terça-feira, 17 de janeiro de 2012

ELIMINANDO as mensagens do DCS na tela do phoenix

no phoneix clique em edit e depois em preferences. Depois procure text chat e marque o que está em amarelo



contudo há um meio mais simples. De acordo com Cllaudio Ferraris, basta você lutar no modo busy, que a tela não floda, mas se morrer e te mandarem tp você não recebe.

Espero ter ajudado Aragao carrasco

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

um pouco da minha SLresumida e da minha RL

Players,

Estou nessa luta de SLdesde 2007. Estive em muitos grupos em muitas ilhas com mais de um avatar. Observei com certa tristeza ilhas que se foram, pessoas que valiam a pena ter como amigosvirtuais que estavam no sl para qualquer coisa e que se desiludiram do SL pelas mais variadas razões e desistiram do jogo. Particularmente o que vi, vivi, e vejo por aí são a pressão que muitos players com tags importantes em uma ilha fazem sobre os players, para que estes participem de eventos. Não os culpo em parte, pois de alguma forma eles se dedicam até 12 horas por dia, quase todos os dias, sem nada receberem em troca, (trabalho voluntário, digamos assim). Se se for uma raça pequena, seus GMs, subs e staffs se empenham, dependendo das habilidades que têm criam armas, roupas e especialmente skins de raça, algumas realmente bem feitas, e as vezes colocam um player que entrou na raça logo no nivel 5 ou 6 inicialmente para que ele jogue e fique ativo. Contudo nem tudo são flores. Outros líderes de grupo ameaçam players ameaçam de exclusão da raça e do grupo principal se ele não participar um determinado número de vezes em uma raça e querem saber nos mínimos detalhes o que você faz ou deixa de fazer na sua RL para que justifique a sua ausência em evento A ou B, independente de seu avatar está logado ou não no SL. Esse quadro piora com o passar dos meses, quando novas formas de se conectar ao SL são criadas, desde o modo texto até versões para sl de celular, que permitem um bate papo básico sem os recursos básicos de imagem. Já em uma raça grande e com muitos players ativos, há claramente dois grupos uma panelinha fechada difícil de entrar com pelo menos um grupo paralelo de mensagens com conteúdo de valor, se comparado com o grupo oficial da raça, e os demais players são abandonados a própria sorte ( que pode mudar se você participar de quase todos os eventos por pelo menos uns dois meses seguidos, pagando o preço de ter a sua vida SL e RL revirada com as mais diversas perguntas e ai surgem duas situações distintas, ou você consegue amizadades sinceras ou interesseiras, depende da sua sorte).
De outro lado há os players, que querem participar, mas têm suas RLs em primeiro lugar, ou ainda aqueles que participam sim quando se tem vontade e não por livre e espontânea pressão de A ou B.e por fim aqueles que quase nunca aparecem.
No meio fica a questão do grupo. O grupo são um conjunto de pessoas que têm um mesmo interesse em comum. O problema é que o SL antes de mais nada é um local de diversão, ou uma rede social, se preferir (como orkut), mas trazer a seriedade e o comprometimento de um grupo ao extremo como na RL não é legal,por parte dos chefes de raça. Não participar quase nunca de um grupo é pior ainda por parte dos players.
Me lembro da época em que fui GM. Fiz de tudo para conseguir que os players participassem, e nada quase ninguém aparecia; curiosamente muita coisa que apliquei e que na época ninguém fazia eu agora vejo em muitas raças em diversas ilhas por ai (arena particular, evento valendo hot xp para raça vencedora, boneco de treino, tabela de poderes, tabela de níveis, kit do jogador iniciante -armas landmarks da ilha, como conseguir lindens por camping, roupa básica bem feita para homem e mulher, armas free que funcionam etc) ... Até o dia que resolvi ensinar os segredos de luta DCS meter para qualquer um que não fosse da minha raça. Resultado: O pessoal da minha raça apanhava feio, quando e se apareciam em evento, seja DCS ou meter, porque aprenderam alguns truques comigo. Mas para a minha decepção quando depois de mostrar ao pessoal da minha raça que eles podiam vencer, se apresentaram para aprender? não! Desisti de ser GM. continuei ensinando a todos os segredos da luta DCS/meter. Virei uma lenda; até o momento em que quando eu participava de eventos e vi player desistindo de lutar porque eu seria o seu oponente, ou ainda simplesmente fechavam o seu DCS. Me afastei da land mas antes disso tentei fazer meu sucessor. Ningúem apareceu! nesse meio tempo fui procurado em IM para treinar uma avatar para ser GM infernal da mesma ilha. O resultado foi espetacular! Ela em um mês estava tão, mais tão bem treinada que ela literalmente infernizou toda a ilha seja em luta RP e DCS, mas ela sem querer fez muitos inimigos, por não saber separar os limites de RP e conversa pessoal e deixou o land. Surgiram três avatares interessados em ser GM treinei os três em separado, um virou GM de outra raça dentro da mesma ilha, os outros dois foram fundar uma ilha só para eles e aplicaram o conhecimento que passei a eles .Mais tarde um deles voltou a ilha e assumiu o meu posto, criei um novo avatar fui para outro lugar. Nesse meio tempo deixei um parente rl usar meu pc e ele colocou um copy bot na maquina e perdi o avatar e os alts.Recomecei avisei um ou outro que eu era fulano Para a minha surpresa, passei a ser chamado pelo pessoal em IM para tirar dúvidas de armas, a dar aulas de luta na mesma land.O novo av herdou parte dos privilégios do antigo (fiz questão que fosse assim). Por brigas internas daquela ilha, ela foi fechada e fui chamado para ser Lead GM em uma terceira ilha e GM em uma quarta ilha, fundadas pelo pessoal que frequentava a primeira ilha. Como sempre evitei confusões consegui ficar nas duas ilhas, sem no entanto, ficar como "espião", X9, "leva e trás" da outra e me especializei em fazer eventos inusitados com premiações altas em xps e hot xps e muita aula de DCS. Passaram alguns meses e quando dei por mim  eu tinha o privilégio de postar no grupo principal de quatro grandes ilhas, ainda ensinando dicas, truques de lutas e o rp básico. Muitos dos meus notes nessa época eram copiados e colados em grupos de outras ilhas e bastava em anunciar que em ilha tal iria fazer um evento de aula DCS que vinha gente com tag de ilhas que eu nem meus alts estávamos!.
Contudo nem tudo são flores. O DCS evoluiu para as armas com magias no final de 2010 e o pessoal deixou de lutar se concentrando apenas em combos e na RL minha mãe começou a ter vários problemas de saúde no inicio de 2011 vindo a falecer no final do mesmo ano, em uma situação tão atípica que se eu fosse contar tudo aqui o que eu vivi em hospitais, todas as intervenções cirúrgicas que ela sofreu e o que eu passei você precisaria de um psiquiatra, não é exagero, minha esposa RL precisou de um, os conhecidos RL ficaram na pior e quando em contava por alto e sem detalhes para as pessoas ou elas ficavan arrasadas ou depressivas e sabe aquelas pessoas que abrem a boca para contar desgraças e que querem competir para saber quem é o mais desgraçado? consegui calar todos com o que eu passei, foi uma barra pesadíssima; e aos poucos comecei a me afastar do SL. Com o falecimento de minha mãe RL no final de 2011, decidi aposentar o aragão carrasco e os seus alts e criei um único avatar com armas simples que participa apenas de uma única ilha dos eventos que têm por lá; e de vez em quando logo o aragão carrasco para ver o que há de novo e posto aqui neste blog.
Humano que controla o aragao carrasco

sábado, 7 de janeiro de 2012

Hud de RP e luta LARS

Em termos de RP é possível fazer um rp tradicional que eu chamo de inocente usando os comandos /2 (Falar como o personagem), ou / 2m (descrever a ação) ou / 2w (whisper = sussurar) ou / 2s (shout = gritar)
ou então fazer um rp no melhor estilo Gor usando as opções de acorrentar, bater, arrastar, abraçar ou
partir para um rp de ação propriamente dito combinando a descrição de uma ação, jogando o dado e em caso de sucesso ativar uma ação como por exemplo dar um soco
ou ainda fazer um rp no estilo adulto - hot rp combinando o estilo gor com as ações do hud (mas nesse caso use o bom senso e se fizer que o faça em uma sky box e não no chão da ilha parece óbvio mas não custa lembrar)
Em termos de Dado ao escolher a gesture /dice abre um menu com as opções d12, d 20 etc, sendo que d quer dizer dice ou dado e o número depois de d são as faces do dado. O bom senso é combinar ANTES qual o valor do dado a ser usado se será o d20, ou o d8 etc, para que seja um rp JUSTO.
~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6- Dando porrada ou espancando o seu adversário
literalmente é possivel você brigar dando cruzados de esquerda, direita, joelhada e chutes no seu adversário - (SINTO CHEIRO DE EVENTO TIPO VALE TUPO OU ULTMATEFIGHT NO AR)
primeira coisa a fazer selecione o seu alvo (target)
depois vai na gesture /action vai abrir o menu . você deve clicar em action
vai abrir outro menu com as seguintes opções:
joelhada (keestrik) dano de 2 pontos
cruzado de direita (Swingright) dano de 2 pontos
chute (Kick) dano de 2 pontos
cruzado de esquerda (swing left) dano de 2 pontos
soco comum (basta apertar o mouse e mover as setas) dano de 2 pontos
Se aproxime do alvo clique na agressão desejada. Repare que você ao escolher esta opção você causa dano na saúde (heath) do seu adversário mas você sofre dano na Stregth, lembrando que quando a saúde cair a zero algúem cair morto.
Outra coisa é possivel dar facada e bater ao mesmo tempo!
~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5- Sobre a questão de níveis
O LARS não mostra o seu nível, mas para se ter uma idéia do heath o noob zuta no dia 07.1.2012 pela manha estava com o Power em 59940, o health em 152 e Strength 143, Sendo que este avatar estava a apenas 2 dias usando o LARS
O avatar saco de pancada criado nesse dia e hora para pesquisar o novo hud lars, com a configuração básica sem distribuição de atributos estava com power 8290, health 110 e Strength 110 .
~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4- Luta com faca (única arma disponivel com o hud)
Você selecionou a sua vítima (target) O alcance da faca é de ATÉ 1 metro de distancia (para quem está acostumado com outro sistema que mata a dez metros de distância é perto demais) e você para matar alguem são até vinte facadas nessa distância sendo que:
São menos facadas dadas para quem tem uma Strength maior que o oponente (mesmo princípio do nivel alto em outro sistema de luta quando maior for, mais dano causa, menos dano sofre)
com vinte facadas certeiras em seu alvo a sua Strength (força, o número do meio do hud fica a 41% por cento) isso para você parado e o seu alvo também. Contudo em uma luta você estará se movendoe a sua Strength irá baixar até zerar. Quando isso acontecer, o seu heath irá ser consumido e quanto mais baixo for o seu heath, mesmo que o seu inimigo execute a animação de que foi atingido pela sua faca, MENOS DANOS ELE SOFRE. Em termos práticos: Quem está acostumado com outros huds de luta que um combate leva até quinze minutos para se ter um vencedor na luta corpo a corpo um contra um (por combinação de armas com magias+nivel alto+ magias de cura) vai se assustar com o seguinte fato de que uma luta pode finalizar em menos de 30 segundos e que se você matar uma pessoa e em seguida tentar matar outra, vai cair morto no chão de cansaço por estar sem força e sem saúde!
~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3- Enquanto você está com a página do LARS aberta editando o seu personagem, você não pode ser target de ninguem, ou seja, o personagem fica off para o hud LARS E nenhuma ação pode ser feita ou sofrida nesse caso como por exemplo acorrentar alguém (chainThen - você pode acorrentar algúem e literalmente arrastá-lo esteja ele de pé ou caido).
~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2- Toda a ação feita por hud, por exemplo SlapThem (dar um tapa) leva um tempo para ser repetida.Uma vez acionado uma ação, junto de Health aparece um circulo verde que vai se
apagando com o passar dos segundos. Quando este círculo verde se apagar completamente, você poderá repetir a ação novamente, no caso SLapThem, ou fazer outra ação.
Isso vale mesmo que você tenha feito uma ação em uma pessoa e imediatamente faça uma outra ação em uma segunda pessoa!~A unica excessão é se você estiver socando ou, dando joelhada (keestrik) ou dando um cruzado de direita (Swingright) ou chutando (Kick) ou dando um cruzado de esquerda (swing left) esfaqueando o seu target
~~~~~~~~~//~~~~~~~~~
1- Bom para final de conversa só ganha xp se estiver alguem perto de voce com o larps ligado 5 xp a cada 5 segundos. Se escrever algo com /2 outros 5 xp.Quanto mais gente por perto com o larps ligado mais xp é recebido a cada 5 segundos em camping, ou seja cada pessoa que esteja dentro do seu RP RANGE com o LARS LIGADO LHE PAGA 5 XPS. Assim se tiver duas pessoas nessa situação: 2 pessoas vezes 5 xps = 10 xps pagos a cada 5 segundos. Se tiver 8 pessoas com o Lars ligados dentro do seu RP Range vezes 5 xps = 40 xps a cada 5 segundos que você recebe.
~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Armas "sem magias" eficientes

Armas  sem magias eficientes

Pessoal em algumas ilhas é comum o título do evento ser algo que envolva o DCS, que não use magias e que afirme que a arma não pode ter magias. O Fato é que muita gente se sente confuso quanto a isso, uma vez que praticamente todas as armas DCS tem alguma magia embutida. Para facilitar a sua vida, as armas sem magias mais eficientes neste tipo de evento são são a aniquilator, a Dark swords e a cane sword (pouco usada em eventos nas lands brasileiras, mas que causa um baita estrago sobre as demais armas). As demais armas em janeiro de 2012, ou causam um pouco significativo, ou foram atualizadas esteticamente e ganharam alguma magia extra como refletir ou drenar vida de quem está próximo de quem a usa.


http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

sábado, 17 de dezembro de 2011

XPs versus Lindens Duvida? Fique com os dois!

XPs versus Lindens
players,
De vez e quando me perguntam sobre a questão de querer ganhar xps e ter armas melhores do DCS, mas que pelas mais diversas razões você na RL não quer ou não pode ter lindens no jogo (conta premium). A solução chama-se RAdegast um viewer texto do SL. Detalhes no note em anexo.
aragao carrasco
DICA DE OURO: LEIA O TEXTO ATÉ O FINAL TÊM UMA DICA QUE PODE TE AJUDAR NA SUA RL EM TERMOS FINANCEIROS TAMBÉM ;)
Radegast é um viewer que permite você fazer quase tudo que se no seu viewer preferito (SL2 oficial, phonix,Firestorm, etc), só que você não vê o ambiente 3D. Quais são as vantagens:
você fica de camping.  e ganha xps
Você precisa de mais banda larga para fazer algo na sua RL e naquele momento você não está participando de evento de luta ilha e está com pena de sair do SL (musica legal na stream, hot xp, etc.), o Radegast deixa você logado e consome quase nada de banad larga.
se a ilha cair o Radegast te reconecta de novo, basta configurar (clica em file, depois em preferences, depois abre uma janela procure a palavra auto reconnect on disconnect e clique na caixa ao lado aparecerá um "v" abaixo onde está escrito autoreconnect time (sec) digite 360 - o que equivale a seis minutos de espera, por que se a linden labs demorar a "voltar com a ilha" você não vai se logar em uma safe hub ou welcome áerea)).
Mas antes que se pergunte sobre a relação entre Radegast e lindens e armas melhores agora vem a dica que deve ser seguida no passo a passo:
baixe o radegast em http://www.radegast.org/
instale o Radegast e logue seu avatar para fazer o camping de xps
logue no radegast e deixe seu avatar fazendo camping de xps
logue com um alt (segundo avatar, avatar alternativo) no second life, se não tiver um faça agora - por favor nada de ficar adicionando seus amigos do seu avatar da sua ilha de luta, nada de colocar grupos de festas no alt PORQUE VOCÊ VAI TRABALHAR PARA CONSEGUIR LINDENS PARA VOCÊ COMPRAR A SUA ARMA DCS.
abra o site http://serv.tmyentertainment.com/xploders/trackerLight/
nesse site têm uma lista de exploders ativos. Exploders são objetos como arcas, rosas, caveira, porcos, potes de ouro, etc que você deve clicar neles, às vezes têm que adicionar o grupo da ilha e esperar. você pode receber alguns lindens depois de X segundos. é pouco? pode ser MAS EM mais ou menos DOIS MESES, OU MENOS você terá o SUFICIENTE para COMPRAR uma GUILHOTINES do DCS ou melhor. Depois que você comprar a sua arma DCS, você continua esse esquema e compre o que quiser dentro do SL. Mas lembre-se que:
Antes de tentar esse esquema peça ao seu GM que sugira um evento que tenha um exploder de lindens fixo (além de festa com hot xps)
Sempre participe de eventos da sua ilha (não seja ganancioso de ficar fora dos eventos da sua ilha para ganhar lindens, afinal você quer ficar bem na fita com todo mundo na sua ilha de diversão).
Quando tiver juntado os lindens para comprar a sua arma, dê preferência para comprar a sua arma no vendor DCS da sua ilha. Dez por cento do que você pagar pela sua arma vai ajudar a pagar o aluguel da ilha (tier).Todos ganham.
Outra coisa se você seguir esta lista à risca e comprar a sua arma DCS top de linha, significa que na sua RL você têm força de vontade. Se você têm essa força de vontade, significa que têm auto-controle, então experimente fazer a mesma coisa na sua RL. abra uma poupança deposite 10% do que você ganhar durante o mês, todos os meses e não saque, esconda o cartão de você mesmo ou se for o caso quebre o cartão e NÃO peça outro!MAS CONTINUE DEPOSITANDO. Depois de dois anos, você terá dinheiro para comprar o seu sonho de consumo, ou dar uma boa entrada nele ;) -se você consegue fazer isso no jogo virtual em dois meses, pode fazer o mesmo na sua vida real em dois anos.
aragao carrasco avatar do Second Life
Paulo Aragão Humano que controla o avatar aragao carrasco





Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782


 

sábado, 10 de dezembro de 2011

Especial RP


RPG ou Role-playing Game ("jogo de interpretação de Personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente, ou seja, não se trata de uma historia pronta e sim uma historia que vai se desenvolvendo a medida que os jogadores vão criando suas ações. Como qualquer outro jogo, há regras que o definem, e guiam aquilo que o seu personagem pode ou não fazer.

Para um jogador se iniciar no RP, é preciso inicialmente que tenha noção dos dois pontos que considero a base para o jogo:
 * criação e "incorporação" do seu personagem
 * regras que definem o RP de forma técnica


 Então coloquei neste note, de forma simplificada, 10 regrinhas básicas que todo jogador deve saber:

*** 1 - Fazer o BG: ponto de partida, nele esta contido as caracteristicas e historia do personagem. 

2 -  Assumir seu personagem:  uma vez estabelecidas tais caracteriasticas,  você imagina como é seu personagem e procura fingir que é ele. O comportamento e atributos do personagem é definido pelo jogador e não pode ser "esquecido" dentro do RP.   Então quando for criar seu personagem, faça da forma que lhe for convenientee que facilite sua interpretação; ex. um personagem pode ter as mesmas caracteristicas reais do jogador, assim como pode possuir comportamento totalmente oposto, vai depender da capacidade de interpretação do jogador


*** 3 - Usar a fala na terceira pessoa;  usa-se "/me" antes da fala


*** 4 - Esqueçam TAGs: em um RP  nao se sabe nomes ou raças dos demais  jogadores. A nao ser que fique pre-determinado antes, no caso de alguns jogadores estabelecerem alguma relação com outros. Lembrem que cada raça mantem-se em segredo, assim como nos, tambem nao podemos revelar a nossa.

- Em seus pensamentos o jogador pode citar algo pessoal, porém isso não estará sendo declarado não pode ser usado de referencia.

EX:
- Iven Hallison tem um forte pressentimento.... sua intuição nunca a engana... algo maligno esta prester a acontecer, em suas reflexoes, percebe que não ha o que possa fazer, resolve entao voltar ao eden e dentre seus poderes celestias, tenta a abertura de um portal

->entao, eu nao estou dizendo para ninguem que sou um celestial, especifiquei um poder dos celestiais, mas quem ler isso, nao podera nunca tomar de referencia quanto a minha raça para usar contra mim no RP


*** 5 - Falas entre aspas e pensamentos entre asteriscos:

EX:
- Iven chega de encontro ao grupo e comprimenta os ali presentes "boa noite"
- Iven chega de encontro ao grupo, ve aquelas pessoas reunidas, porem em silencio e pensa *o que estariam fazendo aqui?*


*** 6 - Fala fora do RP, entre (( )): quando quiser falar algo fora da ação, tipo ((1 min rl))


*** 7 - Quando fizer a ação, nunca faça nada pela outra pessoa. Se fizer uma ação que espere a reação de outro jogador, deixe que ele a conclua

EX:
- Iven presenteia sua afilhada com uma linda rosa branca, percebe a alegria estampada no rosto da amiga que lhe sorri agradecida

-> quem tem que rir e agradecer é o outro jogador, deixa q o outro faça sua ação, vc pode dizer q deu a rosa esperando que ela fique mto feliz, etc, mas a ação é de outro , ele quem vai dizer se gostou ou nao do presente


*** 8 - Especificar de quem se fala entre parenteses, para que fique claro de quem ou a quem você se refere


*** 9 - Em caso de disputa usar o dado, assim como o uso de magias; entao simplificando, fez uma ação contra alguem, joga o dado, se ganhar, narra a seu favor, se perder narra em favor do adversario. da mesma forma uma magia, vc tenta usar um poder, ai joga o dado p ver se consegue concluir ou nao, e em caso de dano, também atraves da pontuação do dado se estabelece o dano ao adversario.


*** 10 - Coerencia, criatividade, objetividade: essa regra e bem pessoal e considero o fator mais "temeroso" do RP. Ações longas, complexas e com vocabulario rico e valida qdo é boa. Não adianta querer florear sua ação e se perder nela...melhor fazer uma ação curta e objetiva. Tem açoes que ficamos lendo e relendo p tentar entender...as vezes isso torna chato e cansativo o RP.  Não precisa escrever bonito para jogar, e na verdade é justamente isso que causa o temor e afasta as pessoas do RP; faça a ação da forma que vcs puderem, curta ou longa, com detalhes, sem detalhes, masss com coerencia e objetividade.


Bom,com essas regrinhas e pratica todos são capazes, o resto desenvolve com o tempo, procurem sempre participar, porque vocês se familiarizam e aprendem cada vez mais. :)

(texto criado por Iven Hallison)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

10 dicas para se jogar um bom RPG no Second Life

1 – Se você está apenas visitando o ambiente, utilize sempre seu tag de VISITANTE. Não interfira com os jogadores e assista as ações sem atrapalhar aqueles a sua volta. Resolva suas duvidas via MI.

2- Seja paciente com aqueles que são iniciantes e não hesite em perguntar no caso de dúvidas. Mas lembre-se sempre de faze-lo via mensagem privada(MI).

3- Mantenha-se dentro do seu personagem o máximo o possível. Somente saia de personagem (OOC) se extremamente necessário. Comentários do tipo “Estou indo comer uma pizza sinistra e já volto” não acrescentam nada ao jogo e quebram o ritmo. Guarde esse bate papo OOC para as mensagens instantâneas.

4- Se é o seu primeiro contato com um personagem, lembre-se, VOCÊS NÃO FORAM APRESENTADOS AINDA. Ignore as tags com nome dos avatares (aquele que aparece sobre a cabeça), só se dirija a pessoa diretamente pelo nome se vocês forem apresentados NO JOGO.
Você também não possui nenhuma informação sobre essa personagem em um primeiro contato, por exemplo: se o personagem na sua frente estiver com uma Tag escrito “Vampiro” sobre a cabeça, não saia correndo ou tente cravar uma estaca nele, você ainda não sabe se ele é realmente um vampiro.

5- Não utilize informações OOC quando estiver atuando com um personagem IC. Por exemplo, se o avatar de um personagem tiver uma namorada ou esposa no SL, de nada vai adiantar agredi-la para ferir essa pessoa, a não ser que este relacionamento se extenda para o RPG e vc esteja ciente de que eles são um casal. Do contrário, eles sequer se conhecem dentro do universo RPG, não importa qual seja a relação de ambos fora do sim.

6 – Não apele, não seja overpower, não exagere nas suas habilidades em uma batalha. Lembre-se que todos nós queremos nos divertir e que isso aqui não é um campeonato. No caso de pensamentos contrários quanto ao resultado de uma disputa, resolva seus problemas com um GM ou via IM. Nunca arme barraco em chat aberto.

7- Não seja um poofer. Sumir no meio de uma praça movimentada é rude e se apresenta como uma ação OOC (a não ser que você seja um mago ou um personagem com a habilidade de teletransporte). Você precisa desconectar? Se despeça de todos e dobre a esquina mais próxima. Desconecte de lá. Isso torna o ambiente mais realista.

8- Evite escrever muita coisa desnecessária. É verdade que estamos aqui para extravasar o nosso veio criativo, mas imagine um local com 30 pessoas falando, o chat pulando para cima o tempo todo. É coisa demais para ler em pouco intervalo de tempo.

Ás vezes um bom e velho “Emerson Schulze apaga seu cigarro, olha ao redor e entra no bar” é melhor do que dizer “Emerson Schulze chega com um ar soturno, respira fundo, seus pés pesados passeiam pelo chão sujo, ele olha ao redor e vê as pessoas conversando, o bar é imundo, ele apaga seu cigarro com sua pesada bota e entra no bar”

Coisas do tipo “Unicornio imagina se hoje vai chover” também não acrescentam nada ao RPG. Se ninguém é capaz de ler os seus pensamentos…vc está simplesmente poluindo o chat com frases desnecessárias.

*EVITE, EM TODO E QUALQUER CASO, CAPS LOCK EM CHAT ABERTO* – se faça ouvir da maneira correta

9- Não seja um Godmodder. Godmodder são pessoas que descrevem as ações que são refletidas nos personagems ao seu redor.
Evite coisas do tipo:

“Jonh smith entra no bar, impressionando todos ao seu redor”

ou

“Jonh smith aponta a arma para Fulano, que se impressiona com a rapidez do homem, Lukash então aperta o gatilho, explodindo a cabeça de fulano, sujando toda a parede de sangue”

Poxa, deixa o coitado do Fulano tentar pelo menos reagir ao tiro! Retrate somente as suas ações…deixe a resposta para a personagem que está INTERAGINDO com você.

10- NUNCA, NUNCA LEVE AS COISAS PARA O LADO PESSOAL. ESTAMOS TODOS INTERPRETANDO PERSONAGENS. Não é porque o Vampiro odeia Humanos que o cara que o controla vai sair mordendo todo mundo que ele ver na rua. Se alguem te agredir verbalmente durante um RPG, lembre-se que ele está somente INTERPRETANDO (A não ser que ele esteja utilizando informações OOC, neste caso contate um GM via IM ou alerte essa pessoa para que pare), isso não quer dizer que essa pessoa é grossa ou rude na vida real. SAIBAM SEPARAR AS COISAS.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



1) Sobre os 3 turnos de aproximação:

Devem ser respeitados tres turnos de aproximação na hipótese de um RP estar acontecendo em um ponto da ilha e você não estar lá. Para conseguir "chegar" ao RP, deve-se respeitar 3 turnos da seguinte forma:

A) Fazer ações durante o trajeto.
Exemplo:

1o. turno: sair do local
2o. turno: se encaminhar para o local
3o. turno: se inteirando dos acontecimentos
4o. turno: interagir com os presentes

Essa regra vale PARA qualquer RP.
O personagem deve interpretar corretamente as ações e NÃO levar em consideração as informações lidas nos turnos ANTES da chegada efetiva no RP (1o. e 2o. turnos), salvo se ele obtiver informações de telepatia, ligação de celular, datapod, etc, ações essas que devem estar descritas no rp corrente.


B) Aproximação em RP estando no campo de visão do local (ex. rp em uma ponta da praça e o player que quer entrar na outra ponta da praça)

2 turnos de aproximação, da seguinte forma:

1o. turno: vê a movimentação
2o. turno: se aproxima do objetivo
3o. turno: entra no RP interagindo



3) Sobre RP ON (caso do note do Logan)

Esclarecendo que RP na ilha é 24h ON.

QG e WA são locais permitidos para camp. QUALQUER outro lugar o player está passível de ser chamado para RP e, mesmo away ou busy e com DCS desligado, pode ser chamado para um RP. Não respondendo, está sujeito às punições definidas da ilha.

Exceções: Assassinos (tem passe livre em qualquer local, exceto residências e podem matar) e seniores (que podem se negar a fazer RP por se tratar de posição que exige atenção em várias situações ao mesmo tempo) - Esclarecendo que já estamos marcando uma aula só sobre os assassinos.



4) Sobre ações físicas - ATAQUE X DEFESA

Como descrever:
Ao fazer uma ação de ataque o player deve descrever a ação com detalhes, mas NÃO pode assumir que o ataque vai ser realizado e nem assumir ações para terceiros e em seguida rolar o dado clicando em ATACAR.
Ex: Nix Zenovka pega sua adaga e TENTA cortar a garganta de Nailee

Ao se defender de um ataque deve-se escolher no HUD:

Esquivar (avoid) - em caso de ganhar a defesa a ação é descrita logo após o resultado do ataque x defesa (dado), dizendo somente o que fez para se esquivar do golpe e o turno volta para a ordem normal. ATENÇÃO: o player que se esquivou NÃO perde o lugar dele no turno.
Ex: Nailee Catteneo dá um pulo para tras tirando a garganta do alcance da adaga de Nix.

Em caso de absorção do ataque ou perda nos dados:
O player atacado não descreve nada. Então o atacante clica no botão "DANO" do HUD para aplicar os danos no HP (healthpoints) do player atacado e o turno continua.



5) Sobre Magias

Magias utilizam DADO x DADO

Se tiver somente descrito (5) ou (+5), por exemplo considerar-se-á SOMENTE o dano da magia. SEM ATAQUE E DANO DO HUD

As magias que tem descrito (força +n) - sendo n o valor do dano a se diminuir na HP deve-se utilizar ATAQUE e DANO do HUD e retirar depois dos hitpoints atualizados o valor de "n' manualmente, clicando-se em "-" (menos) no HUD, logo abaixo dos HP e informando a ele o valor de "n" a se retirar.



6) Definição de conceitos de:

DOMINAÇÃO
Não quebra a magia. somente depois dos turnos definidos no sistema da mesma.

TRANSE
Se tirar do campor visual do player, a magia é quebrada, independentemente dos turnos de validade dela

FASCINIO
Se o "atacante" for bruto ou fizer alguma ação violenta contra o "atacado" a magia é quebrada, independentemente dos turnos de validade

HIPNOSE
Se não for dado o comando direto ao dominado no PRIMEIRO TURNO da magia ela NÃO VALE MAIS. Ou seja, a magia deve ser descrita já com o comando relativo a ela.




7) Leitura de mentes.

Existe um notecard publicado explicando sobre os níveis de leitura de mentes.

􀀁

A leitura de mentes deve ser interpretada pelo personagem que está sendo "lido", cabendo a ele descrever as informações contidas no nive da leitura

ATENÇÃO: LEITURA DE MENTES NÃO ENVIA COMANDOS. Não se pode enviar um pedido, uma ordem etc. A mente somente é "aberta" ao atacante e cabe a ele "pescar" as informações que o atacado dá.

Tempo definido para "leitura recente" - 7 dias de Sl = 1 mes de RL




8) Sobre rolagem de sucesso (dice roll)

sucesso é SOMENTE o valor do DADO (dice) e para se ter sucesso deve-se atingir um valor de 6 (seis) ou acima

OU

Conforme descrito no sistema da magia.




9) Qtde. de players em RP

Máximo 5 por raça no RP
Máximo de 15 players no RP

INDEPENDENTEMENTE DE ALIANÇA OU NÃO.
NÃO TEM QUANTIDADE DEFINIDA DE RAÇAS POR RP.

Autores deste texto



Nix Zenovka
Nailee Catteneo
Logan Nansen