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quinta-feira, 3 de maio de 2012
Criando terror psicológico no seu adversário pela manipulação do subconsciente
Apesar de estarmos usando avatares para lutar, somos seres humanos impressionáveis e manipuláveis em maior ou menor grau. Todos sem excessão. Você pode tirar vantagem disso em uma luta explorando essa fraqueza humana através do subconciente humano. Responda sinceramente: você quando vai lutar com um cara nivel 25 e você é nivel 6 você vai lutar sabendo que vai perder. Se a sua raça ganha uma skin linda, ou que pelo menos você goste, você vai lutar melhor, motivado pela skin. Esse é o principio da manipulação psicológica e você vai tirar proveito disso. Pense. Se a skin do seu inimigo traz símbolos que para nós humanos está relacionada à morte como sangue nas mãos, respingo de sangue no tronco ou no rosto, desde que realmente bem feito e não muita porcaria que têm por ai, seu sub consciente vai registrar que seu inimigo já matou muitos e você sem perceber vai lutar mais na defensiva que na ofensiva, Se a sua skin de luta têm parte de armadura bem feitas, você não percebe, mas seu sub consciente registra que você está protegido e você vai se arriscar mais, ou seja vai lutar de modo mais agressivo, talvez até mesmo sozinho e longe dos seus companheiros de raça e pode não receber apoio em tempo e ser morto. skins femininas quando sensuais e bem feitas, sem serem vulgares, a mulher rl que a usa se sente valorizada e luta melhor. Em nenhum momento me refiro a armas DCS ou super armas, estou me referindo ao psicológico do ser humano. As skins estão ficando cada vez melhores e você deve pensar nisso da próxima vez que for atualizar a skin de luta de seu clã. Skins escuras demais, sem vida, skins idiotas demais sem personalidade trabalham de forma contrária no psicológico o o jogador por melhor que seja vai lutar com menos vontade e o resultado é raça pequena, migrações de raça sem explicação (como brigas internas na raça, briga de raça contra raça sem ser em evento, criação de outra raça, criação de outra ilha, novo dono de ilha, ou staff, ou GM ou subgm, ou lead GM que persegue todo mundo). Se a sua raça tem que usar uma shape com altura mínima peça ou faça uma que deixe seu avatar masculino com cara de mau, se for feminina, que ela fique com cara de ser superior. Se a sua raça for vampiro, neko ou bastet, ou elfo, ela deve ter olheras de tamanho apropriado para a raça. Sabe qual o resultado? com a shape e uma skin personalizada e corretamente construída svocê e seu clão vão lutar melhor e irão vencer muito mais vezes.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
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video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns
orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782
BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html
quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012
pequena aula de luta Raça pequena contra raça grande. o que fazer
[15:46] Panthro Engineer: os bastets tem muitos players
[15:46] Panthro Engineer: estao fortes hj
[15:47] Aragão Carrasco: nem ligo para o número dos bastets. Só sei que quero dar trabalho para eles. Eles sao tantos que metade luta e metade fica na reserva para substituir os queestão mais fracos. só qu eeu vou para cima do exercito de reserva deles e bagunço esse esquema.
[15:48] Panthro Engineer: sim sim tb faço isso para agitar eles
[15:48] Panthro Engineer: mas hj so fiquei com os lycans
[15:48] Panthro Engineer: kk
[15:49] Aragão Carrasco: o bom é que assim o exercito de reserva apanha e quando começa a reagirem, se batem e o exercito que esta lutando vem ajudar e ..... batem no exercito de eversa. resultado quase todos eles ficam com a vida baixa e até se organizarem para me pegar, estão dispersos na arena. e ai q
[15:49] Panthro Engineer: nao sei parece o aquele combo da guilotine q paraliza
[15:49] Panthro Engineer: so caia em mim hj
[15:49] Panthro Engineer: credo
[15:49] Panthro Engineer: foi uns 5 seguidos
[15:49] Aragão Carrasco: eu passei os combos da guilhotines no grupo dos elfos hoje
[15:50] Panthro Engineer: eu vi
[15:50] Panthro Engineer: mas essa fumaça q paraliza
[15:50] Panthro Engineer: sai sozinha neh
[15:50] Panthro Engineer: nao é combo
[15:50] Aragão Carrasco: sim sai sozinha. seis acertos seguidos em um player se não me engano
[15:51] Panthro Engineer: golpes?
[15:51] Panthro Engineer: ou so bater perto
[15:51] Panthro Engineer: ?
[15:51] Aragão Carrasco: sim pancadas secas batendo de perto
[15:51] Panthro Engineer: hum blz
[15:51] Aragão Carrasco: ativa o congelar da armas
[15:51] Panthro Engineer: sempre sai quando corremos atras de alguem
[15:51] Panthro Engineer: eu nem corro mais
[15:51] Aragão Carrasco: sim
[15:52] Panthro Engineer: pq sempre te paralizam
[15:52] Panthro Engineer: melhor ir para onde tem mais gente com guillotine
[15:52] Aragão Carrasco: eu me faço de alvo
[15:52] Aragão Carrasco: de proposito
[15:52] Aragão Carrasco: com isso voces tem tempo de fazer alguma coisa
[15:52] Aragão Carrasco: como fugirem ou contra atacar
[15:53] Panthro Engineer: ja percebi msm
[15:53] Panthro Engineer: mas vc por incrivel q parecça
[15:53] Panthro Engineer: nao recebe tantos danos
[15:53] Panthro Engineer: parece q leva os golpes mas a vida nao abaixa
[15:53] Aragão Carrasco: tb gosto de jogar uns contra os outros
[15:54] Aragão Carrasco: simples. o guilhotines exige demais do servidor a dark bem menos, assim os danos contra mim não s~~ao contados de imediato
[15:54] Panthro Engineer: eita
[15:54] Panthro Engineer: mas quando sao contados
[15:55] Panthro Engineer: abaixa de uma vez
[15:55] Panthro Engineer: ?
[15:55] Aragão Carrasco: quanto mais player de guiolhotines em cima de mim, mais requisição de dano contra o meu avatar no servidor e o servidor não conta todos os golpes, ainda mais quena luta dcs surge um lag imenso.
[15:56] Panthro Engineer: hum q estranho isso
[15:56] Aragão Carrasco: acaba que o servidor do dcs acaba anulando um golpe ou outro e com iso duro mais.
[15:57] Aragão Carrasco: a maior prova disso é que muitas vezes quando estou no chão ainda está correndo na minha tela os avisos do pessoal que estava me batendo a dois minutos atras
[15:57] Panthro Engineer: mas no individual nao tem isso certo?
[15:57] Aragão Carrasco: no chao morto
[15:57] Aragão Carrasco: no individual na luta um contra um não tem isso
[15:57] Aragão Carrasco: o dano sai na hora
[15:58] Panthro Engineer: certo
[15:58] Panthro Engineer: as vezes tenho a impresaao q minha arma nao da dano so com o golpe
[15:58] Aragão Carrasco: mas nas lutas em grupo e ainda por cima quando a magia é permitida, que eu sou beneficiado pelo lag gerado pelos playeres de guilhotines.
[15:58] Panthro Engineer: o mouse look nao deixa ver onde to batendo certinho
[15:58] Panthro Engineer: mas o dcs é no corpo todo neh
[15:59] Aragão Carrasco: eu não luto de mouse look.
[15:59] Panthro Engineer: so pescoço e cabe q nao da dano
[15:59] Aragão Carrasco: o dcs é na cabeça que tem o dano , o cilindro em volta da gente é para as lutas de magias
[16:00] Aragão Carrasco: por isso que há altura minima para que todos batam e recebam danos de pancada seca
[16:00] Aragão Carrasco: e quando há as magias de arma elas são direcionadas para o cilindro em volta do av.
[16:01] Panthro Engineer: entao nao funciona bater no peito do adversario
[16:01] Aragão Carrasco: nunca!
[16:01] Panthro Engineer: cerdo
[16:01] Panthro Engineer: achei q o cilindro em volta do corpo desse dano
[16:02] Aragão Carrasco: o alvo correto é sempre no nome do seu avatar inimigo
[16:02] Panthro Engineer: complicado
[16:02] Aragão Carrasco: nada
[16:02] Panthro Engineer: mas pq vc nao usa mouselook
[16:02] Panthro Engineer: nao é melhor de mouselook
[16:02] Panthro Engineer: todos me diseram isso
[16:03] Aragão Carrasco: mouselook só para algumas armas,
[16:04] Panthro Engineer: a guillotine é melhor de mouselook?
[16:04] Aragão Carrasco: mas lutando sem mouselook vc ve quem está perto, não se atrapalha com as animações da sua arma e vc tem a melhor nocao de distancia entre vc e o inimigo
[16:04] Panthro Engineer: e ura oq é melhor
[16:04] Panthro Engineer: com ou sem mouselook
[16:04] Aragão Carrasco: depende da arma e d como vc se sente confortável.
[16:05] Aragão Carrasco: eu luto sem mouse look em ura ou dcs e mantenho o controle da luta ao meu redor
[16:05] Aragão Carrasco: o mouselook não de dá esse controle
[16:05] Aragão Carrasco: mouselook = evento um contra um
[16:06] Aragão Carrasco: fora isso voce pode perder a luta de bobeira, por não ver quem vem pelos lados ou por trás
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sábado, 7 de janeiro de 2012
Hud de RP e luta LARS
Em termos de RP é possível fazer um rp tradicional que eu chamo de inocente usando os comandos /2 (Falar como o personagem), ou / 2m (descrever a ação) ou / 2w (whisper = sussurar) ou / 2s (shout = gritar)
ou então fazer um rp no melhor estilo Gor usando as opções de acorrentar, bater, arrastar, abraçar ou
partir para um rp de ação propriamente dito combinando a descrição de uma ação, jogando o dado e em caso de sucesso ativar uma ação como por exemplo dar um soco
ou ainda fazer um rp no estilo adulto - hot rp combinando o estilo gor com as ações do hud (mas nesse caso use o bom senso e se fizer que o faça em uma sky box e não no chão da ilha parece óbvio mas não custa lembrar)
Em termos de Dado ao escolher a gesture /dice abre um menu com as opções d12, d 20 etc, sendo que d quer dizer dice ou dado e o número depois de d são as faces do dado. O bom senso é combinar ANTES qual o valor do dado a ser usado se será o d20, ou o d8 etc, para que seja um rp JUSTO.
~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6- Dando porrada ou espancando o seu adversário
literalmente é possivel você brigar dando cruzados de esquerda, direita, joelhada e chutes no seu adversário - (SINTO CHEIRO DE EVENTO TIPO VALE TUPO OU ULTMATEFIGHT NO AR)
primeira coisa a fazer selecione o seu alvo (target)
depois vai na gesture /action vai abrir o menu . você deve clicar em action
vai abrir outro menu com as seguintes opções:
joelhada (keestrik) dano de 2 pontos
cruzado de direita (Swingright) dano de 2 pontos
chute (Kick) dano de 2 pontos
cruzado de esquerda (swing left) dano de 2 pontos
soco comum (basta apertar o mouse e mover as setas) dano de 2 pontos
Se aproxime do alvo clique na agressão desejada. Repare que você ao escolher esta opção você causa dano na saúde (heath) do seu adversário mas você sofre dano na Stregth, lembrando que quando a saúde cair a zero algúem cair morto.
Outra coisa é possivel dar facada e bater ao mesmo tempo!
~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5- Sobre a questão de níveis
O LARS não mostra o seu nível, mas para se ter uma idéia do heath o noob zuta no dia 07.1.2012 pela manha estava com o Power em 59940, o health em 152 e Strength 143, Sendo que este avatar estava a apenas 2 dias usando o LARS
O avatar saco de pancada criado nesse dia e hora para pesquisar o novo hud lars, com a configuração básica sem distribuição de atributos estava com power 8290, health 110 e Strength 110 .
~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4- Luta com faca (única arma disponivel com o hud)
Você selecionou a sua vítima (target) O alcance da faca é de ATÉ 1 metro de distancia (para quem está acostumado com outro sistema que mata a dez metros de distância é perto demais) e você para matar alguem são até vinte facadas nessa distância sendo que:
São menos facadas dadas para quem tem uma Strength maior que o oponente (mesmo princípio do nivel alto em outro sistema de luta quando maior for, mais dano causa, menos dano sofre)
com vinte facadas certeiras em seu alvo a sua Strength (força, o número do meio do hud fica a 41% por cento) isso para você parado e o seu alvo também. Contudo em uma luta você estará se movendoe a sua Strength irá baixar até zerar. Quando isso acontecer, o seu heath irá ser consumido e quanto mais baixo for o seu heath, mesmo que o seu inimigo execute a animação de que foi atingido pela sua faca, MENOS DANOS ELE SOFRE. Em termos práticos: Quem está acostumado com outros huds de luta que um combate leva até quinze minutos para se ter um vencedor na luta corpo a corpo um contra um (por combinação de armas com magias+nivel alto+ magias de cura) vai se assustar com o seguinte fato de que uma luta pode finalizar em menos de 30 segundos e que se você matar uma pessoa e em seguida tentar matar outra, vai cair morto no chão de cansaço por estar sem força e sem saúde!
~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3- Enquanto você está com a página do LARS aberta editando o seu personagem, você não pode ser target de ninguem, ou seja, o personagem fica off para o hud LARS E nenhuma ação pode ser feita ou sofrida nesse caso como por exemplo acorrentar alguém (chainThen - você pode acorrentar algúem e literalmente arrastá-lo esteja ele de pé ou caido).
~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2- Toda a ação feita por hud, por exemplo SlapThem (dar um tapa) leva um tempo para ser repetida.Uma vez acionado uma ação, junto de Health aparece um circulo verde que vai se
apagando com o passar dos segundos. Quando este círculo verde se apagar completamente, você poderá repetir a ação novamente, no caso SLapThem, ou fazer outra ação.
Isso vale mesmo que você tenha feito uma ação em uma pessoa e imediatamente faça uma outra ação em uma segunda pessoa!~A unica excessão é se você estiver socando ou, dando joelhada (keestrik) ou dando um cruzado de direita (Swingright) ou chutando (Kick) ou dando um cruzado de esquerda (swing left) esfaqueando o seu target
~~~~~~~~~//~~~~~~~~~
1- Bom para final de conversa só ganha xp se estiver alguem perto de voce com o larps ligado 5 xp a cada 5 segundos. Se escrever algo com /2 outros 5 xp.Quanto mais gente por perto com o larps ligado mais xp é recebido a cada 5 segundos em camping, ou seja cada pessoa que esteja dentro do seu RP RANGE com o LARS LIGADO LHE PAGA 5 XPS. Assim se tiver duas pessoas nessa situação: 2 pessoas vezes 5 xps = 10 xps pagos a cada 5 segundos. Se tiver 8 pessoas com o Lars ligados dentro do seu RP Range vezes 5 xps = 40 xps a cada 5 segundos que você recebe.
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ou então fazer um rp no melhor estilo Gor usando as opções de acorrentar, bater, arrastar, abraçar ou
partir para um rp de ação propriamente dito combinando a descrição de uma ação, jogando o dado e em caso de sucesso ativar uma ação como por exemplo dar um soco
ou ainda fazer um rp no estilo adulto - hot rp combinando o estilo gor com as ações do hud (mas nesse caso use o bom senso e se fizer que o faça em uma sky box e não no chão da ilha parece óbvio mas não custa lembrar)
Em termos de Dado ao escolher a gesture /dice abre um menu com as opções d12, d 20 etc, sendo que d quer dizer dice ou dado e o número depois de d são as faces do dado. O bom senso é combinar ANTES qual o valor do dado a ser usado se será o d20, ou o d8 etc, para que seja um rp JUSTO.
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6- Dando porrada ou espancando o seu adversário
literalmente é possivel você brigar dando cruzados de esquerda, direita, joelhada e chutes no seu adversário - (SINTO CHEIRO DE EVENTO TIPO VALE TUPO OU ULTMATEFIGHT NO AR)
primeira coisa a fazer selecione o seu alvo (target)
depois vai na gesture /action vai abrir o menu . você deve clicar em action
vai abrir outro menu com as seguintes opções:
joelhada (keestrik) dano de 2 pontos
cruzado de direita (Swingright) dano de 2 pontos
chute (Kick) dano de 2 pontos
cruzado de esquerda (swing left) dano de 2 pontos
soco comum (basta apertar o mouse e mover as setas) dano de 2 pontos
Se aproxime do alvo clique na agressão desejada. Repare que você ao escolher esta opção você causa dano na saúde (heath) do seu adversário mas você sofre dano na Stregth, lembrando que quando a saúde cair a zero algúem cair morto.
Outra coisa é possivel dar facada e bater ao mesmo tempo!
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5- Sobre a questão de níveis
O LARS não mostra o seu nível, mas para se ter uma idéia do heath o noob zuta no dia 07.1.2012 pela manha estava com o Power em 59940, o health em 152 e Strength 143, Sendo que este avatar estava a apenas 2 dias usando o LARS
O avatar saco de pancada criado nesse dia e hora para pesquisar o novo hud lars, com a configuração básica sem distribuição de atributos estava com power 8290, health 110 e Strength 110 .
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4- Luta com faca (única arma disponivel com o hud)
Você selecionou a sua vítima (target) O alcance da faca é de ATÉ 1 metro de distancia (para quem está acostumado com outro sistema que mata a dez metros de distância é perto demais) e você para matar alguem são até vinte facadas nessa distância sendo que:
São menos facadas dadas para quem tem uma Strength maior que o oponente (mesmo princípio do nivel alto em outro sistema de luta quando maior for, mais dano causa, menos dano sofre)
com vinte facadas certeiras em seu alvo a sua Strength (força, o número do meio do hud fica a 41% por cento) isso para você parado e o seu alvo também. Contudo em uma luta você estará se movendoe a sua Strength irá baixar até zerar. Quando isso acontecer, o seu heath irá ser consumido e quanto mais baixo for o seu heath, mesmo que o seu inimigo execute a animação de que foi atingido pela sua faca, MENOS DANOS ELE SOFRE. Em termos práticos: Quem está acostumado com outros huds de luta que um combate leva até quinze minutos para se ter um vencedor na luta corpo a corpo um contra um (por combinação de armas com magias+nivel alto+ magias de cura) vai se assustar com o seguinte fato de que uma luta pode finalizar em menos de 30 segundos e que se você matar uma pessoa e em seguida tentar matar outra, vai cair morto no chão de cansaço por estar sem força e sem saúde!
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3- Enquanto você está com a página do LARS aberta editando o seu personagem, você não pode ser target de ninguem, ou seja, o personagem fica off para o hud LARS E nenhuma ação pode ser feita ou sofrida nesse caso como por exemplo acorrentar alguém (chainThen - você pode acorrentar algúem e literalmente arrastá-lo esteja ele de pé ou caido).
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2- Toda a ação feita por hud, por exemplo SlapThem (dar um tapa) leva um tempo para ser repetida.Uma vez acionado uma ação, junto de Health aparece um circulo verde que vai se
apagando com o passar dos segundos. Quando este círculo verde se apagar completamente, você poderá repetir a ação novamente, no caso SLapThem, ou fazer outra ação.
Isso vale mesmo que você tenha feito uma ação em uma pessoa e imediatamente faça uma outra ação em uma segunda pessoa!~A unica excessão é se você estiver socando ou, dando joelhada (keestrik) ou dando um cruzado de direita (Swingright) ou chutando (Kick) ou dando um cruzado de esquerda (swing left) esfaqueando o seu target
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1- Bom para final de conversa só ganha xp se estiver alguem perto de voce com o larps ligado 5 xp a cada 5 segundos. Se escrever algo com /2 outros 5 xp.Quanto mais gente por perto com o larps ligado mais xp é recebido a cada 5 segundos em camping, ou seja cada pessoa que esteja dentro do seu RP RANGE com o LARS LIGADO LHE PAGA 5 XPS. Assim se tiver duas pessoas nessa situação: 2 pessoas vezes 5 xps = 10 xps pagos a cada 5 segundos. Se tiver 8 pessoas com o Lars ligados dentro do seu RP Range vezes 5 xps = 40 xps a cada 5 segundos que você recebe.
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quarta-feira, 26 de outubro de 2011
DPRGS, URA, DCS vitoria justa ou roubando você decide
O sistema do Emerson felizmente é um dos poucos que não é possivel burlar facilmente, usando as próprias armas que ele faz.
mas há algumas coisinhas que você pode fazer para lutar
1- vitoria justa (ou jogando limpo)
2- vitória a qualquer custo (trapaças)
1- vitoria justa
http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html
reconhecendo que teu inimigo rouba na luta
http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/armas-adulteradas-reconhecendo.html
DUAS ISSO MESMO DUAS LANÇAS ANEXADAS uma na mão esquerda e outro na direita (lança é uma arma de uma só mão) muito usado em mystico
duas espadas anexadas uma na mão esquerda e outra na mão direita dica: na mão direita a mão do avatar está de punho fechado segurando a arma, na mão esquerda, a mão esquerda do avatar está aberta, e outra o avatar treme, as animações são bruscamente interrompidas por outra animação
2- vitória a qualquer custo (trapaças)
você usa o reckey, um programa que você baixa na rl que grava as teclas que você aperta, dessa forma, vc grava os ataques da sua arma, aperta o reckey e basta ficar correndo para cima ou fugindo do inimigo que a arma bate sozinah
duplo click no sl oficial. voc clica duas vezes no modo standard e o avatar se move mais rápido ideal para fugir
duas armas anexadas, uma na mão esquerda e outra na mão direita
duas armas anexadas na mesma mão sobrepostas usando o phoenix com armas simples
arma simples que além de bater atira um prim de dano invisível que reduz a vida do inimigo à distância, exemplo armas bushido
mas há algumas coisinhas que você pode fazer para lutar
1- vitoria justa (ou jogando limpo)
2- vitória a qualquer custo (trapaças)
1- vitoria justa
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reconhecendo que teu inimigo rouba na luta
http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/armas-adulteradas-reconhecendo.html
DUAS ISSO MESMO DUAS LANÇAS ANEXADAS uma na mão esquerda e outro na direita (lança é uma arma de uma só mão) muito usado em mystico
duas espadas anexadas uma na mão esquerda e outra na mão direita dica: na mão direita a mão do avatar está de punho fechado segurando a arma, na mão esquerda, a mão esquerda do avatar está aberta, e outra o avatar treme, as animações são bruscamente interrompidas por outra animação
2- vitória a qualquer custo (trapaças)
você usa o reckey, um programa que você baixa na rl que grava as teclas que você aperta, dessa forma, vc grava os ataques da sua arma, aperta o reckey e basta ficar correndo para cima ou fugindo do inimigo que a arma bate sozinah
duplo click no sl oficial. voc clica duas vezes no modo standard e o avatar se move mais rápido ideal para fugir
duas armas anexadas, uma na mão esquerda e outra na mão direita
duas armas anexadas na mesma mão sobrepostas usando o phoenix com armas simples
arma simples que além de bater atira um prim de dano invisível que reduz a vida do inimigo à distância, exemplo armas bushido
quarta-feira, 21 de setembro de 2011
videos do Youtube - dicas de luta
Videos de apoio youtube
Players, em anexo 3 videos que vão te ajudar a lutar:
Ativando os especiais das armas DCS por bug;
redução do lag (config. do sl);
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta).
aragao carrasco
Ativando os especiais do DCS por bug: http://www.youtube.com/watch?v=8wBew-L4CUE
redução do lag (config. do sl): http://www.youtube.com/watch?v=etv91mdY-7s&NR=1
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta): http://www.youtube.com/watch?v=s-wWuRTWaH0
Players, em anexo 3 videos que vão te ajudar a lutar:
Ativando os especiais das armas DCS por bug;
redução do lag (config. do sl);
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta).
aragao carrasco
Ativando os especiais do DCS por bug: http://www.youtube.com/watch?v=8wBew-L4CUE
redução do lag (config. do sl): http://www.youtube.com/watch?v=etv91mdY-7s&NR=1
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta): http://www.youtube.com/watch?v=s-wWuRTWaH0
sábado, 10 de setembro de 2011
VENCER A LUTA COMEÇA ANTES DE LUTAR!
[18:02] Boa noite a todos os presentes. prontos para começarmos nossa parte teórica de treino?
[18:04] Muito bem, a luta independente de ser URA ou DCS começa muito antes de você ir para a arena. ela começa na sua Vida Real (RL)
[18:04] porque antes de você pensar em lutar
[18:05] deverá encerrar programas abertos na RL como MSN, Skype, editores de texto
[18:05] texto, planilhas gráficas, internet explorer, firefox e
[18:06] demais programas que consomem banda larga e os recursos gráficos e de memória do seu computador.
[18:07] além do mais em plena luta você não vai querer se distrair porque algum algum amigo da rl resolveu falar contigo
[18:08] Feito isso, você deve ter em mente que há somente duas formas de luta a que a pessoa quer se divertir e a que a pessoa quer competir.
[18:08] se a pessoa quer se divertir ela não se importará em ganhar ou perder a luta, apenas quer participar.
[18:10] para aqueles que querem competir a segunda coisa importante que ele deve pensar é quanto tempo está logado no SL. se for mais de uma hora, para evitar que seu avatar trave no meio de um combate é desejável que voce se deslogue e volte a se conectar no SL
[18:12] a terceira coisa importante no sl é ter no inventário uma pasta separada com as armas DCS, outra pasta separada para as armas de URA
[18:15] e outra pasta com as skins da raça das ilhas e a shape de luta se for o caso. isso permite que você ganhe tempo
[18:16] a quarta coisa mais importante antes de lutar é conhecer a sua arma. independente de ser uma luta de URA ou DCS
[18:17] existem armas com ataques fortíssimos quando você avança para a direita ou pressiona a tecla page down no seu teclado (independente de ser uma arma DCS)
[18:19] procure saber no caso de armas usadas em URA, que muitas vezes são distribuidas em MM qual é quela que você se sente bem, confortável de um lado e que tenha animações rápidas e bons scritps de dano por outro.
[18:20] sugiro sempre que tenha pelo menos uma espada e uma lança no seu inventário
[18:21] finalmente você chega no climax que é ir a um evento de luta.
[18:21] você esta vestido com a sua skin de combate
[18:21] voce está usando o seu DCS ou o URA nunca os dois ao mesmo tempo eles podem eventualmente causar conflito durante a luta. por exemplo no URA na ilha não permite saltos já o DCS permite o que vai acontecer nesse momento é que seu avatar vai ficar parcialmente travado e seu adversário vai se aproveitar e literalmente pode te matar
[18:21] mas você NÃO DEVE VESTIR A SUA ARMA AINDA.
[18:24] além do mais o DCS atrapalha visualizar a saúde do URA e vice versa, o que é péssimo para você perder tempo em decidir se vai
[18:24] continuar atacando ou se vai fugir para recuperar um pouco de vida
[18:25] passe a observar as armas que o pessoal a sua volta está usando
[18:26] se a maioria estiver de machados e lanças, você devera usar uma lança ou um machado
[18:26] se a maioria estiver de espada separe uma espada
[18:27] se houver competidores com facas, garras punhais separe um tipo de arma igual
[18:27] contudo NÃO VISTA A SUA ARMA AINDA
[18:27] no caso de evento de placar espere o sorteio do seu adversário
[18:28] observe a arma que ele usa e veja se você tem por acaso a mesma arma no inventário. dessa forma você corta a vantagem dele e iguala as suas chances de vitória
[18:28] sempre, mais uma vez sempre pela terceira vez sempre
[18:29] ignore as tags, os niveis
[18:29] do seu adversário
[18:29] elas sempre trabalham de forma psicológica contra você
[18:29] se voce tiver um nivel ou uma tag menor que a do seu adversário
[18:30] o que você deve se preocupar sim é na arma que ele está usando
[18:31] eventos como lutas DCS, infelizmente o padrão são armas com grande poder de dano e o uso e abuso da magia conhecida como reflect
[18:31] que simplemente reflete o teu ataque
[18:31] mas isso é um assunto para outra aulas
[18:32] quando estiver na arena ative o modo correr pressionado as teclas crtl + r
[18:33] dessa forma você pode atacar e fugir sofrendo menos danos normalmente quem anda na arena durante o combate é morto facilmente.
[18:35] finalmente você está prestes a entrar na arena
[18:37] o seu último cuidado é abrir o seu inventário e no caso do phoenix clicar na aba worn items
[18:37] serão mostrados todos os itens que você está usando.
[18:38] partindo do principio de que você já está com a sua skin de luta, desanexe todos os objetos exceto o DCS se for o caso do evento ou o URA
[18:39] depois clique em todos os itens e voce já pode vestir a sua arma e ativá-la conforme o comando do fabricante
[18:40] em relação a AO o ideal é desanexar ele porque é menos lag no seu avatar. mesmo desligado o AO seu computador ira consumir recursos
[18:40] para desenhar o AO e verificar se os scripts de animação estão ativos ou não
[18:41] bom hoje eu vou parar a aula teórica por aqui. há muito assunto ainda a ser abordado.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785
video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns
orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782
BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html
[18:04] Muito bem, a luta independente de ser URA ou DCS começa muito antes de você ir para a arena. ela começa na sua Vida Real (RL)
[18:04] porque antes de você pensar em lutar
[18:05] deverá encerrar programas abertos na RL como MSN, Skype, editores de texto
[18:05] texto, planilhas gráficas, internet explorer, firefox e
[18:06] demais programas que consomem banda larga e os recursos gráficos e de memória do seu computador.
[18:07] além do mais em plena luta você não vai querer se distrair porque algum algum amigo da rl resolveu falar contigo
[18:08] Feito isso, você deve ter em mente que há somente duas formas de luta a que a pessoa quer se divertir e a que a pessoa quer competir.
[18:08] se a pessoa quer se divertir ela não se importará em ganhar ou perder a luta, apenas quer participar.
[18:10] para aqueles que querem competir a segunda coisa importante que ele deve pensar é quanto tempo está logado no SL. se for mais de uma hora, para evitar que seu avatar trave no meio de um combate é desejável que voce se deslogue e volte a se conectar no SL
[18:12] a terceira coisa importante no sl é ter no inventário uma pasta separada com as armas DCS, outra pasta separada para as armas de URA
[18:15] e outra pasta com as skins da raça das ilhas e a shape de luta se for o caso. isso permite que você ganhe tempo
[18:16] a quarta coisa mais importante antes de lutar é conhecer a sua arma. independente de ser uma luta de URA ou DCS
[18:17] existem armas com ataques fortíssimos quando você avança para a direita ou pressiona a tecla page down no seu teclado (independente de ser uma arma DCS)
[18:19] procure saber no caso de armas usadas em URA, que muitas vezes são distribuidas em MM qual é quela que você se sente bem, confortável de um lado e que tenha animações rápidas e bons scritps de dano por outro.
[18:20] sugiro sempre que tenha pelo menos uma espada e uma lança no seu inventário
[18:21] finalmente você chega no climax que é ir a um evento de luta.
[18:21] você esta vestido com a sua skin de combate
[18:21] voce está usando o seu DCS ou o URA nunca os dois ao mesmo tempo eles podem eventualmente causar conflito durante a luta. por exemplo no URA na ilha não permite saltos já o DCS permite o que vai acontecer nesse momento é que seu avatar vai ficar parcialmente travado e seu adversário vai se aproveitar e literalmente pode te matar
[18:21] mas você NÃO DEVE VESTIR A SUA ARMA AINDA.
[18:24] além do mais o DCS atrapalha visualizar a saúde do URA e vice versa, o que é péssimo para você perder tempo em decidir se vai
[18:24] continuar atacando ou se vai fugir para recuperar um pouco de vida
[18:25] passe a observar as armas que o pessoal a sua volta está usando
[18:26] se a maioria estiver de machados e lanças, você devera usar uma lança ou um machado
[18:26] se a maioria estiver de espada separe uma espada
[18:27] se houver competidores com facas, garras punhais separe um tipo de arma igual
[18:27] contudo NÃO VISTA A SUA ARMA AINDA
[18:27] no caso de evento de placar espere o sorteio do seu adversário
[18:28] observe a arma que ele usa e veja se você tem por acaso a mesma arma no inventário. dessa forma você corta a vantagem dele e iguala as suas chances de vitória
[18:28] sempre, mais uma vez sempre pela terceira vez sempre
[18:29] ignore as tags, os niveis
[18:29] do seu adversário
[18:29] elas sempre trabalham de forma psicológica contra você
[18:29] se voce tiver um nivel ou uma tag menor que a do seu adversário
[18:30] o que você deve se preocupar sim é na arma que ele está usando
[18:31] eventos como lutas DCS, infelizmente o padrão são armas com grande poder de dano e o uso e abuso da magia conhecida como reflect
[18:31] que simplemente reflete o teu ataque
[18:31] mas isso é um assunto para outra aulas
[18:32] quando estiver na arena ative o modo correr pressionado as teclas crtl + r
[18:33] dessa forma você pode atacar e fugir sofrendo menos danos normalmente quem anda na arena durante o combate é morto facilmente.
[18:35] finalmente você está prestes a entrar na arena
[18:37] o seu último cuidado é abrir o seu inventário e no caso do phoenix clicar na aba worn items
[18:37] serão mostrados todos os itens que você está usando.
[18:38] partindo do principio de que você já está com a sua skin de luta, desanexe todos os objetos exceto o DCS se for o caso do evento ou o URA
[18:39] depois clique em todos os itens e voce já pode vestir a sua arma e ativá-la conforme o comando do fabricante
[18:40] em relação a AO o ideal é desanexar ele porque é menos lag no seu avatar. mesmo desligado o AO seu computador ira consumir recursos
[18:40] para desenhar o AO e verificar se os scripts de animação estão ativos ou não
[18:41] bom hoje eu vou parar a aula teórica por aqui. há muito assunto ainda a ser abordado.
Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:
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