quarta-feira, 2 de novembro de 2011

SL mundo alternativo

O texto a seguir não é meu, foi escrito por alguem em 2006 que foi banido do jogo ( eu entrei no sl em agosto de 2007 com o meu primeiro avtar antes de conhecer o DCS e criar o aragao carrasco, confesso que não espererava que o aragao carrasco  se tornnasse uma referência entre os avatares em termos de rp  e DCS ) mas é para pensar  sobre se o SL tivesse tomado outro rumo:

As minhas boas aventuranças no Second Life.
Quinta-feira, 2 de Agosto de 2007
O futuro do Second Life !? Será assim !?
O que se segue é um exercício recreativo de pura ficção. Os factos relativos a 2006 são todos verídicos; os restantes não têm sequer qualquer pretensão de serem previsões sustentadas. Unibet, as melhores quotas em todos os desportos.

2006

O Second Life atinge o milhão de utilizadores.

Muitas empresas vivem já da criação de conteúdos para o universo tridimensional do SL. Imensos utilizadores montam pequenos negócios - há quem venda produtos para usar no SL, enquanto outros usam os seus espaços como uma espécie de novos sites tridimensionais.

Fala-se na possibilidade do SL dar origem a uma nova forma de usar a Internet, muito diferente da Web a que estamos habituados.

Marcas e empresas conhecidas - como a IBM, Reebok ou Adidas - estabelecem presença no mundo virtual.

Os media começam a perceber o potencial do SL. A Reuters e a Wired constroem escritórios. “Adam Reuters” passa a fazer uma cobertura exaustiva do mundo virtual. O jornal alemão Bild lança uma edição semanal no SL.

Um copybot (programa que duplica as criações únicas dos utilizadores) ameaça os rendimentos de muitos criadores de conteúdos para o SL. Geram-se vários protestos. Há quem avance a possibilidade de polícia e leis próprias no universo virtual.

2007

A popularidade do SL cresce e o mundo atinge rapidamente os dois milhões de habitantes.

A economia paralela fortalece. A maioria das grandes empresas começa a ter presença no Second Life. Muitas usam-no como forma de promover ou vender os seus produtos do mundo real.

Apesar das precauções da Linden Labs, continuam as tentativas de quebrar a segurança do SL. Um novo script malicioso permite roubar objectos aos avatares. A Linden Labs reforça a monitorização do jogo e cria uma espécie de autoridade supervigilante.

2008

O número de utilizadores continua a crescer. Em média, 100 mil novos utilizadores por mês.

Um grupo de activistas de direitos humanos resolve fazer no SL uma chamada de atenção para a calamitosa situação de Darfur, que se arrasta há anos. O argumento é o de que cada vez mais pessoas se estão a desligar do mundo real e a viver no mundo “colorido e de fantasia” do SL. Mais de 500 utilizadores aderem ao protesto e usam avatares semelhantes a crianças desnutridas. A iniciativa tem forte impacto nos media, mas não agrada a muitos utilizadores. É criada uma réplica permanente de um campo de Darfur, habitada por bots. A zona é evitada pela maioria dos habitantes.

2009

A Nike lança uma campanha publicitária no Second Life com um orçamento milionário. É o maior investimento alguma vez feito numa acção deste género, mas o sucesso é grande. Outras empresas passam a investir avultadas somas em publicidade no SL.

O número de scripts maliciosos aumenta. Através de um objecto distribuído gratuitamente, um “vírus” causa a eliminação das contas de utilizadores. Depois de adquirido o objecto, o “vírus” demora alguns dias a actuar. O suficiente para “infectar” milhares de avatares. É a primeira “doença mortal” no SL e alguns utilizadores resolvem abandonar o universo, alegando que já não é um espaço seguro. O número de novos registos, contudo, compensa largamente a perda.

Praticamente todas as pequenas e grandes empresas têm o seu espaço, que passa a assumir quase tanta importância como o site na World Wide Web.

A maior parte dos conteúdos – música, filmes, informação – é distribuída online. Mais de 80% desta distribuição é feita no Second Life.

O SL tem agora um PIB superior ao de alguns países sub-desenvolvidos e as transacções estão sujeitas a impostos na maioria dos países.

2010

Os gráficos estão agora muito superiores aos da data de lançamento, há sete anos trás. Muitos vivem felizes nesta “segunda vida”, onde trabalham, conhecem pessoas e se divertem. As semelhanças com o mundo real são já significativas, facto que motiva o alerta de alguns académicos para o efeito de alienação que está a ocorrer em todo o mundo informatizado.

Organizações de direitos humanos protestam - no mundo físico, na Web e no SL - contra o que dizem ser o afastamento das sociedades dos países desenvolvidos em relação ao mundo real. São largamente ignoradas pelos utilizadores.

Este é o ano em que a Web passa para segundo plano. A maioria prefere usar o SL para fazer compras, comunicar ou simplesmente aceder a informação. Gigantes online como o Yahoo! e a Amazon não conseguem adaptar-se à mudança e quase desaparecem. O Google - cujas receitas vinham a decrescer - e a Linden Labs fundem-se numa gigantesca operação financeira. Agora com acesso à imensa infra-estrutura de computadores do Google, a Linden Labs não tem qualquer entrave à expansão do universo virtual.

2011

A Linden Labs lança finalmente os aguardados capacetes e luvas para imersão na realidade virtual do SL. A experiência online torna-se cada vez mais vívida.

Um japonês e uma norte-americana, que mantêm no SL o que descrevem como “uma estável relação amorosa”, resolvem contratar uma empresa especializada em inteligência artificial: o objectivo é criar um “filho” virtual - um avatar que cresça, aprenda e tenha personalidade própria. O projecto é bem sucedido e, em três meses, nasce a primeira “criança” do SL. Ouvem-se protestos de sectores mais conservadores da sociedade, mas a Linden Labs alega que nada existe de imoral na criação de programas de computador “inteligentes” e que, desde que dentro da lei, os utilizadores podem criar o que quiserem.

2012

Aumenta o número de pedidos de avatares inteligentes. Muitos utilizadores impossibilitados de ter filhos no mundo real resolvem comprar avatares-bebé. É possível escolher todas as características físicas e a tecnologia permite já algum controlo sobre a “personalidade”. Estes avatares, contudo, são caros e um luxo a que apenas os mais ricos têm acesso.

Muitos pais criam também avatares para os seus filhos, que os passam a usar desde a infância.

Depois de algumas formações dadas por empresas e de experiências com cursos universitários, abre a primeira escola primária no SL, onde professores voluntários dão explicações básicas em horário pós-escolar.

2013

Várias empresas de inteligência artificial passam a criar conteúdos para o SL. Os avatares inteligentes tornam-se melhores e mais baratos. Os usos para estes avatares são vários: filhos virtuais, funcionários de loja (muitos negociantes não querem passar muito tempo a tomar conta dos seus negócios), amantes…

Lafayette R. Hubbard, utilizador veterano e até aí vendedor de roupa para avatares, cria a “virtuology”, a primeira religião no SL. A troco de uma pequena contribuição inicial, Hubbard oferece conselhos espirituais a centenas de utilizadores e ensina-os a tirar o melhor proveito da sua “segunda vida”.

Os políticos usam pela primeira vez o SL como forma de campanha.

2014

A Web está praticamente esquecida. Só os mais velhos navegam ainda pelas páginas antigas, mas a maioria dos sites foi deixada ao abandono.

A religião fundada por Hubbard cresce (e este fica rico). Agora ajudado pelos seus mais antigos seguidores, Hubbard convence milhares de utilizadores a abandonarem as suas vidas no mundo real, que qualifica como “irremediavelmente perdido”. Encoraja-os também a trazerem para o SL amigos e familiares e convence muitos a criarem avatares para os seus filhos assim que estes têm idade suficiente para usar o computador.

Assustados pelos perigos e criminalidade nas grandes cidades, muitos pais optam por enviar os seus filhos a escolas virtuais. Estas funcionam agora em horários normais, como alternativa às escolas tradicionais. O dinheiro da matrícula é usado para pagar aos professores. Em muitos países, os diplomas obtidos nestas escolas são equivalentes aos do mundo real.

Várias empresas lançam no SL serviços de entrega de produtos aos domicílios do mundo físico. Muitos utilizadores deixam de sair de casa.

2014

Hubbard torna-se milionário depois de ter herdado a fortuna de um magnata norte-americano que aderira à “virtuology” e o nomeara como único herdeiro. Hubbard usa os dinheiro para tornar mais forte os serviços prestados aos seus seguidores. Funda uma empresa no mundo real que distribui todo o tipo de artigos ao domicílio, gratuitamente. Os custos são compensados pelas generosas doações que muitos oferecem a Hubbard ou ao seu grupo de “evangelizadores”.

Cada vez mais utilizadores estão dependentes do SL para viver e estão completamente afastados do mundo físico.

2015

Gera-se um forte movimento contra o Second Life. Psicólogos, sociológos, políticos e muitos daqueles que não aderiram ao mundo paralelo encetam uma campanha contra o que chamam “vidas artificiais” dos utilizadores.

Os protestos, contudo, não surtem efeito. Dizendo não se sentirem representados, muitos utilizadores deixam de votar e reclamam o direito a abdicar das respectivas nacionalidades para se tornarem cidadãos do Second Life, onde dizem ter tudo o que precisam.

Um grupo anti-Second Life resolve arrendar uma ilha onde possa levar a cabo os seus protestos. Um deles é a exibição de Matrix, um antigo filme de ficção científica. Atentos, os agora inteligentes e muito discretos programas de vigilância outrora criados pela Linden Labs impedem, de forma imperceptível para a maioria dos utilizadores, o acesso à área.
Etiquetas: history, secondlife

Dicas de aumento de tráfego e otimização de lag em ilha

Essas dicas foram sugeridas aos donos de uma ilha em 2009, mas que por problemas internos de convivência e mal entendidos entre os donos da ilha, que não vem ao caso neste momento,  a ilha deixou de existir. Contudo você pode pegá-las e levar para a sua ilha.


Como vocês sabem eu sou o último player ativo da primeira geração de players, que está aqui desde a fundação da ilha, a quase dois anos, e ando por muitas ilhas .A seguir as minhas sugestões:.

1. transformar parte da ilha  em area de Welcome - area que recebe os novos jogadores do sl (tipo sky box ou ainda na area comercial), isso ajuda a subir o trafego da ilha e muito.
2. XXXXX uma vez me sugeriu que os players até o nível 2 tenha a tag de villagers, para conhecerem as raças e depois passam a escolher a raça ou então o player escolhe o grupo e a tag everyone passa a ser villager, ou villager nome da raça, como forma de mostrar que há humanos normais e que depois são incorporados as raças, quando entregam o BG.
3. passar a arena para 6000 metros, isso zera o lag.
4. fundir, misturar os edens ocidental e oriental (decoração) dessa forma são menos prims e menos lag.
5. fazer um controle mais rigido de prims entre logistas e moradores
6. propor um desconto do aluguel para o logista que fornecer algum item (roupa medieval realmente bem feita ou de preferência arma meele) como prêmio em evento ao vencedor, além de xps.
8. na festa colocar um exploder com 10 lindens e pedir ao pessoal que coloque qualquer quantia lá - isso atrai trafego para a ilha
9. remover toda a decoração que não tenha nada a haver com o tema da ilha- redução de prims menos lag.
10.colocar os tip jars para ajudar a ilha aonde os players ficam por mais tempo não vejo nenhuma delas na arena.
11. conceder prêmios em xp para os organizadores de eventos (não sei se fazem isso) prêmios agressivos do tipo 4.000 xps por mês se fizerem todos os eventos e vai descontando quando deixam de fazer.
12."consertar" os tps para toda a ilha tem alguns que não funcionam!
13. alguns objetos emitem som, o som contribui para o lag.
15. já procurar os talentos da ilha. players comoXXXXX  dos anjos têm muito a contribuir com a ilha e já foi GM e lead GM em muitas ilhas de sucesso.
16.  aumentar as aulas de rp não só internas mas globais com xps mais altos para quem participa.
17.Fazer uma vez por semana alguma propaganda dos lojistas isso pode atrair mais lojistas mesmo que seja para abrir a strem da ilha e falar loja de fulano com produto tal.
18. mega prims causa lag na ilha. use-os com moderação.
19. ouvi rumores que a ilha WWWWWW foi extinta. se for verdade, o que pode ser feito para atrair para cá estes players experientes?
20.a exemplo da QQQQQQQ criar um chat exclusivo para bater papo e deixar o cha principal para os eventos e assuntos sérios da ilha.
21. o endereço do site a seguir mostra todos os lojistas da ilha ativos, seus produtos, preços em lindens e os tps para as suas lojas. Por que não divulgam? <http://world.secondlife.com/place/9310f8b8-b53c-ff19-3993-e78748ee9a58> (OBS OS NÚMEROS SÃO O CÓDIGO DO SIM DA ILHA JUNTO A LINDEN LABS. DO MESMO MODO QUE VOCE AVATAR TEM UM CÓDIGO UNICO  VOCE MUDA O NOME DO SEU AVATAR MAS NÃO CONSEGUR MUDAR O NÚMERO DADO PELA LINDEN LABS
22.Já pensaram em colocar um hot xp na taberna quanto houver rp e assim que terminar retira-lo. as vantagens são estimulo para participação do rp, quem não sabe aprende e com a seguinte condição para que o player fique ali, deverá de vez em quando dar sinal de vida, nãopode ficar away ou busy do contrário ejeta.

caracteres especiais para o SL

✿ ★ ❊ ✘ ➳ ✔ ◕‿◕ ♚ ☑ ㋡ ✰ ❤ ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ♫ ◦ ☺ ☻ ☼ ♀ ♂ ♠ ♣ ♥ ♦ ♪ ♫ * ® ₪ ¿ ◆ ☞ ★ ☢ ☆ ● ◢◣ ∵ ∴ ⌒+*✰*+*'*•.¸(*•.¸♥¸.•*´)
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dicas de RP por Kdabra Hoof

Cada começo de narração de seu personagem deve conter o comando /me que fará com que os dois pontos no chat que ficam aferentes de seu personagem não apareçam.

Exemplo: [11:56]  Kdabra Hoof Caminha em direção ao seu rei nyo e o cumprimenta.

Apos ter digitar /me para começar uma narraçao voce a faz detalhadamente na 3° pessoa seguindo o contexto de seu personagem, ao quiser se comunicar com os outros em rp apos sua narração você deve usar : (dois pontos).

Exemplo: /me enquanto caminha observando todas as coisas nesta linda pirâmide olha seu rei e diz em tom baixo: Ola meu rei, como tem passado?

Para fazer uma narração com uma fala e apos terminar a fala queira continuar sua narração use * e feche ao terminar * (Asterisco)

Exemplo: /me ao sentar sobre a mesa de reuniões observa seu rei conversando com alguns anciãos, resolve se aproximar e fala calmamente não querendo o interromper: Meu rei notei que esta dando algumas instruções a estes anciões, posso participar? * dizia enquanto ficava ali esperando atentamente a resposta de seu rei*

E para prosseguir com uma narração completa basta apos ter colocado o * para finalizar sua segunda narração escrever normalmente uma fala de seu personagem.

Exemplo: /me Observa atentamente seu Rei pegando alguns pergaminhos de dentro de um alçapão, caminha em direção dele e pergunta em tom baixo: O que esta fazendo meu rei? * sabendo sobre o que se tratava apenas lhe perguntando para ver o que seu rei iria falar diz em tom sereno* Isso não são os pergaminhos perdidos da região africana sobre a raça extinta...? *Fica ali esperando atentamente a resposta de seu rei*

Lembrando que ai são apenas narrações não ações. Cada ação é feita da mesma forma, quanto ações de agreçoes devem ser coerente com o RP feito na hora, um pequeno exemplo é "/me Ao puxar uma faca e a coloca em mãos" isso já é uma ação de agreçao, pois você esta agredindo seu inimigo só de puxar sua faca, ou seja, ao puxar sua faca você não pode simplesmente ata calo, tem que espera o turno de seu inimigo para ver como ele ira reagir e o que ele ira fazer apos ter visto sua faca...


Ai são dicas básicas de um execelnte RP para que todos se divirtam d amelhor forma possive

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

DPRGS, URA, DCS vitoria justa ou roubando você decide

O sistema do Emerson felizmente é um dos poucos que não é possivel burlar facilmente, usando as próprias armas que ele faz.
mas há algumas coisinhas que você pode fazer para lutar
1- vitoria justa (ou jogando limpo)
2- vitória a qualquer custo (trapaças)

1- vitoria justa
http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html
reconhecendo que teu inimigo rouba na luta
http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/armas-adulteradas-reconhecendo.html
DUAS ISSO MESMO DUAS LANÇAS ANEXADAS uma na mão esquerda e outro na direita (lança é uma arma de uma só mão) muito usado em mystico
duas espadas anexadas uma na mão esquerda e outra na mão direita dica: na mão direita a mão do avatar está de punho fechado segurando a arma, na mão esquerda, a mão esquerda do avatar está aberta, e outra o avatar treme, as animações são bruscamente interrompidas por outra animação

2- vitória a qualquer custo (trapaças)
você usa o reckey, um  programa que você baixa na rl que grava as teclas que você aperta, dessa forma, vc grava os ataques da sua arma, aperta o reckey e basta ficar correndo para cima ou fugindo do inimigo que a arma bate sozinah
duplo click no sl oficial. voc clica duas vezes no modo standard e o avatar se move mais rápido ideal para fugir
duas armas anexadas, uma na mão esquerda e outra na mão direita
duas armas anexadas na mesma mão sobrepostas  usando o phoenix com armas simples
arma simples que além de bater atira um prim de dano invisível que reduz a vida do inimigo à distância, exemplo armas bushido

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

PIRATARIA E CRIME NO SL por Vedra Bernard

PIRATARIA E CRIME NO SL
Mon 24 Oct 2011 18:34:23

Nao aceitem itens de ninguem e optem SEMPRE por pegar os itens nas lojas, assim voces tem como comprovar que voces compraram (msm que DREE). PIRATARIA É CRIME NO SL E VOCE PODE PERDER O SEU AVATAR!!!

O que você compra no site https://marketplace.secondlife.com/ não é considerado pirataria

sábado, 22 de outubro de 2011

golpe dos lindens 2

A volta do golpe dos lindens

Players,
De tempos em tempos, surge comentários aqui e ali sobre gente que se deixou enganar por um belo avatar com shapes, roupas e acessórios bem feitos e caros que oferece compra de lindens. No note algumas coisas que você deve fazer para não ser mais uma vítima (pagou R$ e NÃO LEVOU L$)
Aragão carrasco

O que você deve observar no avatar que quer lhe vender lindens
1-    O perfil deve ser completo rl e sl com foto do sl e da RL
2-    O avatar deve falar com voice
3-    O avatar deve ter pelo menos seis meses de conta
4-    O avatar deve oferecer meios de contato na RL que possam ser rastreados – cuidado com os telefones virtuais e celulares pré-pagos
5-    Desconfie se for oferecido mais de uma conta com titulares diferentes
6-    Golpista não oferece CPF quando solicitado e se oferecer cheque o número no site DA RECEITA FEDERAL nesse link http://www.receita.fazenda.gov.br/Aplicacoes/ATCTA/CPF/ConsultaPublica.asp

Ao acessar este link você vai digitar o CPF fornecido e um captcha, a Receita Federal vai retornar uma página com o nome do CPF e o titular verdadeiro. Se o nome que aparecer for diferente do nome da conta corrente ou poupança para depósito É GOLPE!

Os golpes variam de R$ 50,00 a R$ 450,00 e as vítimas em potencial são aquelas que por algum motivo não querem ou não podem ter uma conta Premium, ou seja, avatares conta free, que precisam de lindens para comprar algo dentro do jogo especialmente no caso de vocês de comprar armas, hud, meters e acessórios ou mesmo comprar o dinheiro virtual da ilha em que jogam DCS/RPG para adquirir  magia mudar de char, de raça etc.


7-    VARIAÇÕES DE GOLPES DE LINDENS
•    PEDIR DINHEIRO para pagar aluguel, comprar isso ou aquilo com a promessa de pagar depois (sempre envolve valores acima de 1000 lindens) você dá os lindens e o avatr golpista toma Doril – sumiu
•    O MAIS COVARDE DOS GOLPES A SEDUÇÃO - O avatar faz elogios, literalmente dá em cima de você e quando você acha que está se dando bem, o avatar pede dinheiro você dá e ele some. Normalmente quem cai nesse golpe são homens na RL  que controlam avatares masculinos que usa acessórios pele e forma muito caros. Esse golpe é aplicado normalmente à noite. Detalhe o avatar  “gatinha” dificilmente fala no voice e quando fala tem uma voz de telesexo.  Já as mulheres também caem no golpe (sendo as vítimas mulheres da RL solitárias que têm certa condição financeira e naquele momento  estão passando por um momento de solidão/depressão/carente ou emocionalmente abaladas por algum problema sério na RL  - esta última a situação mais comum ). O avatar golpista masculino  que também usam um avatar muito bem montado e caro, o golpista além de ter uma voz bem masculina e de telesexo as seduzem fica como amante e ela o banca em tudo dentro do second life além de dar mesada para ele, tal qual acontece na vida real  até o momento em que ela (vítima) pressiona ele (golpista) para um contato RL  sem ser por celular (normalmente celular pré-pago chip descartável difícil de rastrear) Skype ou MSN, e ele cai fora ou até  ele achar outra vítima que dê mais lindens ou pague um valor X pela “exclusividade”.
Mais informações você vê nesse link

http://multiversovirtual.wordpress.com/

Aragão Carrasco