sábado, 18 de agosto de 2012

Especial RP Celestiais 16 VERITATIS PERQUIRATORES

VERITATIS PERQUIRATORES*

Um dos mais conhecidos e respeitados Cleros, os Veritatis Perquiratores, ou simplesmente “Perquiratores,” descendem do renomado e lendário Arcanjo Veritatis. Segundo as histórias, Veritatis foi um homem simples em vida, mas que após o renascimento no Éden, se tornou o maior sábio e estudioso de todos os tempos. Veritatis originou as lendas do Arcanjo
Uriel entre os mortais, e foi um grande filósofo, cientista, pesquisador, explorador e místico. Mais do que ninguém, buscou encontrar as respostas para os mistérios da Tellurian, e aprofundou-se nos mundos espirituais e em conhecimentos de Cosmologia.
Veritatis se foi, mas seu legado continua vivo.
Os Perquiratores são estudiosos e místicos. Mais do que quaisquer outros Celestiais, eles se aventuram no campo do misticismo e espiritualismo, e buscam respostas a respeito do Mundo das Trevas. Ele se infiltram em sociedades sobrenaturais, pesquisam novas mágicas e tentam solucionar mistérios milenares. Como resultado, os Perquiratores possuem mais do que apenas conhecimento. Eles detém poderes inigualáveis pelos demais Celestiais.
A maioria dos Veritatis Perquiratores é composta por estudiosos. Apesar de preferirem bibliotecas e museus como “área de trabalho,” um Perquirator não teme se aventurar em regiões inimigas para descobrir mais a respeito de algum mistério.
Eles possuem uma curiosidade natural muito alta, e normalmente um Perquirator pode acabar se colocando em perigo apenas para encontrar alguma pista importante para as questões que o atormentam.
Muitos Perquiratores se preocupam mais com questões místicas e espirituais do que mundanas, mas isso nem sempre é o caso. Uma grande parcela do Clero se dedica a ajudar os mortais usando o conhecimento que possuem. Através de investigações e pesquisas, eles buscam descobrir as influências sobrenaturais sobre cidades e regiões, a fim de manipula-las a
favor dos mortais. Quando a manipulação sutil não é possível, os Perquiratores procuram outros Cleros para que possam “limpar” as influências malignas.
Embora não haja muitos guerreiros no Clero, é comum ver um ou dois Perquiratores em grupos de combate. Normalmente, os Anjos da Sabedoria são usados como apoio místico e como fonte de conhecimentos a respeito do inimigo.
Em casos de combate ao Vermis Magnis, principalmente, os conhecimentos espirituais dos Perquiratores podem ser vitais.
Em tempos recentes, o Clero tem estado particularmente alarmado. Conforme mais e mais profecias sobre o fim do mundo se concretizam, os Arcanjos têm estado em alerta buscando quaisquer pistas que possam atrasar ou evitar o início do Apocalipse. Mais uma vez, os Perquiratores se vêem como os únicos que realmente entendem o perigo que está por vir...

Apelidos: Anjos da Sabedoria, Magos

Primus: Veritatis foi o legendário fundador do Clero. Ele está desaparecido há mais de um século, porém, e ninguém realmente sabe qual a sua localização atual. Atualmente, o Clero é governado por seus Serafins.

Corte: Tradicionalmente, o Clero se vê como parte da Corte Ocidental, mas na verdade seus membros estão em todas as Cortes em igual quantidade. Muitos deles se vêem na Corte Oriental, onde possuem muito respeito mas pouca influência, e muitos se consideram independentes. Os da Corte Malaki, em particular, se diferem dos demais Perquiratores por se dedicarem às artes da guerra, e por serem mais espiões e místicos guerreiros do que estudiosos.

Aparência: Um Perquirator pode ter praticamente qualquer aparência. A maioria prefere se vestir de forma discreta, embora no Éden seja tradição do Clero usarem mantos, capas ou túnicas. Os Perquiratores exalam um ar de mistério por onde passam, e seus olhos parecem conter grande sabedoria.

Asas: Perquiratores possuem asas grandes e emplumadas. As plumas do interior da asa variam do branco ao cinza claro, enquanto as plumas das costas da asas são marrons.

Background: Em vida, a maioria dos Perquiratores buscava conhecimento. Muitos eram exploradores, cientistas ou pesquisadores. Também místicos e pessoas com grande espiritualidade se tornam Perquiratores. O Clero também conta com muitos membros que foram magos ou feiticeiros em vida, ou que de alguma forma tinham interesse no mundo sobrenatural.
Atualmente, muitos seguidores do espiritismo ou da Nova Era, teólogos e filósofos que se tornaram Celestiais têm renascido no Clero. Os Veritatis Perquiratores são um dos maiores Cleros da atualidade.

Organização: O Clero não tem uma organização estruturada, mas se mantém extremamente unido. Os Perquiratores vivem mantendo contato entre si e trocando conhecimentos, e quaisquer problemas que um Perquirator descobre são reportados aos demais que ele conhece, desta forma criando uma rede eficaz de comunicação. Com o advento de computadores, telefones e Internet, os Perquiratores têm estado mais unidos do que nunca.
Os Serafins são os únicos que detém alguma espécie de poder político dentro do Clero. Desde o desaparecimento de Veritatis, eles têm mantido vigilância sobre os Perquiratores para coordena-los. Todos os Serafins costumam manter contato entre si, de forma que possam se ajudar caso surja a necessidade. Um Conselho de quatro Serafins, chamado Conselho Veritas, mantém todos os demais Serafins do Clero unidos e bem informados.
Sempre que um Perquirator precisa encontrar outro do Clero, ele sabe que deve ir à cidade de Libraria. Libraria é a grande conquista dos Perquiratores. A cidade foi fundada por Veritatis em pessoa, e guarda as maiores bibliotecas conhecidas. Toda a cidade é um grande centro de encontro para os Veritatis Perquiratores, e os Serafins do Clero são responsáveis pelas diversas áreas e níveis subterrâneos dela.
A maioria dos Veritatis Perquiratores de Coro alto vive em Libraria. Muitos deles são apontados para cuidarem de bibliotecas menores ou de partes de grandes bibliotecas.

Criação de Personagem: Um Perquirator quase sempre será misterioso, inteligente e sábio. Eles normalmente têm um Comportamento recluso, e suas Naturezas quase sempre são completamente diferentes de seu Comportamento. Os Atributos Mentais são obviamente mais valorizados, embora os Sociais também sejam muito prezados, para o uso de seus poderes espirituais.
Nas Habilidades, os Conhecimentos são quase sempre Primários, embora Talentos e Perícias costumem ter níveis altos. Para Antecedentes, a maioria dos Perquiratores possuem Aliados, muitos Contatos, um Mentor e acesso a alguma
Biblioteca. Um grande número deles mantém Identidades Mortais e Recursos. Muitos também possuem alguma espécie de Destino...
Habilidades Sugeridas: Conhecimentos em geral são preferidos, mas os Veritatis Perquiratores costumam ter níveis altos em Cosmologia, Cultura Mística, Enigmas, Investigação, Lingüística, Ocultismo e em várias áreas de Erudição. Entre os Talentos e Perícias, os preferidos são Consciência, Prontidão, Empatia, Pesquisa e Tecnologia.

Trilha de Pureza: Parece um tanto óbvio que os Veritatis Perquiratores prezam a Trilha do Conhecimento, e não é surpresa nenhuma que a maioria do Clero segue essa Trilha, mas é um erro imaginar que todos os fazem. A Trilha da
Santidade também é muito comum, seguida de perto pela Trilha da Liberdade. Os Anjos da Sabedoria costumam ter honra, mas raríssimos buscam valoriza-la a ponto de seguir a Trilha da Honra. Já a Trilha do Guerreiro é mais comum apenas entre os Perquiratores Malaki.

Poder Exclusivo: Espiritualidade (no livro)
Espiritualidade, ou melhor, Spiritualitatis, é um poder místico desenvolvido pelo próprio Veritatis milênios atrás durante suas buscas espirituais. O poder se baseia no relacionamento com espíritos e controle das forças presentes no Mundo Espiritual. Incrivelmente flexível, este poder permite realizar mágicas realmente potentes, bastando para isso manipular as forças espirituais corretas. Lembre-se: tudo tem um espírito...

Poderes Comuns Preferidos: Os Veritatis Perquiratores têm afinidade natural com Umbralis, que é um poder pra manipular a Umbra, talvez aparentado com Espiritualidade, e Elementalidade, que é uma tradição mística baseada em elementos. Muitos também gostam de Mystérion.

CITAÇÃO: Eu não tomaria essa como sendo a única solução. Veja bem, há aqui milhares e milhares de interrogações... e sei muito bem que cada dúvida não respondida nos prejudica... precisamos pensar bem se
queremos agir corretamente. Senão, teremos que sofrer as conseqüências de nossos erros.

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Especial RP Celestiais 15 SANCTA TURRIM, A CIDADE DAS NUVENS.

SANCTA TURRIM, A CIDADE DAS NUVENS.

Tão antiga quanto o próprio Éden, Sancta Turrim não tem uma origem: quando o Éden foi criado, a torre já existia, no centro de Pangéia, como um marco que indica o centro do mundo e a união entre Terra e Céu. Os sete Primi originais se encontraram pela primeira vez em Sancta Turrim, guiados pelos Guardiões, e lá decidiram suas funções e legados. Em Sancta Turrim começou toda a sociedade Celestial.

Sancta Turrim se apresenta como uma imensa torre, tão grande que o topo ultrapassa as nuvens no céu e se estende além. A base da torre tem mais de 10 km de diâmetro, cada andar possui mais de dez metros de altura, e a torre vai lentamente se afunilando a cada andar (é dito que o mais alto andar, acima das nuvens, possui apenas 10 metros de diâmetro). A torre toda foi construída em rocha de um leve tom cinza, com detalhes de prata, cristal, ouro e pedras preciosas. Diversos desenhos e esculturas já estavam feitos nas paredes da torre quando ela surgiu, embora novos tenham sido acrescentados por artistas ao longo dos séculos. A torre é tão imensa que pode ser vista a milhares de quilômetros de distância, como uma ponte entre o solo e o céu infinito.

Cada andar de Sancta Turrim contém uma pequena cidade. Os andares inferiores são os mais movimentados, com grandes casas, mansões, castelos, ruas, avenidas, bazares, templos e parques (que, sem vegetação, possuem por esculturas, piscinas, chafarizes e outras atrações). As passagens entre andares são feitas por portais e por escadas. Os andares possuem grandes “janelas”, sempre abertas, que permitem à luz do dia ilumina-los, e possibilitam observar a beleza das terras que estão além de Prístina.

Os andares superiores possuem uma população menor, e costumam ser o lar de Arcanjos dos mais variados Cleros. É dito que mais de cinco mil Arcanjos de grande idade vivem em Sancta Turrim, ajudando a organizar seus Cleros. Nos mais altos andares, é dito que moram os Primus e líderes dos Sancti, Princeps e Cuique Suum. Os níveis onde esses grandes Celestiais vivem são restritos e bem menos “interessantes” que os andares inferiores.

Mais acima ainda, onde a torre ultrapassa as nuvens, os andares são vazios, e os fortes ventos que passam pelas aberturas esculpidas na torre a tornam inabitável. Este é um lugar de contemplação e meditação, e alguns Celestiais (graças às suas asas e habilidade de vôo) vêm aqui para procurar solidão. É dito que os que permanecem nestes andares podem se comunicar com os Guardiões durante o sono ou a meditação, e que mesmo mensagens e visões de deuses, do passado ou do futuro são obtidos aqui.

O último andar de Sancta Turrim é a entrada para o Firmamento. Apenas quando se está neste andar, e então olha-se procurando pelas janelas é que é possível ver o castelo de Firmamento (que sempre está em uma direção e distância diferente cada vez que se vem a este lugar). As nuvens que ocultam Firmamento tornam-se invisíveis para aqueles que estão no último andar.


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Especial RP Celestiais 14 VENATORES

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É dito que, quando Gabriel despertou pela primeira vez e teve consciência de si mesmo, ele foi visitado pelos Guardiões. Os espíritos de luz o ensinaram sobre como deveria ser a vida de um Celestial, e o instruíram nos caminhos de
Ahura Ormazd. Então, antes de partirem, disseram a ele: “e esta deverá ser a sua missão e a missão de seus filhos: faça com que as trevas sejam destruídas com fogo purificador.”
Gabriel visitou a Terra, e encontrou muitos demônios tentando as tribos humanas. Ele então compreendeu a mensagem dos Guardiões: era dele a missão de exterminar aqueles que praticavam os ensinamentos das trevas. Ele lutou como pôde com os demônios, mas haviam muitos, e ele era jovem e era apenas um. Gabriel retornou ao Éden, e encontrou novos Celestiais lá. Entre aqueles recém-surgidos Celestiais, ele escolheu uns poucos, que em vida foram caçadores hábeis.
Reunindo-os, juntos treinaram, iniciando uma tradição que perdura até hoje. A tradição dos Venatores.
Os Venatores são guerreiros sagrados, e sua missão é combater e destruir as forças infernais e os servos de Vermis Magnis. Eles possuem uma tradição militar rígida, e são treinados desde o renascimento para se tornarem guerreiros. A grande maioria dos Venatores possui conhecimento em armas (particularmente Armas Brancas) e em combate, e se especializa em poderes físicos.
Essa imagem de guerreiros muitas vezes gera um estereótipo de que os Venatores têm mentes simples, ou que apenas os caminhos da guerra os satisfazem, mas isso não é nem um pouco verdade. Muitos Venatores participam das políticas do Éden, buscam influenciar a sociedade mortal ou estudam magia e forças sobrenaturais. A razão é simples: um guerreiro de verdade não deve apenas lutar. Ele precisa estar preparado para liderar, deve aprender a enfraquecer o inimigo também politicamente e deve sempre se melhorar, seja física, mental ou socialmente.
Existem poucos Venatores. De fato, a maioria dos Celestiais com tendências guerreiras se vêem nos Princeps, Sancti ou outros Cleros. Os Venatores são aqueles que têm um coração guerreiro, que estão dispostos a dar suas vidas em nome de uma causa, e que se submetem a treinar e se aperfeiçoar sempre. Nem todas as pessoas têm uma tendência tão forte à luta. Ser um Venator não é fácil. É preciso ser altruísta e ter força de vontade e muita, muita coragem. E esses são atributos raros nos
dias de hoje.
Os tempos têm piorado para os Venatores. Conforme as aberrações de Vermis Magnis se espalham e os infernais se fortalecem, os Venatores têm agido mais do que nunca. Isso está custando muito ao Clero, que está perdendo um número grande de membros nessas batalhas. Mesmo assim, os Venatores se mantém, preparados para lutar sempre. Afinal, um guerreiro não pode temer a morte.

Apelidos: Anjos Vingadores, Gabrielitas

Primus: Gabriel, um dos sete Primi originais, foi o fundador dos Venatores. Ele vive no Firmamento, embora visite com freqüência Mecca, Sancta Turrim e Prístina. Ele sempre visita os Serafins do Clero, para se manter informado, e às vezes desafia membros poderosos para duelos. Obviamente, o Arcanjo jamais perdeu um duelo em toda a sua longa vida...

Corte: Os Venatores são parte da Corte Ocidental, onde servem aos Princeps e Sancti como guerreiros fiéis e preferem apenas observar as políticas do Éden. Os Venatores ocidentais se concentram em Prístina e Sancta Turrim.
O Clero, porém, é o poder dominante na Corte Malaki. Gabriel foi o Arcanjo que visitou Muhammad, e por isso os muçulmanos o têm como um patrono. Os Venatores Malaki são mais do que guerreiros, eles são os líderes da Corte Malaki, e todos os Malaki os tratam com respeito religioso. Os Venatores Malaki também são os governantes de Mecca.
Devido à sua rígida conduta militar, não há Venatores independentes. Também não há Venatores na Corte Oriental.
Por algum motivo, a presença dos Venatores não é bem vista pelos Wakizashi.

Aparência: Venatores costumam ter uma aparência jovem e corpos físicos invejáveis. Os homens Venatores costumam ser muito altos e fortes, e as mulheres possuem corpos extremamente atléticos e ágeis. Eles vestem roupas apropriadas, de acordo com sua mentalidade. Quando em paz, os Venatores vestem o que acharem melhor para a ocasião.
Quando vão a uma batalha, não é incomum ver Venatores vestidos com trajes militares, ou placas de metal em partes do corpo, ou mesmo partes de armaduras de metal (embora raramente usem armaduras completas. Eles preferem que seus movimentos não fiquem restritos, e usam apenas placas como adornos). Um Venator vestido para combate pode ser assustador simplesmente pelos adornos que usa.

Asas: As asas dos Venatores possuem penas cortantes e pontiagudas, extremamente resistentes. As asas são muito grandes, com bordas serrilhadas, e uma coloração de aspecto metálico (quase sempre prateadas, mas algumas são douradas ou de coloração do cobre).

Background: Em vida, a grande maioria dos Venatores foram militares, ou policiais com grande senso de dever. Alguns foram pessoas injustiçadas que dariam a vida por uma causa.

Organização: Os Venatores são extremamente rígidos em sua organização. Para eles, os Coros são como postos militares. Cada Venator deve responder a outro de Coro mais alto. Desta forma, faz-se uma rede, em que todos estão
subordinados, direta ou indiretamente, a Gabriel em pessoa. Todos os Venatores precisam se reportar pelo menos uma vez por
mês ao seu superior, de forma que o Clero se mantenha unido e saiba das atividades de seus membros. Em tempos de guerra, os Venatores se reúnem em grandes milícias lideradas por Serafins, que varrem o campo de batalha lutando unidos.

Criação de Personagem: Venatores não costumam ter Naturezas e Comportamentos muito diferentes. A maioria possui ambos muito parecidos. Apesar disso, eles podem ter praticamente qualquer Natureza e/ou Comportamento. Os Atributos Físicos são obviamente os mais prezados, seguidos de perto pelos Mentais. Entre as Habilidades, Talentos e Perícias são preferidos, mas embora os Conhecimentos se iniciem menores, com o tempo os Venatores costumam desenvolve-los.
Para os Antecedentes, os Venatores preferem ter Aliados e Contatos. Alguns usam Artefatos (Artesanatos Celestiais são os preferidos). Todos os Venatores precisam ter pelo menos um ponto em Mentor, para representar seu superior imediato no Clero.

Habilidades Sugeridas: Prontidão, Esportes, Briga, Esquiva, Intimidação, Manha, Etiqueta, Armas de Fogo, Liderança, Armas Brancas, Sobrevivência, Investigação, Ocultismo

Trilha de Pureza: Alguns podem vir a pensar que todos os Venatores seguem a Trilha do Guerreiro, mas isso está longe de ser verdade. A Trilha da Santidade é tão seguida quanto a do Guerreiro. Os Venatores também se apegam muito aos Caminhos da Honra. As Trilhas do Conhecimento e da Liberdade não são seguidas pelos Venatores, porque os tiram de sua rígida conduta militar. Poucos Venatores podem deixar a luta de lado para se dedicar aos estudos ou a si mesmo.

Poder Exclusivo: Fogo Celestial (no livro)
Fogo Celestial foi criado por Gabriel. Segunda as histórias, as Chamas da Purificação se formaram quando Gabriel foi quase derrotado em seu primeiro combate. O Primus, ainda jovem e fraco, havia sido derrubado, quando as chamas se formaram se sua fúria e incineraram o demônio que o agrediu.

Poderes Comuns Preferidos: Fortificação é preferido devido à força e à resistência que conferem a um guerreiro.
Celeridade também é valorizada, pois permite ao guerreiro lutar com eficiência contra muitos inimigos. Alguns poucos Venatores que se dedicam a estudar magia gostam da Elementalidade, preferindo os caminhos da Terra e do Fogo.

CITAÇÃO: Volte ao Abismo que gerou você, demônio! Não tolerarei sua presença aqui por mais nenhum segundo...


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Especial RP Celestiais 13 TIAOHE DAMEN, A CIDADE DE NEVE

TIAOHE DAMEN, A CIDADE DE NEVE

Muito além das florestas temperadas do norte, e dos campos, no nordeste de Pangéia, estão diversas cadeias montanhosas, muitas delas com neves eternas, que criam caminhos difíceis de serem percorridos a pé. Além das montanhas, está um grande planalto, que misteriosamente mantém um clima tropical moderado, numa área onde deveria haver apenas neve. Todo o planalto é cercado de montanhas, menos ao sudeste, onde desce a uma planície e encontra as águas quentes do Mar de Prata. Este planalto é chamado Tian Guo, e neste local está a cidade de Tiaohe Damen.

Tiaohe Damen é uma cidade muito antiga, rivalizada apenas por Sancta Turrim e Prístina em idade. Sua origem se deu quando Bishamon, Primus  dos Hun Xian, declarou a Corte Oriental, tornando-a independente das políticas do Éden. Em Tian Guo já haviam diversas vilas de povos que  um dia seriam chamados de chineses, japoneses, coreanos e vietnamitas.

Unificando essas vilas, Bishamon as nomeou Tiaohe Damen, tornando-a a capital da Corte Oriental de Celestiais. Tiaohe Damen é hoje uma  imensa cidade. Sua arquitetura tem toques de todas as culturas orientais. Grandes templos e jardins belíssimos são comuns, as ruas são  pavimentadas, e a cultura típica oriental é mantida pela população. A parte principal da cidade está na costa do Mar de Prata, onde  diversos portos e casas de pescadores dividem a paisagem com templos e castelos construídos com arquitetura japonesa. A cidade se estende  para o sul, até uma grande floresta tropical, e ao norte, subindo o planalto, onde a cultura chinesa desponta sobre as demais. Nas proximidades existem diversas vilas de diversos povos orientais, que mantém contato freqüente com Tiaohe Damen, e ao norte, nas montanhas  geladas, estão diversos monastérios budistas e vilas tibetanas.

Tiaohe Damen é o centro da Corte Oriental, e portanto governada pelos Hun Xian. Os Kage também são extremamente comuns aqui, agindo como  protetores e guardas, enquanto Zhyiu-jin (Sancti), Turiai (Cuique Suum) e Ronin (Primordiais) mantém uma forte presença e influência na  cidade. Alguns Líberes, Superviventes, Veritatis Perquiratores e Tecnoanjos orientais também vivem na cidade, mas são raros. Recentemente,  alguns Celestiais de outras Cortes têm vindo para Tiaohe Damen para conhecer melhor a Corte Oriental.

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Especial RP Celestiais 12 TABA, A CIDADE DE MADEIRA

TABA, A CIDADE DE MADEIRA

Ao noroeste do deserto de Hik-up-tah, além das cadeias de montanhas e dos grandes conjuntos de lagos e rios o clima torna-se mais frio e grandes florestas temperadas começam a se formar. Entre estas florestas está a Floresta dos Gigantes Adormecidos, uma imensa mata formada apenas por árvores gigantescas, com dezenas ou até mesmo uma centena de metros de altura e troncos imensos. É aqui, neste local místico e incrivelmente belo, que está a Cidade de Madeira, Taba.

Taba foi construída no começo do século XVI, quando os europeus começaram a expandir-se para além dos oceanos, tomando as terras da América, África e outros continentes. Até então, os habitantes do Éden que levavam os caminhos naturais — índios, aborígenes e outros povos de cultura “primitiva” — não viam necessidade em se reunir. Por volta de 1500, almas e Celestiais Xamãs de cultura pagã européia descobriram que a Floresta dos Gigantes Adormecidos era um ponto poderoso e místico, com fortes ligações com os mundos dos mortos e dos espíritos, e um centro poderoso para culturas xamanísticas.

Raguel e Ariel, os Primi dos Cleros Xamã e Superviventes respectivamente, então decidiram que esta floresta representaria o centro do coração dos povos selvagens, onde poderiam comungar com as forças espirituais para enviar ajuda aos seus descendentes na Terra. Assim nasceu Taba.

Taba tem uma estrutura peculiar: a cidade é totalmente construída em madeira, criando-se gigantescas casas, passarelas e pontes que estão a dezenas de metros do solo, apoiadas nos troncos das gigantescas árvores. A camada superior da cidade é a mais populosa e a maior, com casas menores e uma grande população (embora haja, talvez, pouco mais do que um milhão de pessoas vivendo na cidade). A cidade possui diversos andares, que vão tornando-se menos povoados e mais sombrios conforme se aproximam do nível do solo. As passarelas se estendem por boa parte da Grande Floresta, mas não a toma por completo.

No chão, praticamente há escuridão eterna, já que a luz do sol praticamente não consegue passar pelas folhas nas copas das árvores e pelas passarelas e casas superiores. Na escuridão mal iluminada, a Floresta dos Gigantes Adormecidos traz visões e contatos freqüentes com outros mundos. Muitas almas xamanísticas e Celestiais vêm para este local sombrio para se comunicarem com outros mundos ou realizarem rituais especiais.

Taba é o centro do Clero Xamã. Muitos outros Celestiais vivem nesta cidade, porém, incluindo muitos Veritatis Perquiratores e Mors Sancta. Os Superviventes costumam vir muito a Taba, embora raríssimos possuam alguma residência permanente lá. Há rumores de haver sobreviventes dos Spiritus Latro em Taba.

A VIDA MISTICA DE TABA.

"É estranho como muitos tenham a tendência de classificar Taba como uma cidade indígena... mas isso está muito errado... você já viu índios vivendo em árvores? É, exato... eu também não. Os povos indígenas, aborígenes e semelhantes não gostam de cidades... eles preferem viver em suas vilas, onde podem conviver com pessoas de igual cultura... há muitas e muitas tribos pelo Éden, desde esquimós no extremo norte a beduínos no meio dos vários desertos... há até mesmo pequenas sociedades Maias, Incas e Aztecas por aí, e muitos aborígenes vivendo em arquipélagos no Mar de Prata ou no Grande Oceano... Eles preferem viver assim, com seu próprio povo... Taba é um lugar especial, muito diferente de uma simples “nação indígena”... você não precisa ser indígena, basta ter uma forte ligação com a natureza e os espíritos para querer estar lá... lá você encontrará místicos, xamãs, muitos pagãos e todo o tipo de gente que prefere estar em comunhão com a natureza ou com os espíritos. Aquele lugar atrai pelo misticismo, pela tranqüilidade e pela sua grande beleza. Eu particularmente gosto muito de ir lá."

- Anjo Karina Ariel, Ofanim dos Supervidentes

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Especial RP Celestiais 11 SANCTIS

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Quando Rafael despertou no Éden e foi ensinado pelos Guardiões sobre sua missão de servir a Ormazd, ele viajou à Terra para descobrir seu propósito. Ele viajou pelo mundo, pelos continentes que um dia se chamariam África, Europa e Ásia. Ele viu apenas o homem primitivo, vivendo em pequenas tribos, à mercê dos elementos e de doenças. Pessoas morriam por ferimentos, doenças...
Ele retornou ao Éden, e descobriu que cada um de seus irmãos, salvo Fanuel, havia decidido o seu papel. Lúcifer havia decidido se tornar um protetor da humanidade. Mas Lúcifer pensava apenas em defende-la fisicamente dos males
sobrenaturais. Rafael, por outro lado, desenvolveu poderes de cura, e decidiu que ele curaria os males naturais do mundo.
O papel original dos Sancti foi o de curar o homem e defende-los de doenças. Mas isso logo mudou. Quando Lúcifer caiu, os Sancti decidiram tomar o papel do Clero Protectori para si mesmos. Mais do que curar, eles iriam defender. Seriam os protetores, os pacificadores, os curandeiros e os defensores.
E desde então, os Sancti tem sido assim.
O papel primário de todo Sancti é curar. Embora muitos se dediquem mais a esse papel, há outros que os Sancti seguem. Muitos Sancti se tornam guerreiros, e podem ser tão ferozes quanto qualquer Venator em batalha. Para eles, defender vidas é um dever sagrado, e se for preciso erguer uma espada para isso, que seja.
A maioria dos Sancti vive na Terra, mas visita o Éden com freqüência constante. Eles normalmente tomam “protetorados” na Terra, e lá fazem o máximo possível para ajudar os mortais da área. Isso gera muitas histórias de anjos da guarda ou de misteriosos protetores. Muitos Sancti na Terra acabam se ocultando em grupos religiosos. Por algum motivo, religião é muito importante para os Sancti, que a consideram como “uma cura para alma.”
Entre os Sancti que vivem no Éden, estão aqueles que se unem a grupos de Celestiais e os Arcanjos do Clero, que preferem servir de líderes e conselheiros para Celestiais mais jovens. Os Sancti gozam de muito respeito no Éden, e são considerados líderes justos. Muitos os preferem aos Princeps.
Infelizmente, o Clero tem diminuído de tamanho. Cada vez menos Celestiais nascem sendo Sancti, e eles costumam ser alvos de infernais que os descobrem na Terra. O Clero tem começado a se preocupar com o futuro, e muitos Sancti têm tentado atrair membros de outros Cleros para se converterem.
Rafael, por outro lado, permanece calmo. Ele sabe que o Clero sobreviverá. O futuro será negro para todos, mas os Sancti sempre estarão lá para ajudar os demais... mesmo que morram para isso. Afinal, este é o papel do Clero.

Apelidos: Anjos Protetores

Primus: Rafael, um dos Primi originais, é o líder do Clero, e o lidera com dedicação. De fato, mesmo não-Sancti têm um respeito imenso por Rafael, que possui um carisma imenso e uma maneira de agir calma, que inspira grande confiança.

Corte: Os Sancti são, primariamente, da Corte Ocidental, mas estão presentes em todas as cortes. Suas artes de cura e guerra são valorizadas tanto na Corte Oriental como entre os Malaki.
Na Corte Oriental, eles são conhecidos como Zhiyu-jin, e são mais curandeiros do que guerreiros. Muitos Sancti orientais são extremamente pacifistas, preferindo deixar as artes da guerra para seus companheiros Kage e Hun Xian. Já os Sancti Malaki são exatamente o contrário: eles se dedicam mais ao combate que às artes de cura. Mesmo assim, eles sabem
quando é hora de baixar as armas e curar os necessitados.
Alguns Sancti acreditam que política é secundário, e se declaram independentes.

Aparência: Os Sancti costumam ter uma aparência pacífica, seus olhos expressam calma extrema. Fora isso, eles podem ter qualquer tipo de aparência. Muitos Sancti se vestem de forma que não chame a atenção. Raramente um Sancti gosta de atrair mais atenção do que as pessoas ao seu redor.

Asas: Sancti possuem asas clássicas, brancas e emplumadas. Na Forma Angelical, seus olhos brilham com uma luz fraca mas constante, e eles têm uma aparência realmente majestosa.

Background: A maioria dos Sancti tinham vontade de ajudar a comunidade em vida. Muitos eram assistentes sociais ou trabalhavam para organizações sem fins lucrativos. Muitos viveram suas vidas em prol de uma causa. Há também muitos que foram policiais, bombeiros, padres ou outras funções de serviço à sociedade. Além disso, muitos Sancti vêm de pessoas que simplesmente tinham grande consciência e senso de dever.

Organização: Todos os Sancti vêem Rafael como uma inspiração. Ele é nominalmente o líder do Clero, mas um conselho de 15 Serafins em Prístina, chamado Cúpula, é quem realmente comanda os Sancti. Rafael visita com freqüência a Cúpula Sancti.
Os Sancti obedecem rigidamente a hierarquia de Coros do Éden. Um superior em Coro é um superior e deve ser respeito e obedecido. Obviamente, espera-se que os superiores não abusem de seu poder, e um Celestial orgulhoso ou arrogante demais será punido pela Cúpula ou por seus superiores.
Muitos Sancti costumam ainda ter posições e títulos no Éden. O número de Paladinos, Protetores, Magistrados, Administradores e Principados entre os Sancti é muito grande. Essa tendência a acumular responsabilidades ajuda a melhorar a estima dos outros Cleros pelos Sancti.

Criação de Personagem: Quase sempre os Sancti possui uma Natureza altruísta e um Comportamento próximo de sua natureza. Alguns Sancti, por outro lado, gostam de seu papel de líderes, e possuem uma Natureza como Diretor ou Arquiteto.
Atributos Sociais são os mais prezados pelos Sancti. Eles têm um Carisma muito alto, bem como uma Aparência majestosa. Atributos Secundários podem tanto ser Mentais como Físicos, dependendo se o Sancti se dedica mais como curandeiro ou guerreiro.
Entre as Habilidades, os Sancti preferem se concentrar nos Talentos, principalmente Empatia e Lábia. Perícias são terciárias quase sempre, pois entre os Conhecimentos há uns importantes, como Medicina, Ocultismo e Ciências.

Habilidades Sugeridas: Empatia, Manha, Lábia, Liderança, Investigação, Medicina, Ocultismo, Ciências.

Trilha de Pureza: A maioria dos Sancti segue a Trilha da Santidade, seguida de perto pela Trilha da Honra. Entre aqueles que se dedicam à guerra, tanto a Trilha da Santidade como a do Guerreiro são comuns.

Poder Exclusivo: Vitalidade (no livro)
O Poder da Vitalidade (na verdade, o nome verdadeiro do poder é Trilha do Vitalismo) foi desenvolvido por Rafael durante suas peregrinações na pré-história. Vitalidade é um poder que usa energia celestial para curar e regenerar corpos ou manipular energias vitais. Embora criado para ser uma arte de cura, o Poder pode ser usado para ferir, ou para usar a energia vital em fins destrutivos.

Poderes Comuns Preferidos: Ilusão permite aos Sancti agir sem ser visto. O mesmo pode ser dito de Metamorfose.
Os Sancti também gostam muito dos poderes de Elementalidade, embora usem Trilhas mais pacíficas, a Água ou o Ar.

CITAÇÃO: Você devia ir com mais calma. Não adianta sacrificar guerreiros numa luta impensada. Venha aqui... deixe-me curar seus ferimentos... e então pensaremos em um plano de ação.

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Especial RP Celestiais 10 MECCA, A CIDADE DE AREIA

MECCA, A CIDADE DE AREIA

A nordeste dos Campos Elíseos está o grande Deserto de Hik-up-tah. Um grande rio, chamado Bahr al-Jebel, nasce das cadeias montanhosas ao noroeste, desce ao deserto e o corta, de lado a lado, até atingir a costa do Mar de Prata, localizado na abertura da “lua” formada por Pangéia. Diversos oásis verdejantes estão espalhados por Hik-up-tah, e muitas vilas foram surgindo ao redor desses oásis. Tribos nômades de almas também viajam pelas planícies áridas, e a cadeia montanhosa que separa o deserto das savanas a leste também é lar de muitas tribos primitivas de beduínos.

Nas margens do Mar de Prata, no golfo em que o rio Bahr al-Jebel encontra as águas do mar, houve uma civilização originalmente egípcia, mas que depois passou a ser controlada pelas almas árabes e persas. Quando o profeta Muhammad acordou no Éden, ele veio a esta cidade, onde foi novamente encontrado pelo Arcanjo Gabriel. Gabriel disse que aquela cidade seria a cidade de seu povo, e deu um novo nome a ela: Mecca.

Desde então, esta nova Mecca se tornou o centro da Corte Malaki de Celestiais. Embora Muhammad não se encontre mais vivendo na cidade, seus ensinamentos continuam a guiar os Celestiais e almas de Mecca. A religião principal desta cidade é a Muçulmana, mas certos judeus, drujs e até mesmo alguns que seguem religiões arábicas anteriores ao Islã podem ser encontrados em Mecca.

Mecca é uma cidade belíssima, que mistura a arquitetura árabe, persa e egípcia. Grandes mesquitas e bazares podem ser encontrados na cidade. Imensos templos e fortalezas são comuns, e em suas vielas e ruas o movimento é intenso durante o dia. Olhar Mecca faz lembrar as fabulas arábicas de grandes sultões e cidades gloriosas em meio ao deserto. A cidade é imensa, habitada por milhões de almas e se estendendo por grandes extensões para longe da costa, acompanhando as margens de Bahr al-Jebel.

Os costumes de Mecca são principalmente baseados nos costumes Islãos, embora a convivência com Celestiais tenha alterado um pouco a religião. Os templos costumam estar cheios de fiéis orando a Alá, e a Caaba, uma réplica perfeita da Caaba original da Terra, é o centro de peregrinações anuais de almas vindas de todas as partes do Éden. Mecca é governada pelo Clero Venator, e muitos Sancti, Venatores, Veritatis Perquiratores e Cuique Suum vivem na cidade. Outros Cleros também podem ser encontrados, mas com menor freqüência. Devido à presença de Venatores e dos Perquiratores, Mecca possui diversas bibliotecas e templos destinadas ao estudo dos infernais e do Vermis Magnis, e ao treinamento de Celestiais para o combate aos mesmos.
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