
Para se chegar ao Firmamento, é preciso voar até o último andar de Sancta Turrim, e ainda assim o lugar não pode ser visto. É preciso permanecer no último andar e olhar através das janelas, até que se consiga observar o imenso castelo que flutua entre as nuvens, à distância. Aquele que vê o castelo deve voar até ele, sem jamais tirar os olhar do mesmo, pois fechar os olhos ou virar-se para outra dimensão faz com que as nuvens que ocultam Firmamento tornem-se visíveis novamente. O castelo segue uma rota ao redor de Sancta Turrim, mas sua velocidade e distância variam, de forma que jamais pode ser encontrado duas vezes no mesmo lugar.
Para os que conseguem vê-lo, o Firmamento é um imenso castelo, de arquitetura incerta que mistura a construção persa, a romana e o gótico, colocado sobre uma grande plataforma de rocha que flutua nos céus. Arcanjos de grande idade guardam Firmamento, impedindo a entrada de qualquer um que não tenha permissão. É dito que um grande dragão também guarda o castelo.
O que há no interior do castelo é um mistério. As histórias contam sobre grandes corredores ricamente decorados e de um grande salão onde que os Primi de todos os Cleros se reúnem. Também falam de câmaras que levam a outros mundos, incluindo as profundezas mais ocultas da Umbra. Mas a história mais conhecida é a dos Três Regentes.
OS TRES REGENTES
É dito que no Firmamento vivem os Três Regentes — Joshua, Muhammad e Moisés. Os Três Regentes seriam almas puras, e não Celestiais, e sua importância estaria no fato de representarem três das mais importantes religiões da Terra. É de conhecimento geral que os três Regentes já caminharam no Éden, mas todos eles estão há muito desaparecidos. A crença mais comum é que os três estão no Firmamento, embora outros sugerem que eles Ascenderam para junto de Deus ou de Ahura Ormazd. A verdade, como sempre, é desconhecida.
Verdade ou não, os Três Regentes representam uma crença muito forte no Éden. Embora ninguém nos últimos 1000 anos tenha visto um deles, histórias persistem que eles peregrinam pelo Éden ou mesmo na Terra, ou que surgem em visões e sonhos direcionando os esforços dos Celestiais. Algo é certo: os Regentes não governam os Celestiais. Os Primi e os Cleros governam a si mesmos e ao Éden. A função dos três Regentes é inspirar fé. Fé deve ser acreditada, e não vista ou comprovada. Por isso, ninguém, nem mesmo os Primi e Arcanjos, revelam a verdade sobre os três Regentes. Ao mesmo tempo que alimentam religião, a crença nos Três Regentes também alimentam unificação entre grupos que na Terra estariam separados ou mesmo em guerra... afinal, no Éden, os três agem em conjunto e harmonia.
RELIGIÕES E REGENTES
Obviamente, nem toda religião dá grande importância aos Três Regentes, e alguns outros boatos menos conhecidos falam sobre Zoroastro ou mesmo Buda vivendo no Firmamento. A maioria das religiões, porém, não precisa de um “grande profeta” ou “messias,” de forma que as almas bastam estar onde estão — no Paraíso após a morte — para terem sua Fé fortificada.
O SONHAR.
Além das Umbras, há um outro reino, formado por sonhos e pela imaginação, o reino das fadas, chamado Sonhar. Pouquíssimos Celestiais sequer sabem algo sobre este reino, e os que sabem o evitam o máximo que podem. O Sonhar é um mundo fantasioso, gerado por criatividade, sonhos e pesadelos. Muitas criaturas desse sonhar — chamadas Quimeras — estão no mundo real, mas não podem ser vistas nem interagir com nada que seja Banal. Somente através de poderes especiais um Celestial pode ver ou interagir com Quimeras. Há regiões de Sonhar Profundo, separadas totalmente do mundo físico, e só alcançáveis por Portais. Nestes lugares, os sonhos mais selvagens e fortes da humanidade se manifestam, e é um reino mágico e fabuloso. Mesmo assim, os Celestiais preferem não adentrar neste mundo, por sua falta de importância na grande luta contra o Vermis Magnis ou o Inferno, e pelos perigos que podem ser encontrados, vindos de pesadelos. De todos os Cleros, apenas uns raríssimos Veritatis Perquiratores aventuram-se no Sonhar, e mesmo estes preferem se manter o menor tempo possível nessas regiões de criatividade selvagem.
A TERRA.
À parte de todos os mundos espirituais está a Terra — o mundo físico, as terras da carne, Gaia. Este é o mundo de grande importância para Celestiais. Aqui estão as almas dos vivos, que devem ser protegidas ou purificadas para se impedir o avanço das forças infernais... aqui as forças do Vermis Magnis lutam por destruição e corrupção... aqui os seres sobrenaturais ameaçam os rumos da humanidade... na Terra é que ocorre a grande luta entre Éden e todas as outras forças do Mundo das Trevas. Embora às vezes o Inferno ou Vermis Magnis obriguem os Celestiais a se voltarem para a Umbra, é na Terra que o mais importante está: a humanidade. Devido ao Mandamento do Segredo, os Celestiais, independente de Corte ou Clero, mantém-se escondidos dos olhos mortais. Alguns Celestiais vêm à Terra em missões, outros infiltram-se na sociedade mortal, levando vidas comuns enquanto vigiam as pessoas sob sua proteção. De qualquer forma, o Éden está sempre de olho no que a humanidade faz e em quem a ameaça.
Muitos seres sobrenaturais caminham na Terra — vampiros, lobisomens, magos, fadas e outros. Esse seres também são vigiados, mas devem ser evitados. Os Celestiais evitam serem descobertos e evitam entrar no caminho das forças sobrenaturais, agindo de forma mais sutil possível. Apenas quando Vermis Magnis ou demônios surgem é que os Celestiais revelam suas verdadeiras faces, e ainda assim de forma que não chamem atenção indevida. Seis bilhões de pessoas caminham na Terra... seis bilhões de almas a serem protegidas... Com os anúncios de que o Armageddon pode estar próximo, os Celestiais têm estado mais presentes do que nunca...
A TERRA E O ÉDEN.
Não há ligações permanentes ou diretas entre a Terra e o Éden. Alcançar o Paraíso só é possível através da Umbra ou de portais criados por Celestiais. Alguns raríssimos portais permanentes existem, mas estes são cuidadosamente vigiados pelos Celestiais, a fim de que o Éden não seja descoberto.
Existem locais, porém, em que o Éden se aproxima da Terra. Essas áreas “tocadas” são chamadas Nodos Celestiais, e muita Energia Pura pode ser sentida no local. Em seus reflexos umbrais, um Nodo Celestial é um local calmo e pacífico, habitado por espíritos benignos. Nodos são como fortalezas para os Celestiais, locais onde eles são mais fortes. Infelizmente, Nodos Celestiais são incrivelmente raros.
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Especial RP Celestiais 2 O REINO DE DEUS
O REINO DE DEUS
Quem jamais não quis saber como seria o Paraíso e a eternidade? Muitas religiões e crenças crêem num mundo após a morte, onde teremos vida nova e recompensas por termos seguido os caminhos que eram corretos. Este mundo existe, à parte do Mundo das Trevas, oculto até mesmo daqueles que podem viajar entre os reinos espirituais e astrais. O Paraíso lendário é chamado de Éden por seus habitantes, em homenagem ao jardim lendário que surgiu nos princípios dos tempos. O Éden é um mundo espiritual, mas com diversos aspectos físicos também. É uma terra de beleza e recursos infinitos, habitado por espíritos da natureza, criaturas míticas benignas, pelas almas dos mortos e, é claro, pelos Celestiais. Por suas belíssimas paisagens naturais se espalham diversas cidades e vilas, habitadas por pessoas que viveram nas mais diferentes civilizações e épocas.
Ainda que possuem beleza fenomenal e proporcione um ambiente de paz, o Éden não é como nenhum mundo que possamos prever em vida... ele não é o Paraíso Cristão ou o Valhalla Nórdico... este mundo é singular, destinado às almas das mais diferentes culturas, para que cada um possa construir sua eternidade da forma que achar melhor. É um fato que o Éden não é a perfeição que muitos esperam, mas com certeza estar nele é uma experiência que ensina mais sobre harmonia do que centenas de reencarnações na Terra.
RELIGIÃO E O EDEN.
"Eu devo admitir que me vi surpreso ao despertar neste mundo. Ao acordar pela primeira vez, nos campos verdejantes e sob o Sol, eu não tinha dúvidas que estava no Paraíso... quando vi a figura alada vindo em minha direção, eu sabia que se tratava de um Anjo do Senhor, vindo para me mostrar como seria minha vida após a morte... mas para minha surpresa, nos ensinamentos que tive, eu descobri que nem tudo o que me ensinaram em vida era real. Deus não está aqui, não há pureza absoluta nem louvores eternos, não há harpas nem eterno prazer, e mesmo aqueles que eu considerava heréticos também estavam aqui.
Com o tempo, conheci a verdade sobre Ormazd, os Guardiões e nós, os Celestiais. Também viajei muito, tanto na Terra como aqui, para compreender outras religiões. Conversando tanto com almas como com Celestiais, descobri que não houve um só habitante do Éden que não se decepcionou, mas ao mesmo tempo ficou maravilhado, com o além-vida. Este lugar não parece com o Paraíso de nenhuma religião específica... mas ao mesmo tempo é incrivelmente familiar com as crenças de todas as religiões... Aqui fazemos nossa própria eternidade, sem a necessidade de guerras... há sempre recursos e a possibilidade de gozarmos dos nossos prazeres ao invés de ficarmos presos a leis e preconceitos. Os árabes, os nórdicos, os cristãos, judeus, budistas, xintoístas e muitos outros encontram aqui algo que lembra aquilo que aprenderam, e vivem a eternidade da forma como acham melhor. Portanto, por mais surpresos que sejam ao chegarem, as almas e anjos logo aprendem que o Paraíso era muito mais do que poderia ser. Aqui verdadeiramente encontramos aquilo que desejávamos em vida. O Éden é, sem dúvida alguma, a grande recompensa para os que seguiram em vida o caminho correto."
- Anjo e Paladino Samuel Fulmen, Elohim Sancti
O CONTINENTE.
O Éden é um mundo tão grande — ou mesmo maior — do que a própria Terra. Ele é formado por um único, imenso continente. Além dessas terras, há apenas vastos e intermináveis mares azuis, pequenas ilhas e alguns arquipélagos. O continente que forma o Éden é chamado Pangéia, mas é também conhecido como a Ilha da Lua Crescente, pois tem um formato que lembra uma lua crescente. Pangéia não é um continente pequeno. Na verdade, o continente é maior do que qualquer continente da Terra, e abrange todos os tipos de climas, vegetações e terrenos. Tanto ao sul como no norte do continente, o clima é polar, e conforme aproxima-se do centro equivalente ao Equador terrestre, vai tornando-se tropical... O continente tem cadeias montanhosas ao norte e ao oeste, grandes florestas temperadas, grandes campos e savanas, caatingas, imensos desertos, selvas tropicais, pântanos e mangues. Praticamente qualquer parte da Terra tem algum local equivalente no Éden.
AS SETE CIDADES.
O Éden é o lar de bilhões de almas que viveram em diversas épocas e lugares diferentes e também dos Celestiais. Eles construírem, ao longo dos séculos, diversas civilizações que seguiam sua cultura. As Sete Cidades do Éden são as cidades criadas e governadas pelos Celestiais, e também são as populações mais numerosas do Éden e que mantém maior contato com a Terra. Essas sete cidades prosperaram e aprenderam conforme as populações da Terra evoluíram, e por isso costumam atrair sempre novas almas que surgem no Éden. As Sete Cidades são: Libraria, que se oculta nos subterrâneos; Libertatis, localizada a leste dos Campos Elíseos; Mecca, que está nos desertos ao norte dos Campos Elíseos e das planícies selvagens; Taba, que se estende por campos e florestas, e possui seu centro na Floresta dos Gigantes Adormecidos; Tiaohe Damen, ao norte, num vale tropical em meio às montanhas geladas das mais altas cadeias montanhosas do Éden; Prístina, localizada nos Campos Elíseos, no centro exato de Pangéia; e Sancta Turrim, a grande torre à volta da qual Prístina foi construída.
Alguns teóricos notaram que cada cidade representa um conjunto de fés. Libraria representa a ciência e a razão; Libertatis é o centro das idéias revolucionárias e de liberdade; Mecca representa a fé dos muçulmanos; Taba protege aqueles que possuem a fé na natureza, nos deuses antigos, nos espíritos e na vida, o paganismo e o xamanismo; Tiaohe Damen é a fortaleza das fés orientais, o budismo, o xintoísmo e outras; Prístina representa o judaísmo e o cristianismo e todas as crenças que vieram destas, e por fim, Sancta Turrim, o centro do Éden, representa uma religião universal, a união de todas as crenças em harmonia.
Essas Sete cidades não são as únicas comunidades do Éden, porém. Elas são apenas os locais em que a maioria dos Celestiais vive. Existem milhões de vilas, algumas minúsculas, outras do tamanho das modernas cidades da Terra, que são habitadas e governadas por almas vindas das mais distantes culturas. A grande diferença entre as Cidades e vilas é que as Cidades visam ser cosmopolitas, enquanto cada vila representa um povo específico.
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Quem jamais não quis saber como seria o Paraíso e a eternidade? Muitas religiões e crenças crêem num mundo após a morte, onde teremos vida nova e recompensas por termos seguido os caminhos que eram corretos. Este mundo existe, à parte do Mundo das Trevas, oculto até mesmo daqueles que podem viajar entre os reinos espirituais e astrais. O Paraíso lendário é chamado de Éden por seus habitantes, em homenagem ao jardim lendário que surgiu nos princípios dos tempos. O Éden é um mundo espiritual, mas com diversos aspectos físicos também. É uma terra de beleza e recursos infinitos, habitado por espíritos da natureza, criaturas míticas benignas, pelas almas dos mortos e, é claro, pelos Celestiais. Por suas belíssimas paisagens naturais se espalham diversas cidades e vilas, habitadas por pessoas que viveram nas mais diferentes civilizações e épocas.
Ainda que possuem beleza fenomenal e proporcione um ambiente de paz, o Éden não é como nenhum mundo que possamos prever em vida... ele não é o Paraíso Cristão ou o Valhalla Nórdico... este mundo é singular, destinado às almas das mais diferentes culturas, para que cada um possa construir sua eternidade da forma que achar melhor. É um fato que o Éden não é a perfeição que muitos esperam, mas com certeza estar nele é uma experiência que ensina mais sobre harmonia do que centenas de reencarnações na Terra.
RELIGIÃO E O EDEN.
"Eu devo admitir que me vi surpreso ao despertar neste mundo. Ao acordar pela primeira vez, nos campos verdejantes e sob o Sol, eu não tinha dúvidas que estava no Paraíso... quando vi a figura alada vindo em minha direção, eu sabia que se tratava de um Anjo do Senhor, vindo para me mostrar como seria minha vida após a morte... mas para minha surpresa, nos ensinamentos que tive, eu descobri que nem tudo o que me ensinaram em vida era real. Deus não está aqui, não há pureza absoluta nem louvores eternos, não há harpas nem eterno prazer, e mesmo aqueles que eu considerava heréticos também estavam aqui.
Com o tempo, conheci a verdade sobre Ormazd, os Guardiões e nós, os Celestiais. Também viajei muito, tanto na Terra como aqui, para compreender outras religiões. Conversando tanto com almas como com Celestiais, descobri que não houve um só habitante do Éden que não se decepcionou, mas ao mesmo tempo ficou maravilhado, com o além-vida. Este lugar não parece com o Paraíso de nenhuma religião específica... mas ao mesmo tempo é incrivelmente familiar com as crenças de todas as religiões... Aqui fazemos nossa própria eternidade, sem a necessidade de guerras... há sempre recursos e a possibilidade de gozarmos dos nossos prazeres ao invés de ficarmos presos a leis e preconceitos. Os árabes, os nórdicos, os cristãos, judeus, budistas, xintoístas e muitos outros encontram aqui algo que lembra aquilo que aprenderam, e vivem a eternidade da forma como acham melhor. Portanto, por mais surpresos que sejam ao chegarem, as almas e anjos logo aprendem que o Paraíso era muito mais do que poderia ser. Aqui verdadeiramente encontramos aquilo que desejávamos em vida. O Éden é, sem dúvida alguma, a grande recompensa para os que seguiram em vida o caminho correto."
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O CONTINENTE.
O Éden é um mundo tão grande — ou mesmo maior — do que a própria Terra. Ele é formado por um único, imenso continente. Além dessas terras, há apenas vastos e intermináveis mares azuis, pequenas ilhas e alguns arquipélagos. O continente que forma o Éden é chamado Pangéia, mas é também conhecido como a Ilha da Lua Crescente, pois tem um formato que lembra uma lua crescente. Pangéia não é um continente pequeno. Na verdade, o continente é maior do que qualquer continente da Terra, e abrange todos os tipos de climas, vegetações e terrenos. Tanto ao sul como no norte do continente, o clima é polar, e conforme aproxima-se do centro equivalente ao Equador terrestre, vai tornando-se tropical... O continente tem cadeias montanhosas ao norte e ao oeste, grandes florestas temperadas, grandes campos e savanas, caatingas, imensos desertos, selvas tropicais, pântanos e mangues. Praticamente qualquer parte da Terra tem algum local equivalente no Éden.
AS SETE CIDADES.
O Éden é o lar de bilhões de almas que viveram em diversas épocas e lugares diferentes e também dos Celestiais. Eles construírem, ao longo dos séculos, diversas civilizações que seguiam sua cultura. As Sete Cidades do Éden são as cidades criadas e governadas pelos Celestiais, e também são as populações mais numerosas do Éden e que mantém maior contato com a Terra. Essas sete cidades prosperaram e aprenderam conforme as populações da Terra evoluíram, e por isso costumam atrair sempre novas almas que surgem no Éden. As Sete Cidades são: Libraria, que se oculta nos subterrâneos; Libertatis, localizada a leste dos Campos Elíseos; Mecca, que está nos desertos ao norte dos Campos Elíseos e das planícies selvagens; Taba, que se estende por campos e florestas, e possui seu centro na Floresta dos Gigantes Adormecidos; Tiaohe Damen, ao norte, num vale tropical em meio às montanhas geladas das mais altas cadeias montanhosas do Éden; Prístina, localizada nos Campos Elíseos, no centro exato de Pangéia; e Sancta Turrim, a grande torre à volta da qual Prístina foi construída.
Alguns teóricos notaram que cada cidade representa um conjunto de fés. Libraria representa a ciência e a razão; Libertatis é o centro das idéias revolucionárias e de liberdade; Mecca representa a fé dos muçulmanos; Taba protege aqueles que possuem a fé na natureza, nos deuses antigos, nos espíritos e na vida, o paganismo e o xamanismo; Tiaohe Damen é a fortaleza das fés orientais, o budismo, o xintoísmo e outras; Prístina representa o judaísmo e o cristianismo e todas as crenças que vieram destas, e por fim, Sancta Turrim, o centro do Éden, representa uma religião universal, a união de todas as crenças em harmonia.
Essas Sete cidades não são as únicas comunidades do Éden, porém. Elas são apenas os locais em que a maioria dos Celestiais vive. Existem milhões de vilas, algumas minúsculas, outras do tamanho das modernas cidades da Terra, que são habitadas e governadas por almas vindas das mais distantes culturas. A grande diferença entre as Cidades e vilas é que as Cidades visam ser cosmopolitas, enquanto cada vila representa um povo específico.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
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Especial RP Celestiais 1 AS UMBRAS.
AS UMBRAS.
O Éden é apenas um entre milhares de mundos... como dimensões, esses reinos estão totalmente separados uns dos outros, mas estão todos mergulhados num mesmo lugar: Umbra, o Mundo Espiritual. Na verdade, há várias Umbras, mas normalmente a palavra é dita para se designar todos os reinos espirituais de um todo. Os Celestiais são capazes de viajar entre os muitos mundos usando seus poderes de Portal e Umbralis. Demônios, lobisomens e alguns magos são capazes de viajar pelas Umbras também.
A Umbra é um lugar de belezas, onde os espíritos exercem sua influência sobre a realidade. Na Umbra Natural, os espíritos de animais, minerais e plantas, bem como dos astros e elementos podem ser encontrados. Na Umbra dos mortos, os fantasmas inquietos buscam uma forma de realizar as paixões que os prendem à Terra. Na Umbra Astral, os espíritos que representam pensamentos e idéias, como espíritos do bem, das cores, dos sentimentos e das idéias, vagam por paisagens idealizadas pelo pensamento humano.
A Umbra não é composta apenas de espíritos, porém... a corrupção de Vermis Magnis gera Malditos, espíritos que personificam poluição, destruição e corrupção e que atormentam as Umbras Natural e Astral, enquanto no Mundo Inferior dos mortos legiões de Espectros tentam destruir ou corromper as almas penadas.
As Umbras possuem várias camadas. As mais próximas da Terra, chamadas de Penumbra (comum para a Umbra Natural e a Astral) ou Terras Sombrias (para a Umbra dos mortos), são equivalentes às áreas da Terra, refletindo as áreas que representam. Na Penumbra, uma floresta intocada parece muito mais viva e muito mais bela que na Terra, enquanto um depósito de lixo aparece como um local muito pior, caótico, povoado por espíritos de Vermis Magnis. Nas Terras Sombrias, é possível ver e até mesmo tocar o que há no mundo dos vivos.
Utilizando-se portais especiais (Pontes da Lua na Umbra Natural ou Astral e Nulidades nas terras dos mortos), é possível adentrar em camadas mais profundas das Umbras. Essas camadas mais profundas estão completamente distantes da Terra, estão sempre em mudança de estados e nem sempre podem ser compreendidas pela mente humana.
Poucos Celestiais compreendem ou gostam de percorrer a Umbra. A maioria prefere viajar apenas pelo Éden, Terra e pela Penumbra, evitando as porções mais profundas da Umbra. Os Xamãs compreendem melhor a Umbra Natural, viajando por ela quando acham necessário. Os Mors Sancta são especialistas em viajar pela Umbra dos mortos. Já os Veritatis Perquiratores conhecem profundamente todos os mundos espirituais. Muitos Superviventes também viajam pelas Umbras em suas intermináveis andanças pela Tellurian.
PERCORRER ATALHOS.
Celestiais normalmente usam portais para viajar entre os muitos mundos. Portais são formas muito eficientes de viagem, pois ignoram distâncias e dimensões. Outros seres que viajam pelas Umbras, porém, não têm tanta sorte, e se vêem na necessidade de “Percorrer Atalhos” para viajar. Percorrer Atalhos é o ato de se quebrar as barreiras entre a Terra e a Penumbra ou a Terra e as Terras Sombrias, desta forma desaparecendo de um mundo e surgindo na parte equivalente do outro.
Entre os seres capazes de percorrer Atalhos estão alguns Celestiais (aqueles que possuem os poderes de Umbralis), muitos lobisomens e alguns poucos magos que compreendem o mundo dos espíritos.
A UMBRA NATURAL
A Umbra Natural é dividida em duas partes: Penumbra e Umbra Rasa (ou Umbra Média, segundo os Veritatis Perquiratores). A Penumbra é equivalente ao mundo físico, enquanto a Umbra Rasa é a parte profunda da Umbra Natural. A passagem entre Penumbra e Umbra Rasa se dá através de portais chamados Pontes da Lua, embora Celestiais possam criar seus próprios portais para viajar livremente entre ambas.
A Penumbra reflete de forma exagerada o mundo físico. Tudo o que é visto na Penumbra é a verdadeira do local que ela representa: um depósito de lixo pode ser um lugar fétido e pantanoso, habitado por espíritos de animais deformados e monstruosos, enquanto uma casa de madeira em pedaços pode refletir uma casa perfeitamente construída, representando o esforço de seu criador.
Na Umbra Rasa, por outro lado, é um lugar de neblinas, regiões escuras e florestas sombrias, sem equivalente no mundo físico. Entre as neblinas e os muitos caminhos, há passagens para os Reinos, mundos especiais que representam diferentes realidades. Certos reinos são locais de natureza intocada, outros são como infernos para a purificação de espíritos e outros representam guerras ou épocas diferentes da Terra.
Os espíritos encontrados na Umbra Natural refletem o mundo natural: espíritos de animais, de plantas e de elementos são os mais comuns, mas também animais místicos às vezes podem ser vistos. Espíritos de Vermis Magnis, chamados Malditos, são os espíritos corruptos da natureza, representando doenças, animais monstruosos, elementos corruptos e poluição. Os Xamãs, Veritatis Perquiratores e Superviventes conhecem a Umbra Natural melhor do que ninguém, sendo rivalizados apenas por alguns magos e pelos lobisomens.
UMBRA NATURAL E O ÉDEN
O Éden é um mundo espiritual à parte, mas possui ligações com a Umbra Natural. Celestiais podem chegar criando portais, o que facilita as viagens. Outros seres (incluindo Celestiais sem as habilidades de Portal), porém, têm mais dificuldade para chegar ao Éden. Não que isso importe: a grande maioria dos seres do Mundo das Trevas sequer sabe que o Éden existe!
É possível alcançar o Éden através da Penumbra. Para isso, a criatura deve ser capaz de Percorrer Atalhos (veja quadro anterior), e então deve de alguma forma alcançar as nuvens no céu. Isso é fácil para quem pode voar (como um Celestial), mas praticamente impossível para outros seres. Quando totalmente imerso nas nuvens, a criatura deve Percorrer Atalhos com a intenção de alcançar o Éden. Ele surgirá envolto ainda por névoa em alguma parte do Éden. Ele surge no solo (e não nos céus) do Éden. Alguns reinos da Umbra Rasa e algumas raras e bem protegidas Pontes da Lua também levam ao Éden, mas mesmo assim é um tanto difícil alcançar o Éden. Quando se Percorre Atalhos da Penumbra para o Éden ou vice-versa será capaz de escolher o local aproximado em que irá surgir. Normalmente, quanto mais familiarizado com o local, mais precisa será a localização em que surge-se na Penumbra ou no Éden. Tentar chegar a um destino pouco familiar pode levar o Celestial ou outro ser percorrendo atalhos a até vários quilômetros de distância do destino escolhido.
A UMBRA ASTRAL.
A Umbra Astral (ou Alta Umbra, como os Perquiratores a chamam) é uma parte misteriosa da Umbra, onde os espíritos e reinos representam idéias, conceitos, sentimentos e padrões. Espíritos do amor, do ódio, da paz, da cor negra, do bem, do mal, da proteção e outros semelhantes são encontrados aqui, assim como reinos simbólicos. Muitas representações ideológicas formam reinos na Umbra Astral, e muitos infernos e paraísos idealizados podem ser lá encontrados (embora estes reinos nada tenham a ver com o Inferno ou o Éden verdadeiros). Aqui também estão presentes os espíritos Malditos da Wyrm, mas eles surgem como manifestações de perversões, ódios e fúria.
A Umbra Astral não possui uma porção própria que reflita a Terra. Ao invés disso, ela divide a Penumbra com a Umbra Natural, de forma que na Penumbra, ao lado de espíritos naturais possam ser encontrados os espíritos típicos da Umbra Alta. Pontes da Lua também ligam as passagens entre Umbra Alta e Penumbra, mas são muito mais raras. Os Veritatis Perquiratores são o único Clero que costuma aventurar-se na Umbra Astral, embora uns poucos Superviventes conheçam profundamente os reinos desta área espiritual. Às vezes magos e vampiros em forma astral podem ser vistos viajando pelas terras astrais, mas os Celestiais os evitam a todo custo.
UMBRA ASTRAL E O EDEN
Passagens entre a Umbra Alta e o Éden são muito raras, mas existem em alguns raros reinos paradisíacos do mundo astral. O viajante umbral tem que ter muita sorte para encontrar tais passagens, e muitas vezes sequer notam que estão em outro mundo. Por isso, raramente um ser (com exceção dos Celestiais) que tenha ido ao Éden consegue retornar pelo mesmo caminho que fez originalmente.
O MUNDO DOS MORTOS.
A última das Umbras é chamada de Mundo dos Mortos, Umbra Negra, Umbra Baixa, Umbra dos Mortos ou, simplesmente, Mundo Inferior. Estas são as terras dos mortos, habitadas por fantasmas, e separada das demais Umbras: embora às vezes espíritos das Umbras Astral ou Natural possam viajar entre esses mundos, apenas os fantasmas existem na Umbra Baixa, e eles são incapazes de deixa-la até que se desprendam daquilo que os mantém inquietos: suas paixões e grilhões que mantém de suas antigas vidas.
A camada do Mundo Inferior mais próxima da Terra são as Terras Sombrias, que refletem o mundo dos vivos mas impedem que os fantasmas possam interagir com ele. Nas Terras Sombrias tudo parece ser mais mórbido e decadente do que realmente é, e os mortos vivem em grandes cidades que refletem as cidades reais da Terra, chamadas Necropoli.
A porção mais afastada do Mundo Inferior é a Tempestade. É possível atravessar das Terras Sombrias para a Tempestade a partir de portais chamados Nulidades (ou Nihils, como os Perquiratores e Mors Sancta as chamam). A Tempestade é uma terra sombria, tempestuosa, cheia de névoas e criaturas horripilantes. Pelos caminhos da Tempestade chegase a vários reinos dos mortos, que refletem culturas diferentes.
O Vermis Magnis tem uma presença poderosa aqui, representada por fantasmas corruptos chamados Espectros. As hordas de Espectros varrem o Mundo Inferior, atacando os fantasmas e causando destruição. Além disso, uma grande catástrofe atingiu, nos fins de 1999, o Mundo Inferior, destruindo os Reinos dos Mortos e trazendo grandes tempestades às Terras Sombrias... o Mundo dos Mortos parece mais sombrio do que nunca agora...
Alguns magos, demônios, Veritatis Perquiratores, Superviventes e Kage às vezes aventuram-se nas terras dos mortos, mas aqui os Mors Sancta reinam supremos. Os Mors Sancta mantém um reino a salvo na Tempestade, chamado de Fortaleza Asphodel, onde os Arcanjos mais importantes do Clero vivem.
MUNDO INFERIOR E O ÉDEN
Não existem passagens naturais entre as terras dos mortos e o Éden. Somente alguns portais criados por Celestiais podem ligar os dois mundos, e esses portais raramente duram. Somente em Asphodel, a fortaleza dos Mors Sancta, há portais permanentes.
Os fantasmas que existem no Mundo dos Mortos são bem diferentes das almas do Éden ou mesmo das almas condenadas que estão no Inferno. Embora todos sejam basicamente o mesmo (almas de pessoas mortas), os fantasmas possuem um elo ao mundo dos vivos que os prendem ao Mundo Inferior. Enquanto um fantasma não se desprende totalmente de sua antiga viva, ele é incapaz de abandonar as terras dos mortos.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785
video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns
orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782
BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html
O Éden é apenas um entre milhares de mundos... como dimensões, esses reinos estão totalmente separados uns dos outros, mas estão todos mergulhados num mesmo lugar: Umbra, o Mundo Espiritual. Na verdade, há várias Umbras, mas normalmente a palavra é dita para se designar todos os reinos espirituais de um todo. Os Celestiais são capazes de viajar entre os muitos mundos usando seus poderes de Portal e Umbralis. Demônios, lobisomens e alguns magos são capazes de viajar pelas Umbras também.
A Umbra é um lugar de belezas, onde os espíritos exercem sua influência sobre a realidade. Na Umbra Natural, os espíritos de animais, minerais e plantas, bem como dos astros e elementos podem ser encontrados. Na Umbra dos mortos, os fantasmas inquietos buscam uma forma de realizar as paixões que os prendem à Terra. Na Umbra Astral, os espíritos que representam pensamentos e idéias, como espíritos do bem, das cores, dos sentimentos e das idéias, vagam por paisagens idealizadas pelo pensamento humano.
A Umbra não é composta apenas de espíritos, porém... a corrupção de Vermis Magnis gera Malditos, espíritos que personificam poluição, destruição e corrupção e que atormentam as Umbras Natural e Astral, enquanto no Mundo Inferior dos mortos legiões de Espectros tentam destruir ou corromper as almas penadas.
As Umbras possuem várias camadas. As mais próximas da Terra, chamadas de Penumbra (comum para a Umbra Natural e a Astral) ou Terras Sombrias (para a Umbra dos mortos), são equivalentes às áreas da Terra, refletindo as áreas que representam. Na Penumbra, uma floresta intocada parece muito mais viva e muito mais bela que na Terra, enquanto um depósito de lixo aparece como um local muito pior, caótico, povoado por espíritos de Vermis Magnis. Nas Terras Sombrias, é possível ver e até mesmo tocar o que há no mundo dos vivos.
Utilizando-se portais especiais (Pontes da Lua na Umbra Natural ou Astral e Nulidades nas terras dos mortos), é possível adentrar em camadas mais profundas das Umbras. Essas camadas mais profundas estão completamente distantes da Terra, estão sempre em mudança de estados e nem sempre podem ser compreendidas pela mente humana.
Poucos Celestiais compreendem ou gostam de percorrer a Umbra. A maioria prefere viajar apenas pelo Éden, Terra e pela Penumbra, evitando as porções mais profundas da Umbra. Os Xamãs compreendem melhor a Umbra Natural, viajando por ela quando acham necessário. Os Mors Sancta são especialistas em viajar pela Umbra dos mortos. Já os Veritatis Perquiratores conhecem profundamente todos os mundos espirituais. Muitos Superviventes também viajam pelas Umbras em suas intermináveis andanças pela Tellurian.
PERCORRER ATALHOS.
Celestiais normalmente usam portais para viajar entre os muitos mundos. Portais são formas muito eficientes de viagem, pois ignoram distâncias e dimensões. Outros seres que viajam pelas Umbras, porém, não têm tanta sorte, e se vêem na necessidade de “Percorrer Atalhos” para viajar. Percorrer Atalhos é o ato de se quebrar as barreiras entre a Terra e a Penumbra ou a Terra e as Terras Sombrias, desta forma desaparecendo de um mundo e surgindo na parte equivalente do outro.
Entre os seres capazes de percorrer Atalhos estão alguns Celestiais (aqueles que possuem os poderes de Umbralis), muitos lobisomens e alguns poucos magos que compreendem o mundo dos espíritos.
A UMBRA NATURAL
A Umbra Natural é dividida em duas partes: Penumbra e Umbra Rasa (ou Umbra Média, segundo os Veritatis Perquiratores). A Penumbra é equivalente ao mundo físico, enquanto a Umbra Rasa é a parte profunda da Umbra Natural. A passagem entre Penumbra e Umbra Rasa se dá através de portais chamados Pontes da Lua, embora Celestiais possam criar seus próprios portais para viajar livremente entre ambas.
A Penumbra reflete de forma exagerada o mundo físico. Tudo o que é visto na Penumbra é a verdadeira do local que ela representa: um depósito de lixo pode ser um lugar fétido e pantanoso, habitado por espíritos de animais deformados e monstruosos, enquanto uma casa de madeira em pedaços pode refletir uma casa perfeitamente construída, representando o esforço de seu criador.
Na Umbra Rasa, por outro lado, é um lugar de neblinas, regiões escuras e florestas sombrias, sem equivalente no mundo físico. Entre as neblinas e os muitos caminhos, há passagens para os Reinos, mundos especiais que representam diferentes realidades. Certos reinos são locais de natureza intocada, outros são como infernos para a purificação de espíritos e outros representam guerras ou épocas diferentes da Terra.
Os espíritos encontrados na Umbra Natural refletem o mundo natural: espíritos de animais, de plantas e de elementos são os mais comuns, mas também animais místicos às vezes podem ser vistos. Espíritos de Vermis Magnis, chamados Malditos, são os espíritos corruptos da natureza, representando doenças, animais monstruosos, elementos corruptos e poluição. Os Xamãs, Veritatis Perquiratores e Superviventes conhecem a Umbra Natural melhor do que ninguém, sendo rivalizados apenas por alguns magos e pelos lobisomens.
UMBRA NATURAL E O ÉDEN
O Éden é um mundo espiritual à parte, mas possui ligações com a Umbra Natural. Celestiais podem chegar criando portais, o que facilita as viagens. Outros seres (incluindo Celestiais sem as habilidades de Portal), porém, têm mais dificuldade para chegar ao Éden. Não que isso importe: a grande maioria dos seres do Mundo das Trevas sequer sabe que o Éden existe!
É possível alcançar o Éden através da Penumbra. Para isso, a criatura deve ser capaz de Percorrer Atalhos (veja quadro anterior), e então deve de alguma forma alcançar as nuvens no céu. Isso é fácil para quem pode voar (como um Celestial), mas praticamente impossível para outros seres. Quando totalmente imerso nas nuvens, a criatura deve Percorrer Atalhos com a intenção de alcançar o Éden. Ele surgirá envolto ainda por névoa em alguma parte do Éden. Ele surge no solo (e não nos céus) do Éden. Alguns reinos da Umbra Rasa e algumas raras e bem protegidas Pontes da Lua também levam ao Éden, mas mesmo assim é um tanto difícil alcançar o Éden. Quando se Percorre Atalhos da Penumbra para o Éden ou vice-versa será capaz de escolher o local aproximado em que irá surgir. Normalmente, quanto mais familiarizado com o local, mais precisa será a localização em que surge-se na Penumbra ou no Éden. Tentar chegar a um destino pouco familiar pode levar o Celestial ou outro ser percorrendo atalhos a até vários quilômetros de distância do destino escolhido.
A UMBRA ASTRAL.
A Umbra Astral (ou Alta Umbra, como os Perquiratores a chamam) é uma parte misteriosa da Umbra, onde os espíritos e reinos representam idéias, conceitos, sentimentos e padrões. Espíritos do amor, do ódio, da paz, da cor negra, do bem, do mal, da proteção e outros semelhantes são encontrados aqui, assim como reinos simbólicos. Muitas representações ideológicas formam reinos na Umbra Astral, e muitos infernos e paraísos idealizados podem ser lá encontrados (embora estes reinos nada tenham a ver com o Inferno ou o Éden verdadeiros). Aqui também estão presentes os espíritos Malditos da Wyrm, mas eles surgem como manifestações de perversões, ódios e fúria.
A Umbra Astral não possui uma porção própria que reflita a Terra. Ao invés disso, ela divide a Penumbra com a Umbra Natural, de forma que na Penumbra, ao lado de espíritos naturais possam ser encontrados os espíritos típicos da Umbra Alta. Pontes da Lua também ligam as passagens entre Umbra Alta e Penumbra, mas são muito mais raras. Os Veritatis Perquiratores são o único Clero que costuma aventurar-se na Umbra Astral, embora uns poucos Superviventes conheçam profundamente os reinos desta área espiritual. Às vezes magos e vampiros em forma astral podem ser vistos viajando pelas terras astrais, mas os Celestiais os evitam a todo custo.
UMBRA ASTRAL E O EDEN
Passagens entre a Umbra Alta e o Éden são muito raras, mas existem em alguns raros reinos paradisíacos do mundo astral. O viajante umbral tem que ter muita sorte para encontrar tais passagens, e muitas vezes sequer notam que estão em outro mundo. Por isso, raramente um ser (com exceção dos Celestiais) que tenha ido ao Éden consegue retornar pelo mesmo caminho que fez originalmente.
O MUNDO DOS MORTOS.
A última das Umbras é chamada de Mundo dos Mortos, Umbra Negra, Umbra Baixa, Umbra dos Mortos ou, simplesmente, Mundo Inferior. Estas são as terras dos mortos, habitadas por fantasmas, e separada das demais Umbras: embora às vezes espíritos das Umbras Astral ou Natural possam viajar entre esses mundos, apenas os fantasmas existem na Umbra Baixa, e eles são incapazes de deixa-la até que se desprendam daquilo que os mantém inquietos: suas paixões e grilhões que mantém de suas antigas vidas.
A camada do Mundo Inferior mais próxima da Terra são as Terras Sombrias, que refletem o mundo dos vivos mas impedem que os fantasmas possam interagir com ele. Nas Terras Sombrias tudo parece ser mais mórbido e decadente do que realmente é, e os mortos vivem em grandes cidades que refletem as cidades reais da Terra, chamadas Necropoli.
A porção mais afastada do Mundo Inferior é a Tempestade. É possível atravessar das Terras Sombrias para a Tempestade a partir de portais chamados Nulidades (ou Nihils, como os Perquiratores e Mors Sancta as chamam). A Tempestade é uma terra sombria, tempestuosa, cheia de névoas e criaturas horripilantes. Pelos caminhos da Tempestade chegase a vários reinos dos mortos, que refletem culturas diferentes.
O Vermis Magnis tem uma presença poderosa aqui, representada por fantasmas corruptos chamados Espectros. As hordas de Espectros varrem o Mundo Inferior, atacando os fantasmas e causando destruição. Além disso, uma grande catástrofe atingiu, nos fins de 1999, o Mundo Inferior, destruindo os Reinos dos Mortos e trazendo grandes tempestades às Terras Sombrias... o Mundo dos Mortos parece mais sombrio do que nunca agora...
Alguns magos, demônios, Veritatis Perquiratores, Superviventes e Kage às vezes aventuram-se nas terras dos mortos, mas aqui os Mors Sancta reinam supremos. Os Mors Sancta mantém um reino a salvo na Tempestade, chamado de Fortaleza Asphodel, onde os Arcanjos mais importantes do Clero vivem.
MUNDO INFERIOR E O ÉDEN
Não existem passagens naturais entre as terras dos mortos e o Éden. Somente alguns portais criados por Celestiais podem ligar os dois mundos, e esses portais raramente duram. Somente em Asphodel, a fortaleza dos Mors Sancta, há portais permanentes.
Os fantasmas que existem no Mundo dos Mortos são bem diferentes das almas do Éden ou mesmo das almas condenadas que estão no Inferno. Embora todos sejam basicamente o mesmo (almas de pessoas mortas), os fantasmas possuem um elo ao mundo dos vivos que os prendem ao Mundo Inferior. Enquanto um fantasma não se desprende totalmente de sua antiga viva, ele é incapaz de abandonar as terras dos mortos.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785
video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns
orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782
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segunda-feira, 30 de julho de 2012
as armas do Duckie Dickins foram para o saco!!!
Pessoal, desde que o Duckie Dickins avisou formalmente e Miss Wright (dona do DCS) que ele vai fazer um meter concorrente do DCS todas as armas dele foram prejudicadas, uma vez que ele que escreveu todos os scripts de danos das armas DCS, que são usados até hoje (30.7.2012) foram escritas por ele e com a atualização do DCS para 2.44 as armas do Dukie se tornaram melhores e por menos da metade do preço de uma arma razovel DCS.
O fato é que houve uma queda das vendas das armas DCS e nessa última semana era possível ver eventos em que até 60% de todas as armas não eram DCS. Diante disso, e somando o fato de que o Duckie Dickins tornou-se concorrente do DCS, houveram mudanças radicais com a atualização do API que não permite que as armas do Duckie Dickins soltem os especiais.
A seguir a integra do comunicado ele sobre o que aconteceu:
".::[ Dickins Weaponry Newsletter]::.
.::[ July 29, 2012]::.
Dickins Weaponry Headquarters?radegast://embeddedasset/1
========================
WWW : http://www.dickinsweaponry.com (Still under development)
Facebook: http://goo.gl/jxJVg
Twitter : http://goo.gl/Dwa4W
========================
.::[ What's Going on ]::.
Well it's only been about 48 hours since my last newsletter, and not surprisingly, once the news about my involvement with a new roleplay & combat system was announced, DCS2 has pulled enhanced weapon API access from Dickins Weaponry which means our line of dcs enhanced weapons are no longer enhanced.
Now just to clarify something, I knew the day I parted ways from being lead developer at DCS2 that I would no longer be allowed to produce DCS enhanced weapons. It was never said to me that I couldn't produce any more weapons, but I assumed it as I would no longer be able to add database entries for any new weapons, as well as entry changes in the event that I changed any of my existing weapons. I was under the impression that despite not being able to create any new dcs enhanced weapons, that my older products would continue to be enhanced until there was significant changes to the API that the current scripts inside would stop communicating with DCS2 enhancement server side scripts.
I did one update in January to make sure all of them had the combo system per initial agreement that all DCS enhanced weapons would have the combo system. I had delayed putting it into my own during the 6 month period I was lead developer of DCS2 and did not have the time to work on my own weapons since all of that was devoted to keeping DCS afloat with enough sales to not only keep the servers and SL sims paid, but to keep a roof over the heads of Miss Wright's family. whose only form of income was from excess sales of DCS products. after her separation from DCS creator Dimentox Travanti.
So, on friday I announced the remodel project of my weapons and my involvement with a new "roleplay with combat "system that is in the early stages of development. On sunday the 29th which is today, I received a message from Miss Wright which stated the following unfounded accusation....the 3rd unfounded accusation I've received since my departure from DCS2.
Message via Skype
--------------------------
[12:00:08 PM] Miss Wright: hello duckie, if youre not going to respond to my request and since you seem to be focusing on other competing combat systems, I am turning off your api, but thats not really the reason, you see I was trying to be professional about this keep it straight business, but after opening and having to update many weapons that you nerfed by giving them 100% or less than 100% scaling, when people were accusing and saying they werent scaling, and you said they were, the ad says they were, but some were scaled down at 85% of power, some at exactly 100% so thats not scaling, you put me in a position of false advertising, what you did was illegal, we have fixed most of the issues you caused, but you are no longer with DCS, the only reason you had the api was because you were helping. So with all that said, we are removing the api, I strongly suggest you keep an honorable stance with this to your customers. I have your NDA. I have chat logs, and screenshots. I shouldnt have to say all that, but you have been pretty nasty, so let's keep this civil, unless you want to go to court, just make an announcement that you are no longer with DCS, because you are not.
[12:02:53 PM] Miss Wright: you should probably send out an update
-------------------------
I responded to her, letting her know that she was talking out of her ass and didn't know how her own system even works. I then pasted several lines of skype chat logs that I had with Dimentox back in May of 2011 of exactly how the damage scaling system worked when he implemented it and was instructing me what to do. I also cited that Dimentox himself had set the scaling damage of the DCS tesla's at 65% of the maximum *SCALED* proc and extra per-swing damage, and that the maximum SCALED damage differs from player to player based on their stats, which is where the actual scaling is determined....their stats.
I then listed every weapon I worked on during the 6 months I was as lead developer where 6 weapons did over 100% of the maximum scaled damage, 2 did 100% of the scaled damage and one did 95% of the scaled damage due to it being a short range weapon with a fast damage-per-second modifier.
It's obvious that the weapons scaling accusation holds no water and this is just a case of anti-competitive business practices. What is sad is that I stayed away from any projects involving combat meters and was still accused falsely for a variety of things including leaking the API and leaking code to the UCS combat meter which ended up being Dimentox himself.
This is obviously not about scaling damage in DCS weapons. It's not even about a request to get a percentage on sales of my weapons that happened last tuesday apparently while I was at work and had missed until now.. When I became the server admin for DCS back in March of 2010, I no longer needed to pay a percentage on sales to DCS. I continued to pay a 20% "donation" to Toxian City for over a year after I wasn't required to. When I took over as Lead Developer, I agreed that only getting 5% commission on items I worked on for DCS was fine because I still had sales of my own weapons and Miss Wright couldn't literally afford more than that. So much so that the DCS servers were shut down on more than one occasion due to late payment of the server bill. I was emotionally blackmailed with stories of how her daughter couldn't get a new dress for her high school homecoming or halloween costumes for her children to go trick-or-treating, and even postponed birthday parties because money was so tight.
In the end, I was sucked dry until enough was enough. I scripted the Guillotines entirely. They sold for 3500 L$....my 5% earned myself a mere 175L$ per weapon. One of the weapons, I cannot remember which, I took time off of work to finish it so that it could be put up for sale in time to earn enough to cover the server bill. My 5% never came close to paying back the wages lost for taking time off to finish those weapons. After I left DCS, my 5% commission payments slowly dwindled until I haven't received anything from any of the weapons I helped create. I'm talking the new ones after dimentox had left. The guillotines, the war fans, the iron maidens, the divine rites. Just because I left the company doesn't mean the commissions end on work done on a commission based agreement. My own customers suffered with outdated weapons. Many of them did not include the combo system until after I left DCS as I had no time to update my own weapons when I had to push out the next server paying release to allow everyone to continue enjoying DCS2 and Toxian City
Yes, she did offer a larger commission but it was always bitter sweet. In one hand a bigger commission and in the other a sad story about how her children go without things. A bigger comission would be like taking food out of the mouths of children. I had thought she was a friend but it seems to hold true that you should never be in business with friends.
So, at this point at time of this newsletter, I have checked and have confirmed my weapons disabled from accessing the enhanced weapon API and it's not me who loses out. It's the players. All nearly 7000 of you who have purchased weapons over the years, but it's not uncommon for a weapon developer to lose API access. However in this case it appears my involvement in a new system poses a big enough threat that my customers have to suffer for it. Rest assured once the project I'm involved with goes live, all of my customers will get something extra for the inconvenience of being at the mercy of an unscrupulous game developer exhibiting their anti-competition tactics to lock you into their "Pay-to-win" business model.
I will see about updating all of the weapons and pushing out a modifyable unehanced version of the weapons so you can at the very least drop in the personal-use dca enhancement script into it...as well and include a no-mod unenhanced tournament edition for those who try to play fair with no enhancements.
Thank you for your time and patronage.
Duckie Dickins
Developer and Owner
Dickins Weaponry
Dickins Weaponry Headquarters?radegast://embeddedasset/0"
O fato é que houve uma queda das vendas das armas DCS e nessa última semana era possível ver eventos em que até 60% de todas as armas não eram DCS. Diante disso, e somando o fato de que o Duckie Dickins tornou-se concorrente do DCS, houveram mudanças radicais com a atualização do API que não permite que as armas do Duckie Dickins soltem os especiais.
A seguir a integra do comunicado ele sobre o que aconteceu:
".::[ Dickins Weaponry Newsletter]::.
.::[ July 29, 2012]::.
Dickins Weaponry Headquarters?radegast://embeddedasset/1
========================
WWW : http://www.dickinsweaponry.com (Still under development)
Facebook: http://goo.gl/jxJVg
Twitter : http://goo.gl/Dwa4W
========================
.::[ What's Going on ]::.
Well it's only been about 48 hours since my last newsletter, and not surprisingly, once the news about my involvement with a new roleplay & combat system was announced, DCS2 has pulled enhanced weapon API access from Dickins Weaponry which means our line of dcs enhanced weapons are no longer enhanced.
Now just to clarify something, I knew the day I parted ways from being lead developer at DCS2 that I would no longer be allowed to produce DCS enhanced weapons. It was never said to me that I couldn't produce any more weapons, but I assumed it as I would no longer be able to add database entries for any new weapons, as well as entry changes in the event that I changed any of my existing weapons. I was under the impression that despite not being able to create any new dcs enhanced weapons, that my older products would continue to be enhanced until there was significant changes to the API that the current scripts inside would stop communicating with DCS2 enhancement server side scripts.
I did one update in January to make sure all of them had the combo system per initial agreement that all DCS enhanced weapons would have the combo system. I had delayed putting it into my own during the 6 month period I was lead developer of DCS2 and did not have the time to work on my own weapons since all of that was devoted to keeping DCS afloat with enough sales to not only keep the servers and SL sims paid, but to keep a roof over the heads of Miss Wright's family. whose only form of income was from excess sales of DCS products. after her separation from DCS creator Dimentox Travanti.
So, on friday I announced the remodel project of my weapons and my involvement with a new "roleplay with combat "system that is in the early stages of development. On sunday the 29th which is today, I received a message from Miss Wright which stated the following unfounded accusation....the 3rd unfounded accusation I've received since my departure from DCS2.
Message via Skype
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[12:00:08 PM] Miss Wright: hello duckie, if youre not going to respond to my request and since you seem to be focusing on other competing combat systems, I am turning off your api, but thats not really the reason, you see I was trying to be professional about this keep it straight business, but after opening and having to update many weapons that you nerfed by giving them 100% or less than 100% scaling, when people were accusing and saying they werent scaling, and you said they were, the ad says they were, but some were scaled down at 85% of power, some at exactly 100% so thats not scaling, you put me in a position of false advertising, what you did was illegal, we have fixed most of the issues you caused, but you are no longer with DCS, the only reason you had the api was because you were helping. So with all that said, we are removing the api, I strongly suggest you keep an honorable stance with this to your customers. I have your NDA. I have chat logs, and screenshots. I shouldnt have to say all that, but you have been pretty nasty, so let's keep this civil, unless you want to go to court, just make an announcement that you are no longer with DCS, because you are not.
[12:02:53 PM] Miss Wright: you should probably send out an update
-------------------------
I responded to her, letting her know that she was talking out of her ass and didn't know how her own system even works. I then pasted several lines of skype chat logs that I had with Dimentox back in May of 2011 of exactly how the damage scaling system worked when he implemented it and was instructing me what to do. I also cited that Dimentox himself had set the scaling damage of the DCS tesla's at 65% of the maximum *SCALED* proc and extra per-swing damage, and that the maximum SCALED damage differs from player to player based on their stats, which is where the actual scaling is determined....their stats.
I then listed every weapon I worked on during the 6 months I was as lead developer where 6 weapons did over 100% of the maximum scaled damage, 2 did 100% of the scaled damage and one did 95% of the scaled damage due to it being a short range weapon with a fast damage-per-second modifier.
It's obvious that the weapons scaling accusation holds no water and this is just a case of anti-competitive business practices. What is sad is that I stayed away from any projects involving combat meters and was still accused falsely for a variety of things including leaking the API and leaking code to the UCS combat meter which ended up being Dimentox himself.
This is obviously not about scaling damage in DCS weapons. It's not even about a request to get a percentage on sales of my weapons that happened last tuesday apparently while I was at work and had missed until now.. When I became the server admin for DCS back in March of 2010, I no longer needed to pay a percentage on sales to DCS. I continued to pay a 20% "donation" to Toxian City for over a year after I wasn't required to. When I took over as Lead Developer, I agreed that only getting 5% commission on items I worked on for DCS was fine because I still had sales of my own weapons and Miss Wright couldn't literally afford more than that. So much so that the DCS servers were shut down on more than one occasion due to late payment of the server bill. I was emotionally blackmailed with stories of how her daughter couldn't get a new dress for her high school homecoming or halloween costumes for her children to go trick-or-treating, and even postponed birthday parties because money was so tight.
In the end, I was sucked dry until enough was enough. I scripted the Guillotines entirely. They sold for 3500 L$....my 5% earned myself a mere 175L$ per weapon. One of the weapons, I cannot remember which, I took time off of work to finish it so that it could be put up for sale in time to earn enough to cover the server bill. My 5% never came close to paying back the wages lost for taking time off to finish those weapons. After I left DCS, my 5% commission payments slowly dwindled until I haven't received anything from any of the weapons I helped create. I'm talking the new ones after dimentox had left. The guillotines, the war fans, the iron maidens, the divine rites. Just because I left the company doesn't mean the commissions end on work done on a commission based agreement. My own customers suffered with outdated weapons. Many of them did not include the combo system until after I left DCS as I had no time to update my own weapons when I had to push out the next server paying release to allow everyone to continue enjoying DCS2 and Toxian City
Yes, she did offer a larger commission but it was always bitter sweet. In one hand a bigger commission and in the other a sad story about how her children go without things. A bigger comission would be like taking food out of the mouths of children. I had thought she was a friend but it seems to hold true that you should never be in business with friends.
So, at this point at time of this newsletter, I have checked and have confirmed my weapons disabled from accessing the enhanced weapon API and it's not me who loses out. It's the players. All nearly 7000 of you who have purchased weapons over the years, but it's not uncommon for a weapon developer to lose API access. However in this case it appears my involvement in a new system poses a big enough threat that my customers have to suffer for it. Rest assured once the project I'm involved with goes live, all of my customers will get something extra for the inconvenience of being at the mercy of an unscrupulous game developer exhibiting their anti-competition tactics to lock you into their "Pay-to-win" business model.
I will see about updating all of the weapons and pushing out a modifyable unehanced version of the weapons so you can at the very least drop in the personal-use dca enhancement script into it...as well and include a no-mod unenhanced tournament edition for those who try to play fair with no enhancements.
Thank you for your time and patronage.
Duckie Dickins
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Dickins Weaponry
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