sábado, 18 de agosto de 2012

Especial RP Celestiais 27 AS TRILHAS DE PUREZA

AS TRILHAS DE PUREZA
"O Céu e o Inferno estão dentro de nós, e todos os deuses estão dentro de nós."
— Joseph Campbell, The Power of Myth

O que são as Trilhas de Pureza? Bem... você é puro... mas precisa de alguma disciplina e autocontrole para canalizar corretamente suas energias. Só assim pode assumir o Aspecto Angelical ou recuperar energias gastas. Existem códigos de conduta entre os Celestiais... cinco códigos diferentes, chamados Trilhas de Pureza. Seguindo fielmente estes Códigos, você passa a canalizar suas energias de forma quase instintiva. Entenda, porém, que seguir uma Trilha de Pureza não é fácil. Exige autocontrole e força de vontade, ou você cedo ou tarde vai trair sua Trilha, e perder parte de sua pureza... se decair demais, pode vir a perder novamente o controle sobre suas energias, e deverá aprender as Trilhas do princípio novamente.

As cinco Trilhas de Pureza são:

TRILHA DO CONHECIMENTO

A Trilha do Conhecimento é a que eu sigo, e ela tem me servido bem... Para os que a seguem, Conhecimento é uma chave para a luz, mas também pode corromper, e é nosso dever descobrir sempre mais, mas tomando cuidado para que o conhecimento errado não caia nas mãos das pessoas erradas. Também é nosso dever distribuir o conhecimento que pode ajudar os outros, mas guardar aquilo que não deve ser revelado. E mais importante: a Trilha do Conhecimento ensina que devemos sempre ser sábios, e nos guiar por bom senso, de acordo com o que sabemos.

TRILHA DO GUERREIRO

Após a Trilha do Conhecimento, vem o caminho do Guerreiro... Talvez esta seja a Trilha que mais empolgue os mais jovens e os mais agressivos, mas também é uma Trilha perigosa a se seguir, pois o Guerreiro é aquele que está disposto a morrer pelo que se acredita.
Os deveres do Guerreiro são os de proteger aqueles que são mais fracos e os de sempre lutar contra os inimigos da luz... há muitas criaturas neste mundo, meu amigo... e acredite, há muitos monstros e demônios. Quando essas criaturas começam a ameaçar os mortais, o Guerreiro é aquele que irá enfrenta-los. Nós Celestiais não gostamos de guerra, mas às vezes não há outra solução...

TRILHA DA HONRA

Depois, vem a Trilha da Honra, que é um código voltado mais para si mesmo do que para como você interage com os outros. De todas as Trilhas, é a mais difícil a ser seguida, pois é extremamente rígida. Por outro lado, aqueles que a seguem raramente caem em tentação, e o poder que eles canalizam de si mesmos é impressionante. Os Honrados são sempre confiáveis e defenderão sua honra e a honra de outros com a própria vida.

TRILHA DA LIBERDADE

Existem também aqueles que se mantém puros, mas não se apegam demais a códigos. São os seguidores da Trilha da Liberdade. Este é, talvez, o código de honra mais flexível, mas não pense que aqueles que o seguem têm menos valor do que os outros. Os seguidores da Trilha da Liberdade têm grande senso de dever, mas preferem exercer seu dever sem restrições. Eles fazem o que é preciso fazer, e fazem sempre à sua maneira, mas acredite, eles o fazem em nome do bem.
Os da Liberdade buscam viver livres e, como tal, também precisam defender a liberdade dos outros. Embora sejam muito pacíficos, eles farão de tudo para defender os direitos que outros possuem. De certa forma, os da Liberdade são os que melhor se relacionam com mortais, e os que mais influenciam a sociedade mortal para tentar torna-la mais justa.

TRILHA DA SANTIDADE

Por fim, vem a Trilha da Santidade, que é talvez a mais antiga e tradicional das Trilhas de Pureza. Já ouviu falar das lendas de anjos, tementes a Deus, seguidores de um propósito maior, protetores dos mortais em geral, guiados pelo dever e seguidores de preceitos religiosos? Bem, estes são os seguidores da Santidade. Eles obedecem a diversos mandamentos, e são os que mais estão dispostos a seguir à risca as leis do Éden. Vejo que você está pensando que eles são frios e inumanos... mas não é bem assim... eles simplesmente seguem a normas que consideram importantes. Eles são tão humanos quanto o resto de nós, e acredite... você não conseguirá distinguir um deles a maioria das vezes, a menos que eles estejam em alguma missão.

Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

Especial RP Celestiais 26 Corte Oriental

Corte Oriental

A Corte Oriental é a segunda maior Corte de Celestiais. Também chamada “Corte do Sol Nascente,” ela se baseia
mais em tradições e em honra, e se prende a normas rígidas baseadas nas religiões e ideais orientais. Além disso, a Corte
Oriental se baseia muito em preceitos místicos e espirituais, e os Celestiais do oriente costumam ser muito místicos e
supersticiosos, se opondo ao racionalismo da cultura ocidental.

UM PEQUENO LEXICON ORIENTAL

Uma cultura inteira não pode ser colocada dentro de apenas um pequeno Lexicon, mas a seguir estão alguns termos usados pelos Orientais.

Akuma: Os Anjos Caídos que habitam o oriente. O termo nunca é usado para falar dos Anjos Caídos ocidentais.

Centípede: Nome dado pelos orientais ao Vermis Magnis.

Kuei: Termo usado tanto para falar a respeito de demônios ou de fantasmas tomados por seus lados negros.

Gakido: Um Luciferite.

Hengeyokai: Os Metamorfos do oriente.

Hsien: As fadas do oriente.

Joudo: O nome dado ao Éden pela Corte Oriental.

Reino Médio: A Terra, mas usado apenas ao se falar da Ásia e nações asiáticas.

Tenshi: Termo equivalente a “Celestial.” É usado para designar apenas os Celestiais da Corte Oriental, porém.

Turiai: Facção dos Cuique Suum pertencente à Corte Oriental.

Wan Kuei: “Os Dez Mil Demônios.” Nome dado aos vampiros de origem oriental, também chamados Kuei-jin.

Yomi: Uma dimensão espiritual habitada por espíritos malignos, e preenchida por diversos infernos espirituais.

Zhiyu-jin: A facção dos Sancti pertencente à Corte Oriental.

-----------------------------------

Sede: Tiaohe Damen é a grande cidade em que a Corte Oriental se centraliza, mas há muitas centenas de vilas, algumas realmente grandes, que estão sob a influência da Corte Oriental.

Cleros: Os Hun Xian governam a Corte Oriental, enquanto os Kage são seus soldados sombrios. Alguns membros de outros Cleros também possuem afiliações orientais. Esses grupos menores são compostos principalmente de Sancti (Zhiyu-jin), que são os curandeiros, e Cuique Suum (Turiai), que fazem o papel de juizes.

Costumes: Costumes chineses, japoneses, coreanos e de muitas outras nações asiáticas se misturam para formar os costumes da Corte Oriental. Da mesma forma que a Corte Ocidental mistura tendências, assim o fazem os Tenshi. Apesar disso, ainda há um forte senso de nacionalismo entre os Tenshi, e embora a Corte como um todo misture tendências, os indivíduos preferem se manter presos apenas aos costumes que tinham em vida.
Para a mente oriental, as tradições, o respeito aos antepassados e a boa conduta têm preferência sobre liberdade. Um Celestial deve fazer por merecer a benção que recebeu ao Renascer, segundo eles. A Corte tem tido problemas com seus membros mais jovens, porém, têm cada vez mais assimilado costumes ocidentais e questionado as tradições.
Tecnologia ainda é vista com estranheza pelos Tenshi, que ainda se apegam ao misticismo e à espiritualidade. Conforme ela avança nas nações orientais da Terra, principalmente Japão e China, porém, os Celestiais orientais têm começado a aceita-la.
Nas formas de se vestir, novamente os Tenshi buscam os costumes de suas terras natais. O uso de quimonos, roupas coloridas e trajes típicos é comum, embora alguns Hun Xian ainda gostem de se adornar com armaduras e armas japonesas, principalmente em comemorações e festivais.
A Corte Oriental é muito fechada para culturas estrangeiras. Enquanto a Corte Ocidental é cosmopolita e aberta a novas idéias, os Tenshi buscam manter seus costumes livres de influências que poderiam altera-los.

Tradições: Nova mente, tradições são de extrema importância para os Tenshi. Festas e comemorações são de extrema importância para eles. Uma das comemorações mais clássicas é o Ano Novo chinês. Em grupos menores, eles também costumam ter festas e comemorações entre si mesmos, que muitas vezes incluem competições e duelos entre guerreiros, ou festivais.

Religião: Taoísmo, confucionismo, xintoísmo e budismo são as religiões que iluminam os Tenshi. Para os xintoístas em particular, os Celestiais são uma raça de Kami, e portanto são deuses. Os budistas, por outro lado, divergem se a condição dos Celestiais é o Nirvana, ou apenas mais uma etapa antes de alcança-lo.

Política: A política da Corte Oriental é baseada em facções (chamadas também de cortes, mas com um “c” minúsculo). As tradições exigem que cada corte seja liderada por um Daimyo (ancestral), cujo papel é governar uma área do Éden. As cortes possuem diversas posições e cargos de prestígio, subordinados ao Daimyo, e possuídos por Tenshi de grande honra e poder. As relações entre cortes costumam ser feitas de acordo com as tradições de respeito. Como cada corte possui seus próprios costumes, comemorações e reuniões, é preciso muita diplomacia e cuidado para não haver conflitos entre elas.

Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

Especial RP Celestiais 25 Corte Ocidental

Corte Ocidental

Das três Cortes de Celestiais, a Corte Ocidental é sem dúvida alguma a maior. Englobando as culturas que nasceram nas Américas e na Europa, a Corte Ocidental se baseia no livre-arbítrio, na assimilação da modernidade e na liberdade de expressão, gerando comportamentos e indivíduos bem diversificados e mais tolerantes à mudanças. Muito da cultura da Corte Ocidental foi influenciado pelas religiões cristãs, embora os Judeus também tenham tido grande influência, principalmente entre os Cleros mais antigos.

Sede: A Corte Ocidental está sediada em Prístina, embora Libertatis também pertença a essa Corte. Além disso, a maioria dos Celestiais que vivem em Libraria e Sancta Turrim também são ocidentais, embora estas cidades não sejam ligadas a nenhuma Corte em particular.

Cleros: Sete Cleros compõem a Corte Ocidental. Ela é liderada pelos Princeps e pelos Sancti, e composta também por Venatores, Líberes, Veritatis Perquiratores, Cuique Suum e Tecnoanjos.

Costumes: A Corte Ocidental se baseia nos costumes do ocidente, principalmente nos costumes europeus e americanos. A influência da cultura norte-americana tem aumentado cada vez mais na Corte, e ideais de liberdade e livreescolha são cada vez mais fortes. O linguajar, as roupas e a forma de agir da Corte Ocidental podem variar de acordo com o Celestial. Muitos seguem tendências rebeldes, enquanto outros ainda são tradicionalistas. No Éden, principalmente nas cidades da Corte Ocidental, ao mesmo tempo que há Celestiais caminhando com calças jeans, camiseta, boné e tênis ou usando ternos ou vestidos, há outros com roupas mais simples de camponeses ou trajes de séculos passados, como mantos ou mesmo armaduras leves medievais.

A tecnologia tem se espalhado na Corte Ocidental mais rápido do que nas demais cortes, principalmente por influência dos Tecnoanjos. Computadores são cada vez mais comuns, junto com carros e outras máquinas humanas. Obviamente, graças aos Poderes Celestiais, tecnologia e magia andam juntas, numa sociedade quase utópica. As modas e ondas filosóficas do ocidente se espalham pela Corte Ocidental também. Tradições como hippies, os góticos e outros existem no Éden, embora assumam uma face bem diferente, mais madura e alterada pela nova percepção da realidade. Misticismo é de certa forma mais comum no Éden, mesmo entre aqueles que foram céticos quando mortais. Afinal, quando se está morto e no Paraíso e se vê Celestiais realizando milagres, é normal tornar-se mais tolerante a idéias místicas.
Tradições: Tradições pagãs, judaicas e cristãs são muito comuns na Corte Ocidental. Os Celestiais e almas da Corte Ocidental têm festas tradicionais, como Carnaval, Páscoa ou Natal, que são comemoradas nas cidades ocidentais. Os ocidentais são também mais festeiros e alegres, realizando festas e comemorações pelos mais diferentes motivos. Isso é particularmente mais comum em Libertatis, uma cidade cujas noites raramente não são enfeitadas por festas ou comemorações. Libertatis, em particular, ainda possui tradições de povos e nações específicos da Terra. Não é incomum ver grupos de Celestiais comemorarem festas como o Dia dos Mortos, o Halloween, a Revolução Francesa ou outras festas específicas, embora elas sejam realizadas por grupos menores de Celestiais que ainda se lembram de suas tradições mortais.

Religião: Embora a morte e o renascimento (como Alma Pura ou Celestial) demonstrem muitas verdades e mentiras de religiões, as pessoas ainda são apegadas ao que acreditavam em vida e, de fato, muitos dos fatos do Éden acabam correlacionando diretamente com as mais diversas religiões. A Corte Ocidental, em particular, se vê mais ligada às religiões judaica e cristãs. Há ainda grupos espíritas ou pagãos, mas estes costumam estar mais relacionados aos Independentes.

Política: A política da Corte Ocidental se faz nos moldes do Ocidente. Liberdade de escolha, república e direitos humanos são o mais importante, e os líderes são líderes devido ao seu carisma. Num mundo em que dinheiro não vale nada e que os juizes podem extrair a verdade de dentro das mentes das pessoas, é muito difícil alguém querer ser político apenas em busca de poder ou riqueza. Portanto, os líderes são líderes porque se sentem na responsabilidade para tal. Há exceções, claro. Sempre há. Mas de forma geral os Celestiais confiam mais nos seus políticos do que os mortais. Como no Ocidente, a política se dedica mais a debates e com cuidados para não atrair inimizades ou iniciar conflitos. É óbvio que, não havendo nações, não há guerras e, da mesma forma, os Celestiais evitam conflitos físicos, mas um conflito entre grupos pode ser extremamente cansativo e perigoso, principalmente se intrigas infernais resolverem se aproveitar do conflito. A destruição do Clero dos Spiritus Latro, há mais de um séculos e meio, se deveu a influência infernal num conflito do Éden.

Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

Especial RP Celestiais 24 Corte Malaki

Corte Malaki

Os Malaki são a Corte Muçulmana de Celestiais. Eles possuem normas rígidas, como os orientais, mas racionais, como os ocidentais. Os Malaki não são místicos nem dinâmicos, porém, e simplesmente fazem o que devem fazer. Para um Malaki, ele nada mais é do que um escolhido de Alá (Deus) para lutar pelo bem, e está é sua função, que deve ser cumprida, não importando a que custo. Por isso, os Malaki têm uma mentalidade guerreira.

Sede: Mecca é sem dúvida o centro dos Malaki no Éden, mas muitas vilas também fazem parte da corte. A maioria dessas vilas se localiza próxima à Mecca.

Cleros: Os Venatores muçulmanos lideram os Malaki, mas não o fazem sozinhos. Alguns Sancti também se fazem presentes, embora eles enfatizem mais seu lado guerreiro do que curandeiro, e muitos Cuique Suum cuidam para que a justiça nunca falhe entre os Malaki. Alguns Veritatis Perquiratores também são Malaki, embora sejam mais espiões e guerreiros sombrios do que estudiosos.

Costumes: Os costumes Malaki são baseados nos costumes árabes e muçulmanos, com diversos graus de intensidade em seguir as tradições. O Renascimento em Al-janna (o Éden, como eles o chamam) muda muitos as perspectivas mesmo dos maioria fanáticos, porém. A religiosidade por Alá se torna mais uma batalha contra as forças do mal. Os Celestiais já se vêem como puros, e portanto não necessitam de todos os cuidados que os mortais precisam diante de Deus. Seu dever, portanto, é guiar e proteger os mortais. Talvez por isso os Malaki sejam conhecidos por sua tendência guerreira. Não que eles sejam todos guerreiros, e muito menos guerreiros fanáticos. Eles são apenas dedicados ao que acreditam que seja certo.

Nas vestimentas, os Malaki preferem os estilos do oriente médio e do Egito. Há, é claro, exceções. Conforme a religião muçulmana se espalha pelo mundo, Malaki vindos de lugares como a América se comportam e se vestem de forma diferente dos Malaki originários do Oriente Médio. Os recentes conflitos árabes com Israel na Terra têm dividido os Malaki. Muitos acham que a paz é possível apenas se um dos lados ceder, mas eles não conseguem definir qual dos lados deve ceder. Os Malaki costumam se dedicar à proteção dos árabes, embora alguns vejam os judeus como inocentes também, principalmente por saberem que nenhum dos dois lados nessa disputa tem verdadeiro conhecimento do que é Deus...

Tradições: As tradições Malaki se assemelham às tradições islâmicas, inclusive havendo a prática do Ramadã (o mês dedicado ao jejum) ou a peregrinação a Mecca (na Terra para os Celestiais, ou a Mecca do Éden, para as almas puras).

Religião: Obviamente, a religião muçulmana, o Islã, é a religião Malaki. Política: Para os Malaki, política é como religião. Os líderes políticos dos Malaki são os Serafins mais velhos, que vivem em mesquitas e organizam as vilas onde vivem ou partes da cidade de Mecca em que se localizam. Cada um desses Serafins organiza suas áreas de influência como acha melhor, e busca manter relações amistosas com os demais. Acima desses Serafins, estão apenas os Primi e Muhammad em pessoa. Dos três Regentes, Muhammad é o que mais se mantém ativo no Éden. Entre os Primi, Gabriel e Rafael são os mais influentes entre os Malaki.

Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

Especial RP Celestiais 23 XAMÃS

XAMÃS*

A história dos Xamãs começou com Raguel, um dos sete Primi originais. Seu nome significa “Fúria de Deus,” e o nome é bem devido, visto que Raguel é o mais temperamental dos Primi. No princípio da história do Éden, enquanto os Primi viajavam para descobrir mais sobre o mundo, Raguel presenciou as maravilhas da natureza e conversou com os espíritos naturais. Quando os sete se reuniram e disseram suas funções, Raguel disse que traria com ele o poder da natureza, que ela e aqueles que viviam nela seriam seus protegidos, e que ele traria a chuva para os homens que viviam em paz com ela, e a tempestade para os que ameaçavam a criação.
Os milênios passaram, e a civilização surgiu. Conforme cidades prosperaram sobre a Terra, Raguel e seu Clero passaram a proteger não apenas a natureza, mas aqueles povos que viviam longe da civilização. Conforme vampiros e outros seres foram se multiplicando protegidos pelas cidades, Raguel se justificou dizendo que apenas os “Puros” mereciam ser
protegidos.
Os Xamãs também sempre tiveram fortes elos com o mundo dos espíritos. Embora não tão firmes como os elos dos Veritatis Perquiratores, os elos dos Xamãs permitiram ao Clero fazer acordos com diversas forças espirituais, principalmente espíritos elementais e naturais. Os Xamãs vêem grande sabedoria nos caminhos espirituais, e acreditam que apenas através da sabedoria espiritual o mundo pode permanecer vivo.
O Clero continuou assim durante séculos, reunindo seus membros entre aqueles que um dia pertenceram a essas comunidades “Puras,” até que a sociedade ocidental começou a se expandir. Primeiro com Roma, depois com a Igreja Católica e por fim com as grandes navegações, os Puros foram perseguidos e exterminados, invocando a fúria de Raguel. As batalhas que se seguiram dividiram o Éden, conforme os Puros tentavam se defender e outros Celestiais buscavam uma solução
melhor... no fim, foi inevitável a submissão dos povos primitivos à sociedade ocidental.
Esse ódio pelo “homem civilizado” ainda existe entre muitos do Clero. Em homenagem aos místicos dos povos primitivos, o nome “Xamã” foi adotado pelos seguidores de Raguel. O nome “Xamã” é apenas o mais comum para se definir esse Clero que nunca realmente teve um nome.
Os Xamãs hoje vivem protegendo como pode o que resta da natureza e dos povos primitivos. Os assim chamados “Filhos da Tempestade,” os Xamãs hoje vivem disfarçados entre os indígenas, esquimós, beduínos, aborígenes e povos semelhantes, buscando protege-los de ameaças. Os mais pacíficos são aqueles que trazem chuva e fartura, mas infelizmente, o
Clero tem cada vez mais partido para uma postura guerreira, porque o maior inimigo do Clero está mais forte do que nunca.
Mais do que qualquer outro Clero, os Xamãs odeiam o Vermis Magnis. Para os Filhos da Tempestade, o Grande Verme é uma ameaça muito maior do que qualquer ser infernal. Infernais, eles dizem, apenas ameaçam o homem civilizado, e os Puros não precisam teme-los. O Verme, porém, ameaça a tudo e todos, e deixa apenas destroços e monstros por onde passa. A guerra dos Xamãs à forças do Verme são impiedosas.
Infelizmente, não há mais tantos Xamãs agora como no passado. Muitos têm procurado ajudar secretamente os lobisomens e os magos xamanísticos a combater as forças da destruição. Infelizmente, o inimigo parece cada vez mais forte.
Muitos consideram que é hora de deixarem seu isolamento em relação às cortes e procurarem ajuda de outros Cleros. Todos rezam para que não seja tarde demais... se os Veritatis Perquiratores estiverem certos, o Apocalipse está muito próximo. Se isso for verdade, então os Xamãs irão viver e morrer lutando, um a um até o último, porque eles não vão desistir de defender a natureza e os povos que consideram Puros.

Apelidos: Filhos da Tempestade

Primus: O Arcanjo Raguel lidera informalmente os Xamãs. Raguel é conhecido por sua pouca paciência, e poucos costumam procura-lo para simplesmente conversar. Ele vive em Taba, embora com freqüência saia para visitar outros Primi (principalmente Ariel, de quem ele gosta muito) ou para viajar pela Terra.

Corte: Xamãs não clamam parte de Corte alguma, a não ser sua “Corte Elemental,” um termo informal para definir os Celestiais e almas que têm origem indígena, aborígene ou de algum outro povo primitivo. O Clero como um todo se mantém longe das políticas do Éden, embora alguns indivíduos tenham se unido a alguma das Cortes. Apesar de viverem isolados, os Xamãs se entendem muito bem com outros Cleros independentes, principalmente os Superviventes, que consideram seus
irmãos mais próximos.

Aparência: Xamãs na maioria das vezes têm aparência indígena, negra ou aborígene, e costumam sempre estar no auge da forma física, embora alguns tenham uma aparência mais velha ou mesmo infantil. Membros do Clero com aparência européia, árabe ou oriental são mais raros, mas existem. A maioria dos Xamãs prefere vestir roupas simples, ou mesmo usam
as vestimentas dos povos de que vieram. Alguns preferem não usar roupas enquanto estão no Éden.

Asas: Xamãs têm asas emplumadas de cores escuras, que variam do cinza escuro ao verde ou do marrom ao vermelho. Alguns possuem asas com duas ou mais cores. Suas plumas são alongadas e arredondadas, sem pontas angulares.

Background: A grande maioria dos Xamãs veio de povos primitivos ou oprimidos. Muitos foram indígenas, aborígenes, membros de tribos africanas ou mesmo de povos nômades do Oriente Médio. Alguns, porém, vêm de outras
culturas, e se tornaram Xamãs por afinidade com a natureza ou com povos indígenas.

Organização: Os Xamãs não possuem qualquer tipo de organização formal. Muitos se organizam em pequenas tribos, que refletem as tribos ou grupos aos quais pertenceram no passado. Muitas e muitas vilas no Éden foram criadas e mantidas por essas tribos para refletir os modos que tinham em vida, e para abrigar as almas que vieram desses grupos quando eram vivas. A relação mais comum entre Xamãs, além dessa organização de tribos, é a relação mestre-pupilo.
A única coisa que realmente une os Xamãs é o respeito a Raguel, que é conhecido por muitos nomes, como Tupã, Tlaloc e outros nomes de deuses que controlavam o trovão ou a tempestade. Praticamente toda cultura tem um nome diferente para Raguel.

Criação de Personagem: Xamãs podem ter qualquer Natureza, e a maioria das vezes seu Comportamento é igual ou muito parecido à sua Natureza. Eles prezam tanto os Atributos Físicos como os Mentais, de acordo com sua função. Entre as Habilidades, os Xamãs preferem Talentos. Perícias ou Conhecimentos podem ser secundários, de acordo com a especialização do Xamã.
Para Antecedentes, são mais comuns Aliados e Mentor. Alguns Xamãs possuem Artefatos, e muitos dos mais místicos têm Arcanum. Um Antecedente muito valorizado é Destino, embora poucos o tenham.

Habilidades Sugeridas: Consciência, Prontidão, Esportes, Briga, Intimidação, Lábia, Afinidade, Empatia com Animais, Furtividade, Sobrevivência, Cosmologia, Cultura Mística, Ocultismo

Trilha de Pureza: Xamãs respeitam principalmente a Trilha do Guerreiro, mas há também os seguidores da Trilha da Honra e da Trilha da Santidade. Aqueles que têm uma mente mais pacífica seguem a Trilha da Liberdade. Os Xamãs que se interessam por magia, por outro lado, preferem a Trilha do Conhecimento.

Poder Exclusivo: Gnose (no livro)
Dizem que Gnose foi um poder aprendido naturalmente por Raguel, que descobriu que o clima e a natureza respondiam às suas emoções. Gnose é o poder de manipular os aspectos naturais e as criaturas selvagens, e é responsável por muitas das lendas de espíritos e deuses que manipulam tempestades.

Poderes Comuns Preferidos: Os Xamãs têm uma afinidade muito grande por Umbralis, devido ao respeito que mantém pelo aspecto espiritual da natureza. Eles também abraçam com prazer as dificuldades de se aprender Elementalidade,
que consideram um poder aparentado à habilidade Gnose. Por fim, a graça e a velocidade adquiridos através de Celeridade
agrada a muitos Filhos da Tempestade.

CITAÇÃO: Olhe para lá... o que você vê? Eu vejo vida, espíritos e paz... vejo o verde da mata, o azul do céu e dourado do sol. Agora olhe para o outro lado... o que você vê? Eu vejo apenas o cinza... o cinza do concreto, o cinza do asfalto, o cinza da fumaça... o cinza, meu amigo, simboliza apenas morte.

Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

Especial RP Celestiais 22 SUPERVIVENTES

SUPERVIVENTES*

Quando os Primi originais nasceram no Éden, cada um deles buscou descobrir seu caminho. Quando finalmente foram reunidos por Miguel, após anos viajando e aprendendo, cada um declarou seu propósito, que seria seguido por todos os que fossem de seu Clero. Entre os Primi havia uma mulher, chamada Ariel, que havia viajado pelos mais distantes cantos da Terra, e havia experimentado os encantos do Mundo Espiritual. Ariel disse a seus irmãos que o propósito dela era o de viajar e descobrir novos caminhos, lugares, seres e povos, que em suas viagens ela descobriu muitos povos e criaturas novas, e que muitos desses povos precisavam de ajuda. Ela teria a missão de descobrir esses povos desconhecidos, ajuda-los, e então retornar e avisar seus irmãos sobre suas descobertas.
Desta forma, o Clero Supervivente nasceu para peregrinar por toda a Tellurian, sempre procurando aquilo que é desconhecido, ajudando aqueles que estão em seu caminho e descobrindo novas ameaças. Seria um caminho solitário e duro, mas cujas recompensas seriam os descobrimentos realizados e as belezas do mundo descobertas.
Na pré-história, foram os Superviventes que se encarregaram de mapear o mundo mortal, de descobrir que tribos e povos existiam, e onde os Celestiais eram mais necessários. Conforme as civilizações foram surgindo e crescendo, os
Superviventes, visitavam e conheciam culturas, assimilavam práticas, viajavam para entender os diferentes modos de vida dos mortais.
Esse caminho de liberdade dos Superviventes os tornou mais independentes que qualquer outro Clero. De fato, quando as Cortes se formaram, os Superviventes foram os primeiros a se declarar independentes, e assim continuam até os dias de hoje.
Os dias de hoje, inclusive, trazem novos desafios para o Clero dos Andarilhos. Conforme cidades grandes crescem, e os homens refinam suas culturas e criam novas belezas, os Superviventes se vêem mais do que contentes em viajar tanto entre  cidades como em regiões naturais. Eles freqüentemente visitam lugares famosos, mas nunca param em um único lugar por muito tempo. Mesmo aqueles que mantém alguma residência fixa viajam de tempos em tempos, procurando descobrir mais.
Não apenas a Terra é campo conhecido dos Superviventes. Eles viajam entre outros mundos. Alguns já se aventuraram nas profundezas da Tempestade do Mundo dos Mortos, outros descobriram as belezas do Sonhar, e muitos procuram novos mundos para se explorar na Umbra.
A vida de um Supervivente, porém, é mais do que gozar de novas experiências e visitar belezas. Eles mantém um juramento de ajudar aqueles que estão em seu caminho. Não é raro um Supervivente visitar locais em que saibam que há problemas, ajudar aqueles que precisam, e então continuam suas viagens. Muitas lendas de forasteiros misteriosos e benfeitores se originaram dessa prática dos Superviventes, e não é raro cidades do interior ou pessoas de bairros afastados dos centros
comerciais contarem histórias de benfeitores que aparentemente surgiram do nada e se foram em seguida.
Também é missão dos Superviventes avisar os demais Celestiais quando encontram perigos que eles sozinhos não  podem enfrentar. Os Superviventes são os maiores informantes do Éden, pois quase sempre descobrem ameaças até então ignoradas ou desconhecidas.
Obviamente, o Clero não é muito freqüentemente visto no Éden. A maior parte do tempo seus membros viajam pelos  mundos, e mesmo quando descansam no Éden não costumam chamar atenção. Outro fator que explica a raridade das aparições de seus membros é o fato de que o Clero possui poucos membros. Apesar disso, os Superviventes são um grupo aberto a novas idéias e conceitos, o que lhes dá um carisma e uma empatia muito grandes em praticamente qualquer situação. Por mais misteriosos e solitários que sejam os Superviventes, raro é o Celestial que fala algum mal deles.

Apelidos: Andarilhos, Peregrinos

Primus: Ariel, uma dos Primi originais, sempre foi a Primus do Superviventes. Ela é uma mulher muito bela e encantadora, embora mantenha costumes simples e não goste de se sobressair. O carisma dela é enorme, principalmente entre
os membros de seu Clero. Ela é raramente vista, porém, pois está em viagens constantes pelos mais distantes locais da Tellurian.
Apesar disso, os Superviventes que desejam encontra-la podem esperar a vinda dela ao Éden, pois ela sempre retorna uma vez por ano à sua casa (que diga-se de passagem é bem simples) em Burgo, e lá passa um mês inteiro, descansando de suas viagens. Ela costuma voltar ao Éden todo mês de Dezembro, embora em alguns anos ela apareça em meses diferentes.

Corte: Os Superviventes não pertencem a Corte alguma, embora entendam o funcionamento das Cortes. A maioria dos Supervivente assimila a cultura de todas as Cortes e grupos, de forma que possam visitar as cidades controladas por ela sem chamar atenção. Além disso, eles mantém um comportamento altamente respeitoso em relação às Cortes, embora nenhum faça parte delas.

Aparência: Superviventes possuem uma aparência saudável e alegre, e passam a sensação de serem extremamente ativos e cheios de energia. Pode-se dizer que só de estar na presença de um Superviventes os outros sentem uma vontade de viver muito grande. Além dessa sensação de vida, os Superviventes costumam ser bastante bonitos, mas costumam se vestir e se portar de forma simples e despreocupada.

Asas: As asas dos Superviventes são totalmente brancas, com plumas macias e muito grandes. Quando assume a forma Celestial, mesmo o mais pálido dos Superviventes assume uma aparência vigorosa e forte.

Background: A maioria dos Superviventes eram pessoas com tendências aventureiras, que gostavam de viajar e ter novas experiências. Muitos foram exploradores, aventureiros ou simplesmente tinham o espírito livre e despreocupado. Alguns caçadores, pesquisadores e selvagens (índios, aborígenes ou membros de povos nômades) também se tornam Superviventes.

Organização: Organização? Os Superviventes não precisam disso. Cada um é um espírito selvagem e livre, e a única idéia de organização entre eles se baseia em dever respeito aos superiores em Coro e a Ariel.
Os Superviventes mantém ainda um costume de, ao encontrarem outro membro do Clero, sentarem-se, comemorarem  e dividir as suas experiências, desta forma criando uma rede informal de conhecimentos e notícias, e mantendo uma amizade entre os Andarilhos.

Criação de Personagem: Naturezas como Sobrevivente, Solitário, Explorador, Rebelde e outras são apropriadas, mas um Supervivente pode ter praticamente qualquer Natureza. Seu Comportamento varia muito também, embora os Superviventes mantenham um comportamento misterioso entre desconhecidos e festivo entre amigos. Qualquer grupo de Atributos pode ser
primário, mas nas Habilidades a grande maioria dos Superviventes preferem se dedicar às Perícias, principalmente Pesquisa, Furtividade e Sobrevivência. Nos Antecedentes, os Superviventes costumam ter níveis altos em Aliados e Contatos. Muitos possuem Renome,
embora este seja raramente alto. Artefatos de nível baixo também são comuns. É muito raro, porém, um Supervivente possuir um Mentor. A maioria prefere viajar sozinha (ou com membros de outros Cleros), e dificilmente podem encontrar seus antigos mentores quando precisam.

Habilidades Sugeridas: Prontidão, Esportes, Empatia, Manha, Empatia com Animais, Armas Brancas, Pesquisa, Furtividade, Sobrevivência, Tecnologia, Acadêmicos, Cosmologia, Cultura, Cultura Mística, Enigmas, Investigação,
Lingüística, Ocultismo

Trilha de Pureza: A maioria dos Superviventes se dedica à Trilha da Liberdade. Uns poucos membros seguem os caminhos do Conhecimento, e um número ainda menor se dedica à Santidade.

Poder Exclusivo: Instinto (no livro)
Instinto foi desenvolvido por Ariel em suas viagens pelas regiões selvagens. Observando os animais e conversando com os espíritos da natureza, ela aprendeu a usar o Instinto para acessar habilidades animais, desta forma ampliando as capacidades de seu corpo e mente. Instinto é uma ferramenta poderosa para ajudar nas viagens e na sobrevivência.
Poderes Comuns Preferidos: Elementalidade parece ser um caminho natural para os Superviventes, e uma grande maioria não se importa com as dificuldades para se aprender este poder. Portal e Umbralis também são muito valorizados para se viajar, assim como Fortificação é prezada por ajudar a enfrentar os perigos das jornadas dos Andarilhos.

CITAÇÃO: Além das montanhas? Sim, eu já estive lá... você nem imagina quantas belezas se escondem neste e em outros mundos! Mesmo assim, sempre há mais para se conhecer... e portanto não devemos parar de
prosseguir nossas jornadas.

Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

Especial RP Celestiais 21 PRIMORDIAIS

PRIMORDIAIS*

Nem todos gostam de pertencer a um grupo, é claro. Os Primordiais são aqueles Celestiais que, por um motivo ou outro, não desejam pertencer a um Clero, ou renasceram sem um Clero. Se há uma característica comum a todos esses Celestiais, sem dúvida é seu desejo por individualidade.
Nem sempre foi assim. Eras atrás, haviam sete Cleros originais, e cada Celestial pertencia a um deles. Os Cleros eram os Cuique Suum, Princeps, Protectori, Sancti, Superviventes, Venatores e Xamãs. Quando as legiões Protectori de Lúcifer iniciaram a revolta, os demais Cleros se uniram e os destruíram. Os Protectori sobreviventes foram condenados a se tornar os primeiros Anjos Caídos.
Mas nem todos os Protectori participaram da revolta. Muitos lutaram ao lado dos Cleros contra Lúcifer, e ao fim da revolta viram seu Clero ser desfeito. Alguns Protectori se recusaram a se unir aos outros Cleros, e então foi determinado que eles se tornariam Sem-Clero, livres de Primi ou das políticas do Éden, e totalmente independentes entre si. Esses Celestiais de essência livre foram chamados de Primordiais, e seriam o último legado puro de Lúcifer.
Desde então, os Sem-Clero só tem aumentado em número. Embora sejam poucos, se comparados com os números de Cleros maiores, como Sancti, Líberes ou Princeps, eles ainda assim são uma presença forte no Éden.
Não há uma forma simples de falar sobre as atividades dos Primordiais. Eles são, acima de tudo, indivíduos, e o “Clero” não costuma agir de forma unificada. Quase sempre, cada Primordial vive sua própria vida. Parece ser comum no Clero Celestiais que querem simplesmente continuar suas vidas após a morte. Muitos desses Celestiais se preocupam com suas famílias e seus descendentes mortais, enquanto outros tentam se infiltrar na sociedade mortal simplesmente para tentar retomar uma vida normal. Outros, por sua vez, simplesmente permanecem no Éden, tentando aproveitar a vida eterna no Paraíso.
Há, porém, os Primordiais mais engajados. No fim, quando já estão com certa idade, os Primordiais acabam entendendo seu papel verdadeiro no mundo. Eles renasceram como Celestiais por um motivo, afinal, e no fundo sabem que têm um propósito maior. Aqueles que se dedicam a uma causa quase sempre se aliam a Celestiais de outros Cleros ou
participam das Cortes. Mesmo assim, eles se vêem ainda diferentes demais para resolverem entrar em um Clero.
Os Primordiais, porém, têm uma capacidade especial que apenas os Primus costumam possuir. Eles podem se comunicar com os espíritos dos Guardiões. Os seres de luz freqüentemente visitam os Primordiais em seus sonhos, e ajudam a guia-los. É como se cada Primordial tivesse um elo com esses seres. É inclusive através dos conselhos dos Guardiões que um Primordial saiba qual é seu propósito...

Apelidos: “Filhos de Lúcifer” é um apelido comum, mas obviamente os Primordiais não gostam nem um pouco desse apelido... Alguns também chamam os Primordiais de “Disparates.”

Primus: Quando os Primordiais eram Protectori, Lucibel foi seu Primus. Após a revolta, porém, eles não seguem a ninguém, a não ser a si mesmos e aos Guardiões, que aparecem para eles em sonho.

Corte: Os Primordiais não pertencem a Corte alguma. É óbvio, certos indivíduos podem acabar se considerar parte de uma Corte, e há Primordiais Ocidentais, Orientais e Malaki, mas o grupo como um todo não possui qualquer influência política nas Cortes.

Aparência: O que dizer da aparência de um grupo tão diverso? Qualquer aparência é apropriada para eles.

Asas: Os Sem-Clero possuem asas grandes, emplumadas e de cores variadas, mas nunca brancas ou negras. Uma cor amarelada, clara, é extremamente comum, mas alguns possuem asas marrons ou avermelhadas.

Background: Qualquer tipo de pessoa pode se tornar Primordial. A maioria deles eram pessoas simples e sem grandes propósitos, mas com alguma característica forte em sua personalidade. Outros eram renegados ou solitários, mas com senso de dever.

Organização: Os Primordiais não têm organização. A única coisa que os une são os sonhos que têm, quando os Guardiões falam a eles em sonhos, e os guiam. Como os Sem-Clero não têm liderança, os Guardiões se viram no dever de guiar esses indivíduos. É aos Guardiões que os Primordiais respondem por seus atos, são também os Guardiões a quem os
Primordiais devem procurar quando precisam avançar em Coro.

Criação de Personagem: Como indivíduos podem ser classificados? Qualquer Natureza ou Comportamento são apropriados. E é óbvio que qualquer classe de Atributos ou Habilidades pode ser Primária!
É claro, porém, que em Antecedentes todos os Primordiais têm algo em comum. Todos os Primordiais precisam ter pelo menos três pontos em Mentor, devido ao Guardião que o guia. Além disso, não é raro um Primordial ter Aliados ou Contatos. Outros Antecedentes, porém, como Artefatos, Biblioteca ou Influência, são mais raros.

Habilidades Sugeridas: Quaisquer umas.
Trilha de Pureza: Primordiais valorizam acima de tudo a Trilha da Liberdade. Ela é a Trilha mais seguida pelos Sem-Clero, embora alguns sigam caminhos diferentes. Depois da Liberdade, a Trilha mais seguida é a da Santidade, mas
mesmo assim o número de seguidores da Santidade é bem menor. Entre os Primordiais Orientais, a Trilha da Honra é um pouco mais comum. Poucos, porém, se interessam nas Trilhas do Guerreiro ou do Conhecimento.

Poder Exclusivo: Nenhum. (no livro)
Os Primordiais jamais possuíram um Primus que lhes ensinasse um Poder Exclusivo. Alguns poderiam imaginar que Proteção seria seu Poder Exclusivo, visto que os Primordiais descendem dos Protectori, mas isso não é verdade. Proteção é o poder dos Protectori, e desapareceu junto com o Clero.
Alguns Primordiais que trabalham lado a lado com membros de outros Cleros podem vir a conquistar o direito de aprender o Poder Exclusivo de seus companheiros, mas obviamente ele deve ser merecedor para tal, e deve pagar o custo normal para adquirir Poderes Exclusivos de outros Cleros.

Poderes Comuns Preferidos: Qualquer poder pode ser preferido pelos Primordiais, mas Elementalidade com certeza não é nem um pouco comum. Elementalidade é um disciplina rígida, mística, e poucos Primordiais têm instrução suficiente para se aventurarem numa arte tão caprichosa. Somente Primordiais muito dedicados aprendem Elementalidade.

CITAÇÃO: Cada um tem seu propósito, não é? Foi o que você disse. Você tem o propósito que seu Clero decidiu para você. Eu, por outro lado, sou quem determina meu próprio destino.

Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html