domingo, 25 de setembro de 2011
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
tendencias do sl até 2012
Um pouco de história do Second lIfe
players, este mês o second life fará oito anos de existência. Muitos aqui fizeram amizades, acharam a sua cara metade, muito poucos ganharam dinheiro de verdade no jogo. Contudo, o que poucos sabem é que o jogo foi criado em 13 de março de 2002 quando o primeiro grid foi criado pela Linden labs, chamado Linden world e o primeiro avatar chamado Steller Sunschine, que era de um dos programadores da linden labs, criou o primeiro prim. A medida que o jogo foi sendo melhorado, por questões de marketing, o nome Linden World foi substituido por Second Life, em 22 de junho de 2003, tendo o avatar Phillip Linden, manipulado nada menos pelo idealizador RL do jogo Philip Rosedale. A aparência dos avatares iniciais -noobs - eram bonecos medonhos se comparados com os avatares iniciais de hoje em dia, e ainda há fotos desse primeiros avatares por ai em alguns freebies, servindo como modelos de roupas.Os comandos do jgo eram todos em inglês e oSL caia a toda hora. Não existia voz e quando a primeira vesão do SL deu suporte a voz (o famoso voice): aquela avatar feminina linda que todo avatar masculino queria namorar e que toda avatar feminina sentia inveja dela e que escrevia como uma mulher rl tinha voz de homem, e aquele avatar noob masculino que nenhuma avatar feminina controlada por mulher rl nem queria saber dele, com o voice descobriram que ter uma voz masculina que muitas mulheres rl gostaram de ouvir em seus head phones (surgiu assim o hot IM e muita gente RL conheceu sua cara metade no SL além de centenas de convites de casamentos passaram a chover nos grupos principais das ilhas); assim como muita criança e adolescente RL foi descoberto pela voz manipulando um avatar muito caro e ocupando cargo de staff, e GM - muita gente rl com mais de 25 anos ficou revoltada de estar sendo orientada no sl por um menor de idade que nem sabia o que quer da vida RL imagina então do SL - contudo, pessoas passaram a criar objetos, roupas, acessórios, paisagens, construções cada vez mais perto da vida real, até 2009 você achava lugares que lhe pagavam lindens para ficar em camping, era possivel conseguir mais de 300 lindens por semana em torno de dez horas de camping diário. Hoje esses lugares já não existem mais.
Para comemorar estes 8 anos de second life, até agosto de 2011, uma nova geração de avatares, roupas e acessórios será lançada, com uma diferença drástica: as roupas serão flexíveis, os cabelos não atravessarão o corpo do avatar, as shapes e as skins serão ainda mais próximos da realidade e o melhor: os objetos que vestimos serão compostos de tal forma que ocuparão APENAS UM PRIM! (detalhes em http://www.toxxnews.com/2010/11/lancamento-do-second-life-mesh-import.html, veja também este link http://www.toxxnews.com/2011/05/mesh-datas-de-lancamento.html) É como se todos estivessem vestindo skin de combate sem necessariamente ter que ir para a arena e eu seria ousado afirmar que daqui a menos de dois anos (2013) QUE HOJE O AVATAR MAIS BEM VESTIDO E CARO SERÁ UM VERDADEIRO NOOB, COM TANTO PENDURICALHO ANEXADO AO CORPO, se comparados com a nova geração de avatares que vêm por ai. Isso também quer dizer que teremos sim novas versões do second life oficial e novas versões do Phenix, e que o TOS será atualizado (aquele texto que ninguém lê quando se loga no SL pela primeira vez). contudo não sei dizer o quanto isso ira afetar os amantes da luta, independente de ser o DPRGS, URA, TX3, NH4 meter, DCS ou outro meter próprio da ilha, afinal boas armas tem menos de 30 prims e eu acredito que os fabricantes de armas farão uma nova corrida de lançamentos de armas melhores, pelo menos em termos de aparência com um prim, o que quer dizer menos lag em lutas; provavelmente gerará um impacto positivo para os amantes do RP (outros chamam de RPG) que poderão caracterizar melhor seus personagens sem sofrer com o LAG.
aragao carrasco
players, este mês o second life fará oito anos de existência. Muitos aqui fizeram amizades, acharam a sua cara metade, muito poucos ganharam dinheiro de verdade no jogo. Contudo, o que poucos sabem é que o jogo foi criado em 13 de março de 2002 quando o primeiro grid foi criado pela Linden labs, chamado Linden world e o primeiro avatar chamado Steller Sunschine, que era de um dos programadores da linden labs, criou o primeiro prim. A medida que o jogo foi sendo melhorado, por questões de marketing, o nome Linden World foi substituido por Second Life, em 22 de junho de 2003, tendo o avatar Phillip Linden, manipulado nada menos pelo idealizador RL do jogo Philip Rosedale. A aparência dos avatares iniciais -noobs - eram bonecos medonhos se comparados com os avatares iniciais de hoje em dia, e ainda há fotos desse primeiros avatares por ai em alguns freebies, servindo como modelos de roupas.Os comandos do jgo eram todos em inglês e oSL caia a toda hora. Não existia voz e quando a primeira vesão do SL deu suporte a voz (o famoso voice): aquela avatar feminina linda que todo avatar masculino queria namorar e que toda avatar feminina sentia inveja dela e que escrevia como uma mulher rl tinha voz de homem, e aquele avatar noob masculino que nenhuma avatar feminina controlada por mulher rl nem queria saber dele, com o voice descobriram que ter uma voz masculina que muitas mulheres rl gostaram de ouvir em seus head phones (surgiu assim o hot IM e muita gente RL conheceu sua cara metade no SL além de centenas de convites de casamentos passaram a chover nos grupos principais das ilhas); assim como muita criança e adolescente RL foi descoberto pela voz manipulando um avatar muito caro e ocupando cargo de staff, e GM - muita gente rl com mais de 25 anos ficou revoltada de estar sendo orientada no sl por um menor de idade que nem sabia o que quer da vida RL imagina então do SL - contudo, pessoas passaram a criar objetos, roupas, acessórios, paisagens, construções cada vez mais perto da vida real, até 2009 você achava lugares que lhe pagavam lindens para ficar em camping, era possivel conseguir mais de 300 lindens por semana em torno de dez horas de camping diário. Hoje esses lugares já não existem mais.
Para comemorar estes 8 anos de second life, até agosto de 2011, uma nova geração de avatares, roupas e acessórios será lançada, com uma diferença drástica: as roupas serão flexíveis, os cabelos não atravessarão o corpo do avatar, as shapes e as skins serão ainda mais próximos da realidade e o melhor: os objetos que vestimos serão compostos de tal forma que ocuparão APENAS UM PRIM! (detalhes em http://www.toxxnews.com/2010/11/lancamento-do-second-life-mesh-import.html, veja também este link http://www.toxxnews.com/2011/05/mesh-datas-de-lancamento.html) É como se todos estivessem vestindo skin de combate sem necessariamente ter que ir para a arena e eu seria ousado afirmar que daqui a menos de dois anos (2013) QUE HOJE O AVATAR MAIS BEM VESTIDO E CARO SERÁ UM VERDADEIRO NOOB, COM TANTO PENDURICALHO ANEXADO AO CORPO, se comparados com a nova geração de avatares que vêm por ai. Isso também quer dizer que teremos sim novas versões do second life oficial e novas versões do Phenix, e que o TOS será atualizado (aquele texto que ninguém lê quando se loga no SL pela primeira vez). contudo não sei dizer o quanto isso ira afetar os amantes da luta, independente de ser o DPRGS, URA, TX3, NH4 meter, DCS ou outro meter próprio da ilha, afinal boas armas tem menos de 30 prims e eu acredito que os fabricantes de armas farão uma nova corrida de lançamentos de armas melhores, pelo menos em termos de aparência com um prim, o que quer dizer menos lag em lutas; provavelmente gerará um impacto positivo para os amantes do RP (outros chamam de RPG) que poderão caracterizar melhor seus personagens sem sofrer com o LAG.
aragao carrasco
quarta-feira, 21 de setembro de 2011
videos do Youtube - dicas de luta
Videos de apoio youtube
Players, em anexo 3 videos que vão te ajudar a lutar:
Ativando os especiais das armas DCS por bug;
redução do lag (config. do sl);
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta).
aragao carrasco
Ativando os especiais do DCS por bug: http://www.youtube.com/watch?v=8wBew-L4CUE
redução do lag (config. do sl): http://www.youtube.com/watch?v=etv91mdY-7s&NR=1
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta): http://www.youtube.com/watch?v=s-wWuRTWaH0
Players, em anexo 3 videos que vão te ajudar a lutar:
Ativando os especiais das armas DCS por bug;
redução do lag (config. do sl);
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta).
aragao carrasco
Ativando os especiais do DCS por bug: http://www.youtube.com/watch?v=8wBew-L4CUE
redução do lag (config. do sl): http://www.youtube.com/watch?v=etv91mdY-7s&NR=1
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta): http://www.youtube.com/watch?v=s-wWuRTWaH0
terça-feira, 20 de setembro de 2011
Limpando o cache no SL2 por Roberta Langer
Muitas vezes nosso avatar não carrega, temos dificuldades em nos teletransportar ou ficamos com muito lag. Para tentar solucionar estes problemas o primeiro procedimento a ser tomado é LIMPAR O CACHE, ou seja, limpar a memória gráfica temporária do SL. Segue abaixo o passo-a-passo de como fazê-lo:
PASSO 1 - Clicar na aba Eu
Passo 2 - Abra as PREFERÊNCIAS (clique simultaneamente CRTL + P)
PASSO 3 - Clique em Configurações
Passo 4 - Clicar no botão Redefinir
Passo 5 - Clique em ok
Devemos tambem Limpar o histórico :
Passo 1 - Aba Eu
Passo 2- Clicar no menu Preferencias ( control + P para abrir o menu preferencias)
Passo 3 - Clicar em Privacidade
Passo 4 - Limpar Historico
Passo 5 Clicar em ok
E Por último, após limpar o cache e o Historico Saia e entre no jogo (isto poderá demorar um pouco, já que o seu cache estará sendo limpo).
OBS: Recomendamos realizar a limpeza do cache e do Historico um vez na semana
PASSO 1 - Clicar na aba Eu
Passo 2 - Abra as PREFERÊNCIAS (clique simultaneamente CRTL + P)
PASSO 3 - Clique em Configurações
Passo 4 - Clicar no botão Redefinir
Passo 5 - Clique em ok
Devemos tambem Limpar o histórico :
Passo 1 - Aba Eu
Passo 2- Clicar no menu Preferencias ( control + P para abrir o menu preferencias)
Passo 3 - Clicar em Privacidade
Passo 4 - Limpar Historico
Passo 5 Clicar em ok
E Por último, após limpar o cache e o Historico Saia e entre no jogo (isto poderá demorar um pouco, já que o seu cache estará sendo limpo).
OBS: Recomendamos realizar a limpeza do cache e do Historico um vez na semana
Limpando o cache no Phoenix e outros por Vedra Bernard
Muitas vezes nosso avatar não carrega, temos dificuldades em nos teletransportar ou ficamos com muito lag. Para tentar solucionar estes problemas o primeiro procedimento a ser tomado é LIMPAR O CACHE, ou seja, limpar a memória gráfica temporária do SL. Segue abaixo o passo-a-passo de como fazê-lo.
PASSO 1 - Abra as PREFERÊNCIAS (clique simultaneamente CRTL + P)
PASSO 2 - Vá na aba REDE desta janela
PASSO 3 - Clique nos botôes "LIMPAR CACHE" e "CLEAR INVENTORY CACHE"
PASSO 4 - Vá a aba WEB desta mesma janela
PASSO 5 - Clique no botão "LIMPAR AGORA"
PASSO 6 - Por fim, clique em APLICAR e, na janela que abrir, clique em OK (Nesta janela será informado que este procedimento será realizado quando você refizer o loging)
PASSO 7 - Clique em OK
PASSO 8 - Saia e entre no jogo (isto poderá demorar um pouco, já que o seu cache estará sendo limpo).
OBS: Recomendamos realizar a limpeza do cache um vez na semana.
PASSO 1 - Abra as PREFERÊNCIAS (clique simultaneamente CRTL + P)
PASSO 2 - Vá na aba REDE desta janela
PASSO 3 - Clique nos botôes "LIMPAR CACHE" e "CLEAR INVENTORY CACHE"
PASSO 4 - Vá a aba WEB desta mesma janela
PASSO 5 - Clique no botão "LIMPAR AGORA"
PASSO 6 - Por fim, clique em APLICAR e, na janela que abrir, clique em OK (Nesta janela será informado que este procedimento será realizado quando você refizer o loging)
PASSO 7 - Clique em OK
PASSO 8 - Saia e entre no jogo (isto poderá demorar um pouco, já que o seu cache estará sendo limpo).
OBS: Recomendamos realizar a limpeza do cache um vez na semana.
sábado, 17 de setembro de 2011
Configurações para lutar melhor por Yifu Charlie83 ou Sterremare Seale
Aqui alguns passos rápidos como obter o melhor desempenho para suas lutas.
NOTA: Eu adicionei screenshots do meu próprio Prefs, para que ele possa fazer muito mais fácil mudar o seu próprio
enquanto que seguindo estes passos. ?
Etapa 1) Pressione CTRL, Shift + 1 "para ter a janela pop up Estatísticas no canto superior direito da sua
tela. Aqui você pode ver o estado atual de seu PC de conexão, a SL, performances SIM
e etc Você pode querer clicar sobre as linhas de algumas estatísticas para ocultar todas as outras desnecessárias
informações de modo que a janela não está tomando muito espaço da tela. Antes de prosseguir para a Etapa 2,
olhar para o seu FPS atuais. Você pode ter ganhado 30 ou mais (!) Após a conclusão de todos estes passos!
Os três mais importantes informações de:
• FPS --- Aqui você verá seu atual FPS (frames por segundo). O FPS mais você tem, melhor ela
ela é. 10/15 FPS é ruim para a luta.
• Bandwidth --- A constante 0 (zero), indica que a sua largura de banda de conexão para o SL está morto. Se você
tem uma largura de banda que varia entre 1-20 ou mais e em movimento, tudo bem. Se o
largura de banda é muito alta, significa que você está baixando coisas no seu ambiente
(Avatars, edifícios texturas e tal). Lutando com uma alta largura de banda não é bom
quer. Você está baixando, é carregar em seu cache. É melhor esperar até que é estável.
• Ping SIM --- Isso é diferente de cada pessoa, por região / país onde estão. Se o Ping é
baixos como 50, você pode considerar isso como um ping muito bom. Se for alto, significa que o
resposta da reação entre você eo servidor do Second Life em Los Angeles
(América), é mais lento. Está levando mais tempo. Nota: Os americanos têm 50, os europeus
entre 180-320 e asiáticos cerca de 80 a 110.
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*** Primeiro, pressione "CTRL + P" para obter a janela de Preferências na tela antes de continuar ***
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Passo 2) Vá até a aba "Graphics".
Lá você arrastar a qualidade eo desempenho bar todo o caminho para a esquerda; Baixa. De seleção
Custom. Agora você é capaz de desmarcar todos os materiais desnecessários e arrastar todos os bares à menor
possível. Além disso, pressione o botão "Hardware Options' botão para alterar a memória de textura (MB).
Veja o 'fechado Gráficos & Hardware' textura para ver como.
?
DICA *** ***
• Max. Particle Count: Arraste a barra de todo o caminho para a esquerda; 0 (zero). Para se livrar das Partículas
para sempre. Arraste para a direita em 256 para tê-lo de volta.
• Draw Distance 64meters menos: Ir para a Advance -> Configurações de depuração.
Preencha renderfarclip: '. O padrão é 64,000. Coloque-o menor
de 15.000 a ampliação vai começar a ficar estranho.
______________________________________________________________________________
*** Se você não quiser desligar o áudio, vídeo e voz, você está feito. Pressione Aplicar de OK. ***
______________________________________________________________________________
Passo 3) Vá para a 'Áudio & Vídeo' tab.
Como jogado mídia está usando algum de sua banda, é sábio para desligar tudo antes
você começa a lutar para obter o melhor de sua Internet de alta velocidade. Veja em anexo
'Audio & Video' textura.
Etapa 4) Vá para o 'Voice Chat guia ".
Assim como áudio e vídeo, voz está usando sua banda. Também corre um processo extra em
PC chamado "SLVoice.exe" que toma como 20,000 kB de MemoryUsage. Para desativá-lo, ver
textura fechada.
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*** A partir desta parte em diante, iremos assistir ao Avançado -> Rendering: Tipos, Características e Informações Exibe ***
______________________________________________________________________________
Etapa 5) Advanced
Para ter acesso à seção Avançado, pressione CTRL, ALT + D ', se já não figura a seguir ao
Ajuda na parte superior da tela.
Etapa 6) Prestação --- (Avançado - Rendering>)
Uma vez que seu avanço é mostrado, pressione sobre ele. Um menu será aberto, vá para o processamento e na imprensa
"==========" Assim você pode arrastá-lo para fora do menu. Desta forma, você não precisará
acesso re-Advance para chegar ao Renderings.
Passo 7) Tipos --- (Avançado - Rendering> -> Tipos)
Aqui você também pode arrastar para fora todo o tipos de menu, clicando em: "==========". Isto é
muito útil, realmente. Agora você pode se livrar de todos os 'X', exceto para esses três tipos:
• Simples - Você precisa ver isso prims etc
• Caráter - Você precisa disso para ver o avatars
• Volume - Você precisa ver isso prims e etc espadas (alguns caças avançados luta
com CAS9 para ganhar um monte de FPS. Você pode vestir uma capa preta para confundi-los ^ ^)
Uma outra opção é trabalhar com as teclas de atalho, também conhecido como CAS (CTRL, ALT, SHIFT)
Veja
Passo 8) Features (Avançado - Rendering> -> Características)
E mais uma vez é fácil arrastar o menu inteiro clicando em: "==========". Aqui também,
você pode se livrar de todos os "X", exceto para UI.
• UI - Você precisa ver isso tudo dentro de suas janelas do Second Life. Sem isso você está
f * ^^;.. Eu posso dizer. Não se preocupe, porém, há um atalho. Experimentá-lo: CTRL, ALT + F1
LEMBRE-SE que o atalho, caso contrário, você precisaria de relog para obtê-lo de volta ao normal.
Mais eficaz:
• Pé Shadows - Este vai tirar as sombras debaixo dos seus pés avatar (doh ^ ^).
• Nevoeiro - No nevoeiro mais yay!
• Flexível Objetos - Agora, este é um muito agradável se você está tendo um adversário chato
inferno com um monte de material flexível, como saias e tipos de cabelo ridículo! Todos
Coisas Flexi será tão dura como .. Bem, não será mais flexível e
você economiza um monte de FPS!
Uma outra opção é trabalhar com teclas de atalho, também conhecido como CAS (CTRL, ALT, SHIFT)
Veja .
Passo 9) Mostra Info -> Avatar Rendering Cost --- (Avançado - Rendering> - Mostra informações ->
Avatar Rendering Cost)
Ao ligar Avatar Rendering Cost, você pode ver como "pesado" de um avatar realmente é.
Superior a 2.000 pontos é pesado. Os pontos médios de C: SI espada ea bainha desgastada,
são cerca de 1500 em um avatar nu. Quando elaborado, será um pouco menos.
O que é que os custos Avatar Rendering está contando? Bem, até onde eu sei ele conta tudo
prims. camadas de roupa não são contados. Alguns prims são contadas mais pesado. Preste atenção
na sua própria contagem avatar custo, quando se vestir! Você verá o que é aquilo! ;)
DICA *** ***
• Use a sua espada da bainha como um HUD! Salvar 1000 pontos avatar quando desenhado!
• Se você acha que é inteligente pensar "ugh, eu não me preocupo com o meu adversário, eu vou
só lag o inferno fora dele / dela "Bem, você está errado! Você lag mesmo assim,
e você terá uma queda de FPS também como seu PC é 'ver' e 'leitura' e
tudo o que precisa para processar.
Passo 10) está feito: D Ready to kick ass! Boa sorte!
______________________________________________________________________________
Se você tiver alguma dúvida, você pode sempre pedir Yifu Charlie83 ou Sterremare Seale (para ajuda alemã
contato Luzie junho).
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