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sábado, 25 de agosto de 2012

Especial RP jogador e personagem de rp dentro do SL

PERSONAGEM:
Personagem é o papel que o Jogador assume dentro das caracteríscas do clã que adotou.
1- Esse personagem pode ser ofendido
2 - Esse personagem pode ser escravizado, aprisionado, julgado e morto.
3 - Esse personagem está a disposição de todos os jogadores da ilha para todos os tipos de RP elaborados.
4 - Galanteios, insinuações, sensualismo são considerados apenas dentro do jogo. Findado a sessão de RP não levar para o lado pessoal (do jogador).

JOGADOR:
O jogador é o mesmo que o Avatar:
1 - Esse jogador tem que ser respeitado como qualquer outro ser humano.
2 - Esse jogador não pode ser coagido, ameaçado, ofendido sobre nenhuma hipótese e por nenhuma pessoa da ilha em questão, seja qual for (sujeito a report junto a Linden Labs)
3 - Galanteios, insinuações, sensualismo são destinados a pessoa que manipula o Avatar.


Não misturem Jogador e personagem. Um descuido com relação a isso, pode ocasionar punições administrativas, sejam junto aos Owners de ilha em questão ou até mesmo a um report junto a Linden Labs.







Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

sábado, 10 de dezembro de 2011

Especial RP


RPG ou Role-playing Game ("jogo de interpretação de Personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente, ou seja, não se trata de uma historia pronta e sim uma historia que vai se desenvolvendo a medida que os jogadores vão criando suas ações. Como qualquer outro jogo, há regras que o definem, e guiam aquilo que o seu personagem pode ou não fazer.

Para um jogador se iniciar no RP, é preciso inicialmente que tenha noção dos dois pontos que considero a base para o jogo:
 * criação e "incorporação" do seu personagem
 * regras que definem o RP de forma técnica


 Então coloquei neste note, de forma simplificada, 10 regrinhas básicas que todo jogador deve saber:

*** 1 - Fazer o BG: ponto de partida, nele esta contido as caracteristicas e historia do personagem. 

2 -  Assumir seu personagem:  uma vez estabelecidas tais caracteriasticas,  você imagina como é seu personagem e procura fingir que é ele. O comportamento e atributos do personagem é definido pelo jogador e não pode ser "esquecido" dentro do RP.   Então quando for criar seu personagem, faça da forma que lhe for convenientee que facilite sua interpretação; ex. um personagem pode ter as mesmas caracteristicas reais do jogador, assim como pode possuir comportamento totalmente oposto, vai depender da capacidade de interpretação do jogador


*** 3 - Usar a fala na terceira pessoa;  usa-se "/me" antes da fala


*** 4 - Esqueçam TAGs: em um RP  nao se sabe nomes ou raças dos demais  jogadores. A nao ser que fique pre-determinado antes, no caso de alguns jogadores estabelecerem alguma relação com outros. Lembrem que cada raça mantem-se em segredo, assim como nos, tambem nao podemos revelar a nossa.

- Em seus pensamentos o jogador pode citar algo pessoal, porém isso não estará sendo declarado não pode ser usado de referencia.

EX:
- Iven Hallison tem um forte pressentimento.... sua intuição nunca a engana... algo maligno esta prester a acontecer, em suas reflexoes, percebe que não ha o que possa fazer, resolve entao voltar ao eden e dentre seus poderes celestias, tenta a abertura de um portal

->entao, eu nao estou dizendo para ninguem que sou um celestial, especifiquei um poder dos celestiais, mas quem ler isso, nao podera nunca tomar de referencia quanto a minha raça para usar contra mim no RP


*** 5 - Falas entre aspas e pensamentos entre asteriscos:

EX:
- Iven chega de encontro ao grupo e comprimenta os ali presentes "boa noite"
- Iven chega de encontro ao grupo, ve aquelas pessoas reunidas, porem em silencio e pensa *o que estariam fazendo aqui?*


*** 6 - Fala fora do RP, entre (( )): quando quiser falar algo fora da ação, tipo ((1 min rl))


*** 7 - Quando fizer a ação, nunca faça nada pela outra pessoa. Se fizer uma ação que espere a reação de outro jogador, deixe que ele a conclua

EX:
- Iven presenteia sua afilhada com uma linda rosa branca, percebe a alegria estampada no rosto da amiga que lhe sorri agradecida

-> quem tem que rir e agradecer é o outro jogador, deixa q o outro faça sua ação, vc pode dizer q deu a rosa esperando que ela fique mto feliz, etc, mas a ação é de outro , ele quem vai dizer se gostou ou nao do presente


*** 8 - Especificar de quem se fala entre parenteses, para que fique claro de quem ou a quem você se refere


*** 9 - Em caso de disputa usar o dado, assim como o uso de magias; entao simplificando, fez uma ação contra alguem, joga o dado, se ganhar, narra a seu favor, se perder narra em favor do adversario. da mesma forma uma magia, vc tenta usar um poder, ai joga o dado p ver se consegue concluir ou nao, e em caso de dano, também atraves da pontuação do dado se estabelece o dano ao adversario.


*** 10 - Coerencia, criatividade, objetividade: essa regra e bem pessoal e considero o fator mais "temeroso" do RP. Ações longas, complexas e com vocabulario rico e valida qdo é boa. Não adianta querer florear sua ação e se perder nela...melhor fazer uma ação curta e objetiva. Tem açoes que ficamos lendo e relendo p tentar entender...as vezes isso torna chato e cansativo o RP.  Não precisa escrever bonito para jogar, e na verdade é justamente isso que causa o temor e afasta as pessoas do RP; faça a ação da forma que vcs puderem, curta ou longa, com detalhes, sem detalhes, masss com coerencia e objetividade.


Bom,com essas regrinhas e pratica todos são capazes, o resto desenvolve com o tempo, procurem sempre participar, porque vocês se familiarizam e aprendem cada vez mais. :)

(texto criado por Iven Hallison)

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10 dicas para se jogar um bom RPG no Second Life

1 – Se você está apenas visitando o ambiente, utilize sempre seu tag de VISITANTE. Não interfira com os jogadores e assista as ações sem atrapalhar aqueles a sua volta. Resolva suas duvidas via MI.

2- Seja paciente com aqueles que são iniciantes e não hesite em perguntar no caso de dúvidas. Mas lembre-se sempre de faze-lo via mensagem privada(MI).

3- Mantenha-se dentro do seu personagem o máximo o possível. Somente saia de personagem (OOC) se extremamente necessário. Comentários do tipo “Estou indo comer uma pizza sinistra e já volto” não acrescentam nada ao jogo e quebram o ritmo. Guarde esse bate papo OOC para as mensagens instantâneas.

4- Se é o seu primeiro contato com um personagem, lembre-se, VOCÊS NÃO FORAM APRESENTADOS AINDA. Ignore as tags com nome dos avatares (aquele que aparece sobre a cabeça), só se dirija a pessoa diretamente pelo nome se vocês forem apresentados NO JOGO.
Você também não possui nenhuma informação sobre essa personagem em um primeiro contato, por exemplo: se o personagem na sua frente estiver com uma Tag escrito “Vampiro” sobre a cabeça, não saia correndo ou tente cravar uma estaca nele, você ainda não sabe se ele é realmente um vampiro.

5- Não utilize informações OOC quando estiver atuando com um personagem IC. Por exemplo, se o avatar de um personagem tiver uma namorada ou esposa no SL, de nada vai adiantar agredi-la para ferir essa pessoa, a não ser que este relacionamento se extenda para o RPG e vc esteja ciente de que eles são um casal. Do contrário, eles sequer se conhecem dentro do universo RPG, não importa qual seja a relação de ambos fora do sim.

6 – Não apele, não seja overpower, não exagere nas suas habilidades em uma batalha. Lembre-se que todos nós queremos nos divertir e que isso aqui não é um campeonato. No caso de pensamentos contrários quanto ao resultado de uma disputa, resolva seus problemas com um GM ou via IM. Nunca arme barraco em chat aberto.

7- Não seja um poofer. Sumir no meio de uma praça movimentada é rude e se apresenta como uma ação OOC (a não ser que você seja um mago ou um personagem com a habilidade de teletransporte). Você precisa desconectar? Se despeça de todos e dobre a esquina mais próxima. Desconecte de lá. Isso torna o ambiente mais realista.

8- Evite escrever muita coisa desnecessária. É verdade que estamos aqui para extravasar o nosso veio criativo, mas imagine um local com 30 pessoas falando, o chat pulando para cima o tempo todo. É coisa demais para ler em pouco intervalo de tempo.

Ás vezes um bom e velho “Emerson Schulze apaga seu cigarro, olha ao redor e entra no bar” é melhor do que dizer “Emerson Schulze chega com um ar soturno, respira fundo, seus pés pesados passeiam pelo chão sujo, ele olha ao redor e vê as pessoas conversando, o bar é imundo, ele apaga seu cigarro com sua pesada bota e entra no bar”

Coisas do tipo “Unicornio imagina se hoje vai chover” também não acrescentam nada ao RPG. Se ninguém é capaz de ler os seus pensamentos…vc está simplesmente poluindo o chat com frases desnecessárias.

*EVITE, EM TODO E QUALQUER CASO, CAPS LOCK EM CHAT ABERTO* – se faça ouvir da maneira correta

9- Não seja um Godmodder. Godmodder são pessoas que descrevem as ações que são refletidas nos personagems ao seu redor.
Evite coisas do tipo:

“Jonh smith entra no bar, impressionando todos ao seu redor”

ou

“Jonh smith aponta a arma para Fulano, que se impressiona com a rapidez do homem, Lukash então aperta o gatilho, explodindo a cabeça de fulano, sujando toda a parede de sangue”

Poxa, deixa o coitado do Fulano tentar pelo menos reagir ao tiro! Retrate somente as suas ações…deixe a resposta para a personagem que está INTERAGINDO com você.

10- NUNCA, NUNCA LEVE AS COISAS PARA O LADO PESSOAL. ESTAMOS TODOS INTERPRETANDO PERSONAGENS. Não é porque o Vampiro odeia Humanos que o cara que o controla vai sair mordendo todo mundo que ele ver na rua. Se alguem te agredir verbalmente durante um RPG, lembre-se que ele está somente INTERPRETANDO (A não ser que ele esteja utilizando informações OOC, neste caso contate um GM via IM ou alerte essa pessoa para que pare), isso não quer dizer que essa pessoa é grossa ou rude na vida real. SAIBAM SEPARAR AS COISAS.

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1) Sobre os 3 turnos de aproximação:

Devem ser respeitados tres turnos de aproximação na hipótese de um RP estar acontecendo em um ponto da ilha e você não estar lá. Para conseguir "chegar" ao RP, deve-se respeitar 3 turnos da seguinte forma:

A) Fazer ações durante o trajeto.
Exemplo:

1o. turno: sair do local
2o. turno: se encaminhar para o local
3o. turno: se inteirando dos acontecimentos
4o. turno: interagir com os presentes

Essa regra vale PARA qualquer RP.
O personagem deve interpretar corretamente as ações e NÃO levar em consideração as informações lidas nos turnos ANTES da chegada efetiva no RP (1o. e 2o. turnos), salvo se ele obtiver informações de telepatia, ligação de celular, datapod, etc, ações essas que devem estar descritas no rp corrente.


B) Aproximação em RP estando no campo de visão do local (ex. rp em uma ponta da praça e o player que quer entrar na outra ponta da praça)

2 turnos de aproximação, da seguinte forma:

1o. turno: vê a movimentação
2o. turno: se aproxima do objetivo
3o. turno: entra no RP interagindo



3) Sobre RP ON (caso do note do Logan)

Esclarecendo que RP na ilha é 24h ON.

QG e WA são locais permitidos para camp. QUALQUER outro lugar o player está passível de ser chamado para RP e, mesmo away ou busy e com DCS desligado, pode ser chamado para um RP. Não respondendo, está sujeito às punições definidas da ilha.

Exceções: Assassinos (tem passe livre em qualquer local, exceto residências e podem matar) e seniores (que podem se negar a fazer RP por se tratar de posição que exige atenção em várias situações ao mesmo tempo) - Esclarecendo que já estamos marcando uma aula só sobre os assassinos.



4) Sobre ações físicas - ATAQUE X DEFESA

Como descrever:
Ao fazer uma ação de ataque o player deve descrever a ação com detalhes, mas NÃO pode assumir que o ataque vai ser realizado e nem assumir ações para terceiros e em seguida rolar o dado clicando em ATACAR.
Ex: Nix Zenovka pega sua adaga e TENTA cortar a garganta de Nailee

Ao se defender de um ataque deve-se escolher no HUD:

Esquivar (avoid) - em caso de ganhar a defesa a ação é descrita logo após o resultado do ataque x defesa (dado), dizendo somente o que fez para se esquivar do golpe e o turno volta para a ordem normal. ATENÇÃO: o player que se esquivou NÃO perde o lugar dele no turno.
Ex: Nailee Catteneo dá um pulo para tras tirando a garganta do alcance da adaga de Nix.

Em caso de absorção do ataque ou perda nos dados:
O player atacado não descreve nada. Então o atacante clica no botão "DANO" do HUD para aplicar os danos no HP (healthpoints) do player atacado e o turno continua.



5) Sobre Magias

Magias utilizam DADO x DADO

Se tiver somente descrito (5) ou (+5), por exemplo considerar-se-á SOMENTE o dano da magia. SEM ATAQUE E DANO DO HUD

As magias que tem descrito (força +n) - sendo n o valor do dano a se diminuir na HP deve-se utilizar ATAQUE e DANO do HUD e retirar depois dos hitpoints atualizados o valor de "n' manualmente, clicando-se em "-" (menos) no HUD, logo abaixo dos HP e informando a ele o valor de "n" a se retirar.



6) Definição de conceitos de:

DOMINAÇÃO
Não quebra a magia. somente depois dos turnos definidos no sistema da mesma.

TRANSE
Se tirar do campor visual do player, a magia é quebrada, independentemente dos turnos de validade dela

FASCINIO
Se o "atacante" for bruto ou fizer alguma ação violenta contra o "atacado" a magia é quebrada, independentemente dos turnos de validade

HIPNOSE
Se não for dado o comando direto ao dominado no PRIMEIRO TURNO da magia ela NÃO VALE MAIS. Ou seja, a magia deve ser descrita já com o comando relativo a ela.




7) Leitura de mentes.

Existe um notecard publicado explicando sobre os níveis de leitura de mentes.

􀀁

A leitura de mentes deve ser interpretada pelo personagem que está sendo "lido", cabendo a ele descrever as informações contidas no nive da leitura

ATENÇÃO: LEITURA DE MENTES NÃO ENVIA COMANDOS. Não se pode enviar um pedido, uma ordem etc. A mente somente é "aberta" ao atacante e cabe a ele "pescar" as informações que o atacado dá.

Tempo definido para "leitura recente" - 7 dias de Sl = 1 mes de RL




8) Sobre rolagem de sucesso (dice roll)

sucesso é SOMENTE o valor do DADO (dice) e para se ter sucesso deve-se atingir um valor de 6 (seis) ou acima

OU

Conforme descrito no sistema da magia.




9) Qtde. de players em RP

Máximo 5 por raça no RP
Máximo de 15 players no RP

INDEPENDENTEMENTE DE ALIANÇA OU NÃO.
NÃO TEM QUANTIDADE DEFINIDA DE RAÇAS POR RP.

Autores deste texto



Nix Zenovka
Nailee Catteneo
Logan Nansen




quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

RPG da vida Real cuidado com o que você posta na rede social e no SL

Bom muita gente gosta de se exibir dizendo o que têm e o que não têm seja dentro do SL, seja fora do SL. Muita gente está usando essas informações para forjar sequestros relâmpagos, ou pior, roubar a sua casa. no video abaixo você vai entender o por quê de eu estar escrevendo isso no blog:

http://g1.globo.com/videos/globo-news/jornal-globo-news/t/todos-os-videos/v/criminosos-usam-informacoes-da-internet-para-realizar-assaltos-em-sao-paulo/1722977/

A transcrição do video na integra está aqui:
Animado na véspera de uma folga, um engenheiro fez o anúncio aos amigos em uma rede social. “Mandei uma mensagem dizendo: ‘Tô saindo pra viajar’, conta.
Enquanto ele aproveitava as férias, os ladrões se aproveitavam da informação e roubaram todos os eletrônicos e objetos de valor da casa dele. “Televisão, computador, máquina fotográfica, relógio”, diz o engenheiro. Para completar a ação. ‘O sujeito ainda foi desaforado e deixou a mensagem: 'a próxima vez que você for viajar avisa’.
Em um prédio na zona oeste de São Paulo, dois ladrões foram mortos pela polícia na semana passada. Eles entraram no apartamento com a chave furtada por um colega do morador, um adolescente que se exibia em uma rede social, dizendo ser dono de muitos aparelhos eletrônicos.
“Tudo que você coloca de bens que você tenha, a pessoa fica fuçando na internet. De repente um amigo de um amigo está ligado a você e consegue ver suas fotos, residência, o que você tem”, alerta Antonio Salles Lambert Neto, delegado.
Encontrar velhos e novos amigos, conhecer muita gente, falar da vida, esse é o charme, o atrativo das redes sociais, mas é também o grande perigo dessa ferramenta de comunicação. Dizer onde está ou comentar o que está fazendo, são informações que podem trazer problemas, por isso a polícia e os especialistas recomendam:
- Só aceite amizades de quem você realmente conhece.
- Não coloque fotos enquanto estiver viajando, isso quer dizer que você não está em casa.
- Não diga que vai sair ou pra onde vai.
- Nunca dê informações íntimas, pessoais na rede.
- Pense bem antes de escrever.
“Toda vez que você for postar alguma coisa em uma rede social na internet, antes de enviar a informação, pense se aquela mensagem não pode ser usada contra você. Se você achar que pode ser usada, não poste”, explica Wanderson Castilho, especialista em crimes eletrônicos.
“Hoje a rede social é uma forma que os bandidos encontram de selecionar as vítimas, fica mais fácil e o risco é menor. O bandido sabe que uma pessoa que está no cinema não vai atender o celular, então ele pode ligar para sua família e aplicar o golpe do sequestro, por exemplo”, lembra o delegado.

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Um RPG da vida real

Golpe do falso seqüestro  - aconteceu comigo parecia Um RPG só que é dentro  da RL

Saudações players. Sou o humano que controla Aragão Carrasco. isso que vou relatar aconteceu em 2008, cheguei a postar isso no sl na época mas acho válido que seja reproduzido aqui.

  Minha rl é totalmente atípica, sem hora certa dormir, na maior parte do tempo trabalhando em casa – privilégio da nova forma de trabalho das empresas do seculo XXI– não preciso ir para um escritório físico para cumprir uma jornada fixa de trabalho - me reporto a um chefe virtual, e para eu trabalhar basta ter uma internet  e para me distrair entre outras coisas o SL com meu avatar logado (por isso que alguns de vocês falam comigo e eu demoro a responder no MI ou não respondo quando vocês estão face a face com o meu avatar).  Hoje, quase 7:00  da manhã, horario da vida real, depois de ficar a noite e a madrugada trabalhando, para entregar um relatório - tonto de sono, minha esposa rl me entrega o café, vai para a cozinha preparar o dela para ir trabalhar.O celular toca,é uma chamada a cobrar de outro celular. Normalmente não atendo chamada a cobrar, mas, resolvi atender. Do outro lado uma mulher gritando e chorando dizendo “meu amor me ajuda!!” eu despertei do meu estado de sono e falei como? E ela repetiu “ meu amor me ajuda!! Me seqüestraram!!” ao contrário da reação normal das pessoas, olhei para a mesa ao lado e vi o meu segundo celular- pensei em ligar para ela, minha esposa rl, mantendo a outra pessoa na linha, contudo ao  lado deste celular,  o celular da minha mulher rl que  não desgruda e que tem GPS, me lembrei que ela estava na cozinha, me lembrei que minha mãe rl, idosa, esta dormindo no quarto ao lado e que não tenho relações extra conjugais, seja rl ou sl. Lembrei-me ainda que o número da chamada que recebi era desconhecido e a cobrar, e fui interrompido pela voz de uma mulher aflita do outro lado: Ai  me ajuda!!  Lembrei-me que há um golpe desse tipo por ai e desliguei o celular. Fui até a cozinha contei a minha mulher rl o que está acontecendo, retornei a ligação com o viva voz e para minha surpresa um homem atende a chamada. Minha esposa rl fala com o homem, oi ligaram para o meu celular pedindo ajuda, o homem diz:   “pegamo” alguém da sua família, você sabe quem é? (essa é a deixa dos bandidos para que você vitima com o susto diga um nome que você conhece e ai você já está preso no golpe deles)e ele continua "ô moça" "qualé" o teu nome? (outra tática para saber o nome da vítima que fala ao telefone- nessa situação a pessoa, deseperada pelo suposto sequestro começa a soltar dados verdadeiros e também cai no golpe de chantagem). minha mulher rl desligou o celular. o suposto sequestador ligou de volta e a cobrar, tomei o celular da mão da minha esposa e assumi a chamada. Falei escuta amigo uma mulher ligou para o meu celular a cobrar dizendo que está seqüestrada desligo ligo de volta e vc atende estranho não?  e ele "Ai" "mermão" coloca a "mulher"para falar que eu quero ter um papo com ela. – (normalmente as mulheres cedem facilmente a pressões psicológicas e os bandidos sabem disso). Eu qual o seu nome? Ele parou para pensar – o suposto sequestador foi pego de surpresa -, disse um nome qualquer. Eu continuei bom estou gastando tempo e celular a cobrar vou desligar. Desliguei. Para minha surpresa olha o mesmo numero ligando de volta e a cobrar (nessa situação se você atender eles tentam te intimidar, logo não atenda) simplesmente não atendi a chamada.
Fiquem espertos, normalmente o preço do sequestro é um valor em torno de 500 a 2000 reais em creditos para cartão prá pago. eles te seguram na linha,fazem um teatro com alguem que bate e outro que grita, até voce comprar os cartões e dizer para eles os códigos dos créditos. depois te humiilham e te ameaçam com base nas informações que você foi soltando ao longo da conversa -  detalhe normalmente eles ligam de celular roubado ou pré - pago. outras variações do golpe esperam finais de semana prolongados e ligam sempre a cobrar se identtificando como operadora de cartão de crédito, ou como policiais rodoviários, miliares ou civis, ou de um hospital e inventam uma historia qualquer e a pessoa começa a dizer coisas como nome de uma pessoa que viajou, conseguem que você descreva a pessoa e finalmente falam: estou com fulana quero tanto em dinheiro, joias bens de valor ou créditos pré-pagos de celular da operadora tal. e te ameaçam. Fiquem espertos!
numa situação dessas, não digam nada sobre voce ou sua familia, peguem outro telefone  e liguem para a  sua pessoa amada. se nçao puder fazer  invente diga que a pessoa tem uma ttatuagem na mão ou pescoço - se o sequestrador disser que sim que tem e você sabe que não tem pode desligar, ou então invente um nome, para a pessoa que eles dizem que está em seu poder, por exemplo se quem estão fora de casa é o Danilo, pegunte ao sequestrador se a Madalena ESTÁ EM PODER DELES se disserem que sim,desligue o telefone. é um golpe

livros de RPG

Nome do arquivo: o_Mundo_das_Trevas_-_Livro_Básic..pdf
Descrição do arquivo: O Mundo das Trevas - Livros Básico
Tamanho do arquivo: 82.09 MB

http://www.megaupload.com/?d=6NZFKVCF
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Nome do arquivo: Os Caçadores Caçados.pdf
Descrição do arquivo: Hunter - Caçadores Caçados
Tamanho do arquivo: 33.43 MB

http://www.megaupload.com/?d=ZF9EZJS0
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Nome do arquivo: Hunter - The Reckoning (Core).pdf
Descrição do arquivo: The Reckoning - Hunter (A Revanche)
Tamanho do arquivo: 123.72 MB

http://www.megaupload.com/?d=XQGK96Y0
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Nome do arquivo: Hunter+The+Vigil+-+Core+Rulebook..pdf
Descrição do arquivo: The Vigil - Hunter ( A Vigília)
Tamanho do arquivo: 60.26 MB

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Nome do arquivo: Hunter_-_Apocrypha.pdf
Descrição do arquivo: Apocrypha - Hunter (O livro secreto)
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Nome do arquivo: Anjo+-+A+Salva.pdf
Descrição do arquivo: Anjos - A Salvação
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Nome do arquivo: Loyd Blankenship - GURPS Cyberpu..pdf
Descrição do arquivo: Cyberpunk 2020 - Humanos
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Nome do arquivo: Vampiro+-+A+Mascara+3.pdf
Descrição do arquivo: A Máscara - Vampiros
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Nome do arquivo: Lobisomem__O_Apocalipse_-_Livro_..pdf
Descrição do arquivo: Lobisomem - O Apocalipse (Garou - Lycan)
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Nome do arquivo: 6622446-Demonio-O-Preco-Do-Poder..pdf
Descrição do arquivo: O Preço do Poder - Infernais
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Nome do arquivo: Draconomicon_pt_-_O_livro_dos_dr..pdf
Descrição do arquivo: Draconomicon - Dragões
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Nome do arquivo: 20330325-Aventuras-Orientais.pdf
Descrição do arquivo: Aventuras Orientais - Samurais
Tamanho do arquivo: 61.57 MB

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Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

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dicas de RP por Kdabra Hoof

Cada começo de narração de seu personagem deve conter o comando /me que fará com que os dois pontos no chat que ficam aferentes de seu personagem não apareçam.

Exemplo: [11:56]  Kdabra Hoof Caminha em direção ao seu rei nyo e o cumprimenta.

Apos ter digitar /me para começar uma narraçao voce a faz detalhadamente na 3° pessoa seguindo o contexto de seu personagem, ao quiser se comunicar com os outros em rp apos sua narração você deve usar : (dois pontos).

Exemplo: /me enquanto caminha observando todas as coisas nesta linda pirâmide olha seu rei e diz em tom baixo: Ola meu rei, como tem passado?

Para fazer uma narração com uma fala e apos terminar a fala queira continuar sua narração use * e feche ao terminar * (Asterisco)

Exemplo: /me ao sentar sobre a mesa de reuniões observa seu rei conversando com alguns anciãos, resolve se aproximar e fala calmamente não querendo o interromper: Meu rei notei que esta dando algumas instruções a estes anciões, posso participar? * dizia enquanto ficava ali esperando atentamente a resposta de seu rei*

E para prosseguir com uma narração completa basta apos ter colocado o * para finalizar sua segunda narração escrever normalmente uma fala de seu personagem.

Exemplo: /me Observa atentamente seu Rei pegando alguns pergaminhos de dentro de um alçapão, caminha em direção dele e pergunta em tom baixo: O que esta fazendo meu rei? * sabendo sobre o que se tratava apenas lhe perguntando para ver o que seu rei iria falar diz em tom sereno* Isso não são os pergaminhos perdidos da região africana sobre a raça extinta...? *Fica ali esperando atentamente a resposta de seu rei*

Lembrando que ai são apenas narrações não ações. Cada ação é feita da mesma forma, quanto ações de agreçoes devem ser coerente com o RP feito na hora, um pequeno exemplo é "/me Ao puxar uma faca e a coloca em mãos" isso já é uma ação de agreçao, pois você esta agredindo seu inimigo só de puxar sua faca, ou seja, ao puxar sua faca você não pode simplesmente ata calo, tem que espera o turno de seu inimigo para ver como ele ira reagir e o que ele ira fazer apos ter visto sua faca...


Ai são dicas básicas de um execelnte RP para que todos se divirtam d amelhor forma possive

sábado, 1 de outubro de 2011

sugestões para aumento de tráfego em ilha

Primeira coisa a ser feita é juntar todo o material sobre as raças que existem na iha e colocar elas em uma espécie de biblioteca no local predeterminado para o RPG.
Deve ser criados notes escrito em linguagem de fácil compreensão para quem nunca jogou RPG de tabuleiro possa ter o primeiro contato com o RPG do SL
Depois junte todos os livros eletrônicos que puder que trate sobre RPG e coloque-os em um endereço eletrônico para download como o http://www.4shared.com/   para aqueles que queiram se aprofundar no assunto.

A ilha para atrair pessoas sem custos adicionais com propaganda paga no SL deve ter MMs com coisas que realmente valem a pena e de preferência que estejam relacionados com o RPG e a proposta da ilha. Esses MM devem ser anunciados em grupos de caçadores de MM e freebies. Dessa forma gera um tráfego considerável que promove a ilha para os primeiras posições do buscador do SL.
Um grupos para anuncio do MM
Weapons and Gear Midnight Mania (apesar de ser um grupo de armas há muita gente que gosta de rpg e que está inscrito nele)
Gorean help group (são pessoas que gostam de rpg, mas são estrangeiros)

O próximo passo é atrair pessoas que gostam de você e que queiram dar uma palestra/aula de rp básico na ilha – nesse momento pedir com jeito para a pessoa mandar tp para os contatos dela.

Outra situação interessante para atrair pessoas que não conhecem o RPG no SL é por meio de festas onde o ponto de entrada da festa a pessoa esbarra em um prim invisível que distribui um note card falando do projeto de RPG e a proposta da ilha, que deve ser escrito de forma simples. Nesse caso o maior problema á aonde fazer a propaganda e segundo um bom DJ com um bom repertório que agrade o pessoal, sendo que entre uma música e outra o DJ faz uma chamada convidando o pessoal a conhecer o RPG da ilha.