quinta-feira, 29 de setembro de 2011

combos da Toxic Swords por JuuniinhO Blackheart

Gain Tstat -> D A W W

Damage Shield -> W D D A

Reflection -> S S W A

Buff STR -> A W W D

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

tendencias do sl até 2012

Um pouco de história do Second lIfe

players, este mês o second life fará oito anos de existência. Muitos aqui fizeram amizades, acharam a sua cara metade, muito poucos ganharam dinheiro de verdade no jogo. Contudo, o que poucos sabem é que o jogo foi criado em 13 de março de 2002 quando o primeiro grid foi criado pela Linden labs, chamado Linden world e o primeiro avatar chamado Steller Sunschine, que era de um dos programadores da linden labs, criou o primeiro prim. A medida que o jogo foi sendo melhorado, por questões de marketing, o nome Linden World foi substituido por Second Life, em 22 de junho de 2003, tendo o avatar Phillip Linden, manipulado nada menos pelo  idealizador RL do jogo Philip Rosedale. A aparência dos avatares iniciais -noobs - eram bonecos medonhos se comparados com os avatares iniciais de hoje em dia, e ainda há fotos desse primeiros avatares  por ai em alguns freebies, servindo como modelos de roupas.Os comandos do jgo  eram todos em inglês e oSL caia a toda hora. Não existia voz e quando a primeira vesão do SL deu suporte a voz (o famoso voice): aquela avatar feminina linda que todo avatar masculino queria namorar e que toda avatar feminina sentia inveja dela e  que escrevia como uma mulher rl tinha voz de homem, e aquele avatar noob masculino que nenhuma avatar feminina controlada por mulher rl nem queria saber dele, com o voice descobriram que  ter uma voz masculina que muitas mulheres rl gostaram de ouvir em seus head phones (surgiu assim o hot IM e muita gente RL conheceu sua cara metade no SL além de centenas de convites de casamentos passaram a chover nos grupos principais das ilhas); assim como muita criança e adolescente RL foi descoberto pela voz manipulando um avatar muito caro e ocupando cargo de staff, e GM - muita gente rl com mais de 25 anos ficou revoltada de estar sendo orientada no sl por um menor de idade que nem sabia o que quer da vida RL imagina então do SL -   contudo, pessoas passaram a criar objetos, roupas, acessórios, paisagens, construções cada vez mais perto da vida real, até 2009 você achava lugares que lhe pagavam lindens para ficar em camping, era possivel conseguir mais de 300 lindens por semana  em torno de dez horas de camping diário. Hoje esses lugares já não existem mais.
Para comemorar estes 8 anos de second life, até agosto de 2011, uma nova geração de avatares, roupas e acessórios será lançada, com uma diferença drástica: as roupas serão flexíveis, os cabelos não atravessarão o corpo do avatar, as shapes e as skins serão ainda mais próximos da realidade e o melhor: os objetos que vestimos serão compostos de tal forma que ocuparão APENAS UM PRIM! (detalhes em http://www.toxxnews.com/2010/11/lancamento-do-second-life-mesh-import.html, veja também este link http://www.toxxnews.com/2011/05/mesh-datas-de-lancamento.html) É como se todos estivessem vestindo skin de combate sem necessariamente ter que ir para a arena  e eu seria ousado afirmar que daqui a menos de dois anos (2013)  QUE HOJE O AVATAR MAIS BEM VESTIDO   E CARO SERÁ UM VERDADEIRO NOOB, COM TANTO PENDURICALHO ANEXADO AO CORPO, se comparados com a nova geração de avatares que vêm por ai. Isso também quer dizer que teremos sim novas versões do second life oficial e novas versões do Phenix, e que o TOS será atualizado (aquele texto que ninguém lê quando se loga no SL pela primeira vez). contudo não sei dizer o quanto isso ira afetar os amantes da luta, independente de ser o DPRGS, URA, TX3, NH4 meter, DCS ou outro meter próprio da ilha, afinal boas armas tem menos de 30 prims e eu acredito que os fabricantes de armas farão uma nova corrida de lançamentos de armas melhores, pelo menos em termos de aparência com um prim, o que quer dizer menos lag em lutas;  provavelmente gerará um impacto positivo para os amantes do RP (outros chamam de RPG) que poderão caracterizar melhor seus personagens sem sofrer com o LAG.

aragao carrasco

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

videos do Youtube - dicas de luta

Videos de apoio youtube

Players, em anexo 3 videos que vão te ajudar a lutar:
Ativando os especiais das armas DCS por bug;
redução do lag (config. do sl);
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta).

aragao carrasco


Ativando os especiais do DCS por bug: http://www.youtube.com/watch?v=8wBew-L4CUE
redução do lag (config. do sl): http://www.youtube.com/watch?v=etv91mdY-7s&NR=1
Luta DCS basico (serve para qualque arma ou sistema de luta): http://www.youtube.com/watch?v=s-wWuRTWaH0

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Limpando o cache no SL2 por Roberta Langer

Muitas vezes nosso avatar não carrega, temos dificuldades em nos teletransportar ou ficamos com muito lag. Para tentar solucionar estes problemas o primeiro procedimento a ser tomado é LIMPAR O CACHE, ou seja, limpar a memória gráfica temporária do SL. Segue abaixo o passo-a-passo de como fazê-lo:

PASSO 1 - Clicar na aba Eu

 Passo 2 -  Abra as PREFERÊNCIAS (clique simultaneamente CRTL + P)

PASSO 3 - Clique em  Configurações

Passo 4 - Clicar no botão Redefinir

Passo 5 - Clique em ok

Devemos tambem Limpar o histórico :

Passo 1 - Aba Eu

Passo 2-  Clicar no  menu Preferencias ( control + P para abrir o menu preferencias)

Passo 3 - Clicar em Privacidade

Passo 4 - Limpar Historico

Passo 5  Clicar em ok

E Por último, após limpar o cache e o Historico Saia e entre no jogo (isto poderá demorar um pouco, já que o seu cache estará sendo limpo).

OBS: Recomendamos realizar a limpeza do cache e do Historico um vez na semana

Limpando o cache no Phoenix e outros por Vedra Bernard

Muitas vezes nosso avatar não carrega, temos dificuldades em nos teletransportar ou ficamos com muito lag. Para tentar solucionar estes problemas o primeiro procedimento a ser tomado é LIMPAR O CACHE, ou seja, limpar a memória gráfica temporária do SL. Segue abaixo o passo-a-passo de como fazê-lo.

PASSO 1 - Abra as PREFERÊNCIAS (clique simultaneamente CRTL + P)

PASSO 2 - Vá na aba REDE desta janela

PASSO 3 - Clique nos botôes "LIMPAR CACHE" e "CLEAR INVENTORY CACHE"

PASSO 4 - Vá a aba WEB desta mesma janela

PASSO 5 - Clique no botão "LIMPAR AGORA"

PASSO 6 - Por fim, clique em APLICAR e, na janela que abrir, clique em OK (Nesta janela será informado que este procedimento será realizado quando você refizer o loging)

PASSO 7 - Clique em OK

PASSO 8 - Saia e entre no jogo (isto poderá demorar um pouco, já que o seu cache estará sendo limpo).

OBS: Recomendamos realizar a limpeza do cache um vez na semana.

sábado, 17 de setembro de 2011

Configurações para lutar melhor por Yifu Charlie83 ou Sterremare Seale

                        
                                              
Aqui alguns passos rápidos como obter o melhor desempenho para suas lutas.
NOTA: Eu adicionei screenshots do meu próprio Prefs, para que ele possa fazer muito mais fácil mudar o seu próprio
enquanto que seguindo estes passos. ?



Etapa 1) Pressione CTRL, Shift + 1 "para ter a janela pop up Estatísticas no canto superior direito da sua
tela. Aqui você pode ver o estado atual de seu PC de conexão, a SL, performances SIM
e etc Você pode querer clicar sobre as linhas de algumas estatísticas para ocultar todas as outras desnecessárias
informações de modo que a janela não está tomando muito espaço da tela. Antes de prosseguir para a Etapa 2,
olhar para o seu FPS atuais. Você pode ter ganhado 30 ou mais (!) Após a conclusão de todos estes passos!

Os três mais importantes informações de:
• FPS --- Aqui você verá seu atual FPS (frames por segundo). O FPS mais você tem, melhor ela
                 ela é. 10/15 FPS é ruim para a luta.

• Bandwidth --- A constante 0 (zero), indica que a sua largura de banda de conexão para o SL está morto. Se você
                              tem uma largura de banda que varia entre 1-20 ou mais e em movimento, tudo bem. Se o
                              largura de banda é muito alta, significa que você está baixando coisas no seu ambiente
                              (Avatars, edifícios texturas e tal). Lutando com uma alta largura de banda não é bom
                              quer. Você está baixando, é carregar em seu cache. É melhor esperar até que é estável.

• Ping SIM --- Isso é diferente de cada pessoa, por região / país onde estão. Se o Ping é
                          baixos como 50, você pode considerar isso como um ping muito bom. Se for alto, significa que o
                          resposta da reação entre você eo servidor do Second Life em Los Angeles
                          (América), é mais lento. Está levando mais tempo. Nota: Os americanos têm 50, os europeus
                          entre 180-320 e asiáticos cerca de 80 a 110.
􀀈

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*** Primeiro, pressione "CTRL + P" para obter a janela de Preferências na tela antes de continuar ***
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Passo 2) Vá até a aba "Graphics".
               Lá você arrastar a qualidade eo desempenho bar todo o caminho para a esquerda; Baixa. De seleção
               Custom. Agora você é capaz de desmarcar todos os materiais desnecessários e arrastar todos os bares à menor
               possível. Além disso, pressione o botão "Hardware Options' botão para alterar a memória de textura (MB).
               Veja o 'fechado Gráficos & Hardware' textura para ver como.
􀀇?

               DICA *** ***
               • Max. Particle Count: Arraste a barra de todo o caminho para a esquerda; 0 (zero). Para se livrar das Partículas
                                                          para sempre. Arraste para a direita em 256 para tê-lo de volta.
               • Draw Distance 64meters menos: Ir para a Advance -> Configurações de depuração.
                                                                                      Preencha renderfarclip: '. O padrão é 64,000. Coloque-o menor
                                                                                      de 15.000 a ampliação vai começar a ficar estranho.

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*** Se você não quiser desligar o áudio, vídeo e voz, você está feito. Pressione Aplicar de OK. ***
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Passo 3) Vá para a 'Áudio & Vídeo' tab.
               Como jogado mídia está usando algum de sua banda, é sábio para desligar tudo antes
               você começa a lutar para obter o melhor de sua Internet de alta velocidade. Veja em anexo
               'Audio & Video' textura.
􀀆
              


Etapa 4) Vá para o 'Voice Chat guia ".
               Assim como áudio e vídeo, voz está usando sua banda. Também corre um processo extra em
               PC chamado "SLVoice.exe" que toma como 20,000 kB de MemoryUsage. Para desativá-lo, ver
               textura fechada.
􀀅

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*** A partir desta parte em diante, iremos assistir ao Avançado -> Rendering: Tipos, Características e Informações Exibe ***
______________________________________________________________________________

Etapa 5) Advanced
              Para ter acesso à seção Avançado, pressione CTRL, ALT + D ', se já não figura a seguir ao
              Ajuda na parte superior da tela.
              


Etapa 6) Prestação --- (Avançado - Rendering>)
               Uma vez que seu avanço é mostrado, pressione sobre ele. Um menu será aberto, vá para o processamento e na imprensa
               "==========" Assim você pode arrastá-lo para fora do menu. Desta forma, você não precisará
               acesso re-Advance para chegar ao Renderings.
              


Passo 7) Tipos --- (Avançado - Rendering> -> Tipos)
               Aqui você também pode arrastar para fora todo o tipos de menu, clicando em: "==========". Isto é
               muito útil, realmente. Agora você pode se livrar de todos os 'X', exceto para esses três tipos:
               • Simples - Você precisa ver isso prims etc
               • Caráter - Você precisa disso para ver o avatars
               • Volume - Você precisa ver isso prims e etc espadas (alguns caças avançados luta
                                   com CAS9 para ganhar um monte de FPS. Você pode vestir uma capa preta para confundi-los ^ ^)
              
               Uma outra opção é trabalhar com as teclas de atalho, também conhecido como CAS (CTRL, ALT, SHIFT)
               Veja 􀀄
􀀃
              


Passo 8) Features (Avançado - Rendering> -> Características)
               E mais uma vez é fácil arrastar o menu inteiro clicando em: "==========". Aqui também,
               você pode se livrar de todos os "X", exceto para UI.
               • UI - Você precisa ver isso tudo dentro de suas janelas do Second Life. Sem isso você está
                          f * ^^;.. Eu posso dizer. Não se preocupe, porém, há um atalho. Experimentá-lo: CTRL, ALT + F1
                          LEMBRE-SE que o atalho, caso contrário, você precisaria de relog para obtê-lo de volta ao normal.
              
               Mais eficaz:
               • Pé Shadows - Este vai tirar as sombras debaixo dos seus pés avatar (doh ^ ^).
               • Nevoeiro - No nevoeiro mais yay!
               • Flexível Objetos - Agora, este é um muito agradável se você está tendo um adversário chato
                                                   inferno com um monte de material flexível, como saias e tipos de cabelo ridículo! Todos
                                                   Coisas Flexi será tão dura como .. Bem, não será mais flexível e
                                                   você economiza um monte de FPS!
              
               Uma outra opção é trabalhar com teclas de atalho, também conhecido como CAS (CTRL, ALT, SHIFT)
               Veja .􀀀
􀀁
              


Passo 9) Mostra Info -> Avatar Rendering Cost --- (Avançado - Rendering> - Mostra informações ->
                                                                                             Avatar Rendering Cost)
               Ao ligar Avatar Rendering Cost, você pode ver como "pesado" de um avatar realmente é.
               Superior a 2.000 pontos é pesado. Os pontos médios de C: SI espada ea bainha desgastada,
               são cerca de 1500 em um avatar nu. Quando elaborado, será um pouco menos.
              
               O que é que os custos Avatar Rendering está contando? Bem, até onde eu sei ele conta tudo
               prims. camadas de roupa não são contados. Alguns prims são contadas mais pesado. Preste atenção
               na sua própria contagem avatar custo, quando se vestir! Você verá o que é aquilo! ;)
              
               DICA *** ***
               • Use a sua espada da bainha como um HUD! Salvar 1000 pontos avatar quando desenhado!
               • Se você acha que é inteligente pensar "ugh, eu não me preocupo com o meu adversário, eu vou
                    só lag o inferno fora dele / dela "Bem, você está errado! Você lag mesmo assim,
                    e você terá uma queda de FPS também como seu PC é 'ver' e 'leitura' e
                    tudo o que precisa para processar.
􀀂


Passo 10) está feito: D Ready to kick ass! Boa sorte!

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Se você tiver alguma dúvida, você pode sempre pedir Yifu Charlie83 ou Sterremare Seale (para ajuda alemã
contato Luzie junho).

reduzindo o lag por Ze oval

Entao 1ª Passo a diminuir o lag para lutar!?!

-> Abre as preferencias (ctrl + p) em seguinda vai em graficos e vai diminuir o seguinte

Qualidade e Performance: Baixo

Gyazo com o exemplo: http://gyazo.com/801136c7094816573203df07f14928f3.png

 Agora vai ter mais alto Qualidade e a frente tem padrao clica no padrao (coloca um certo na caixa )
 Gyazo com exemplo: http://gyazo.com/7cd67bd2159361c2dabf3d83e4aaf4db.png

Depois de ativar a opçao Mais alto qualidade vai abrir o seguinte como ta no meu gyazo

Exemplo de Gyazo: http://gyazo.com/baa021556dd54e3cc6896a242a406ab5

E vai baixar os seguintes dado como ta abaixo.

-> Distancia de desenho pode colocar no maximo ate 200 m
-> Contador max. de particulas deixa sempre em 256
-> Qualidade de Pós-processamento: Low

Detalhes de Malha:
-> Objectos: Low
-> Primitivas Flexiveis: Low
-> Árvores: Low
-> Avatares: Low
-> Terreno: Low

Eu uso o snowglobe, eu acho o snowglobe para lutar porque acho mais leve em luta muito bom para lutar. Quem uso outro viewer (Phoenix , Viewer2, Viewer Antigo, ...) Se tiver mais opcoes coloca tudo no ( Low ) o Importante aqui e o contador Más. de Particulas a 256 e Distancia de Desenho no maximo 200.

Seguinte Passo?!?

Procura o seguinte e desmarca!!!!!

-> Atributos do Avatar


Gyazo com Exemplo: http://gyazo.com/72892cd54886d0b52e20881f5b716388.png

convidando até 6 players com o /7 invite

Vou explicar como faz com 3 players para não darem dano entre eles. Com mais é o mesmo procedimento, sendo que só convida o 4.º depois de ter resolvido o dano do 3.º player e assim sucessivamente, até ao 6.º player.
Vou chamar de elemento charneira aquele que faz o invite.
1 - O elemento charneira convida os outros 2 players para o grupo.
2 - O elemento charneira nunca sofre dano dos outros players, nem dá dano nos outros 2 players.
3 - Os outros players batem-se entre eles para saberem qual deles sofre dano.
4 - O player que sofre dano faz /7leave e aguarda que o elemento charneira faça de novo o convite, testa de novo com o outro player a ver se continua a receber dano ou a dar.

Em 90% dos casos ele deixa de receber dano na 1.ª tentativa, mas se continuar a receber dano repete o procedimento até deixar de receber dano.

O problema disso, no raid, é que eles resetam o dcs e deixam pouco tempo para mandar invite e testar os danos, portanto, convém já ter os grupos definidos antes de começar o raid e combinar quem será o elemento charneira de cada grupo.

Lista de armas DCS até março 2011

ARMAS SEM COMBO:
Armas que possuem apenas script Melee.

OBS: em geral, armas Melee funcionam em uma distancia maxima de 7 metros comalgumas exceções  de poucas armas que funcionam ate 9 metros; no caso das armas que nao posuem COMBO, apenas α famosa lança DCS funciona α 9 metяos.

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ARMAS MELEE:

01 - DCS - BroadSword v1.0.0 api5
(MELEE, NON - MAGIC)

02 - DCS Bullwhip box v1.0.7 BOX
(MELEE, Spin Lash Proc, Sub Proc Pull, Extended Range)

03 - DCS Cane Sword box v1.0.2 BOX
(MELEE, Dot Bleed Proc, Sleek, Deadly & Extremely Fast)

04 - DCS Chain Sword v1.0.2 Box
(MELEE, Gut Proc With Clumsy Effect, Non-Magic, Chainsaw Blade & Smoke Effect)

05 - DCS Choppa Box v1.0.3
(MELEE, Whirlwind Pяoc)

06 - DCS Dark Staff  1.5 Box
(MELEE, Extended Range, SpellWeaver Component, Area Effect Proc +Will, +Con Stat Bonus)

07 - DCS Dark Swords v1.0.3 box
(MELEE, Impale Proc)

08 - DCS Double Bladed Staff v1.0.2 Box
(MELEE, Impale Proc) - OBS: Arma Melee que funciona a 9 metros

09 - DCS Eternal Edge v1.0.3 Box
(MELEE, MULTI-PROC: Root, Silence & Disarm)

10 - DCS Hellfire Sword v1.2 Box
(MELEE, Nasty Fireborn Disarm Proc)

11 - DCS Shadow Stalkers v1.0.5 Box
(MELEE, Cut Scene Stun Pяoc, Sub - Proc Life Leech.) ("ALTERA STATUS")

12 - DCS Soul Rippers Box v1.0.4
(MELEE, Cut Open Proc)

13 - DCS Toxian Tesla Mace v1.0.1 Box
(MELEE, Electric Lightening Proc, Silence Proc)

14 - DCS Urban Talons v1.0.4 Box 
(MELEE, Impale Proc, Silence Status Efefct, DUAL MID-LEVEL DISCOUNT APPLIED)

15 - DCS Vanquisher v1.0.3 box
(MELEE, Vlad Impaler Style Proc)

16 - DCS2 BloodReapers v1.0.3 api5
(MELEE, Shoяt Stun Proc, Blades Glow Nearing Proc)

17 - DCS2 Guardians 1.0 Box
(MELEE, Clumsy Proc)

18 - DCS Vanquisher v1.0.1 DIM box

19 - DCS2 - The Annihilator v1.0.7 Box

20 - DCS2 - Urban Slugger v 1.3

21 - Swords Of Dim V1 Box

22 - Toxic Swoяds v1.0.1 box

23 - Power Fu - (soco)
(MELEE)

24 - DCS ENHANCED MELEE WEAPONS  API 2.0 -> (SCRIPT)

25 - MELEE ENHANCED SCRIPT -> (SCRIPT)

26 - Destroyer
(MELEE. Poweя Ful AE Fire Proc, Long Stun Status Effect)


*********************************************************

ARMAS COM COMBO:
Armas que possuem COMBO: Buff STR, Reflect, Damage shield e Gain stat


01 - DCS Cyber Claws Box v1.0.1
(Range & MELEE, Enhanced Tiering Speed, Electric Weaken Proc, DisarmSub-Proc + COMBO SYSTEM)-> OBS:  "ARMA DE FOGO"

02 - DCS Iяon Mace v1.2 Box
(MELEE, MULTI- PROC: Stun & Weak Status, COMBO SYSTEM)

03 - DCS Razorbane 1.0.6 Box
(MELEE, MULTI - PROC: Disarm & Weak, COMBO SYSTEM)

04 - DCS The Claw v1.1 Box - SCRIPT APENAS
(MELEE, Weaken Debuff Proc, Sub-Proc Health Tap, Plus Stяength Stat, COMBO SYSTEM)

05 - DCS2 Earthstaff 2.4 Box
(MELEE, SpellWeaver Component, +WILL EXTREME BONUS, COMBO SYSTEM)

06 - DCS2 Skull Basher v1.2
(MELEE, Weaken Debuff Proc, Sub-Proc Health Tap, Plus Strength Stat, COMBO SYSTEM

07 - DCS2 Surge v1.0.0 Box
(MELEE, COMBO SYSTEM, Electric Debuff Proc, Sub-Pяoc Health Tap)

08 - DCSBoneBladed Claymoяe 1.0.6 Box
(MELEE, COMBO SYSTEM, Debuff Proc, Sub Proc Life Leech)

09 - DCS Crowbar Box
(COMBO SYSTEM)

10 - DCS Pewter Scythe 1.0.4 Box
(COMBO SYSTEM)

11 - DCS2 BadBoys - Dual ChainSaws BOX
(COMBO SYSTEM)


12 - Defilers
(COMBO SYSTEM + STATS + LEACH + WEAKNESS PROC)


.:Dickins Weaponяy:. : (Essas tambem são armas oficiais que possuem COMBO)


01 - Ammut's Boon v1.0.2 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)

02 - Forsaken Blade v2.0.0 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)

03 - Nightwalker Katanas v2.0.0 (Boxed)
(MELEE + COMBO SYSTEM)


*********************************************************


LIVROS E ACESSORIOS:
Livros ou acessorios usados para melhorar o desempenho de alguns atяibutos de sua CHAR.


01 - La porte des Reves (Talismã)
(+4 Will, -1 Strenght)

02 -  Pride & Prejudice (Talismã)
(+2 Strenght, -1 WILL)

02 - DCS2 SpellWeaver Basic v1.0.2 box
(+Will, + Gain Tstat a cada 30s)


APRENTICE DAMAGE - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE DAMAGE  (SpellWeaver)

NOVICE HEALING - Acessoяio Spellweaver
(Up Grade ENHANCES HEALING (Spell Weaver)

ADEPT DAMAGE - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE OR APPRENTICE DAMAGE  (Spell Weaver)

ADEPT HEALING - Acessorio Spellweaver
(Up Grade NOVICE OR APPRENTICE DAMAGE  (Spell Weaver)


04 - LEGBAND OF AGILITY
(+1 Agility, -1 Strength)

05 - Aяmband of Strength
(+1 Strenght, -1 Agility)

06 - Leg Brace of Survival
(+1 Agility, +1 Constituição, -1 Strength)

07 - Brace of Survival
(+1 Agility, +1 Constituição, -1 Will)

OBS: Os Elixir (itens consumiveis), se enquandram dentro desta seção como acessorios.


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ARMAS DE FOGO (Script tipo RANGE):



01 - DCS Cyber Claws Box v1.0.1
(Range & MELEE, Enhanced Tiering Speed, Electric Weaken Pяoc, DisarmSub-Proc + COMBO SYSTEM)

02 - DCS Shadow Bow Box v1.2
(RANGE)

03 -  UT - CFT (Lança Chamas)
(ENHANCED DAMAGE - Range)

04 - DCS2 Bolter
(Enhanced High Impact Damage - Ranger)

05  - DCS2 Bolter Pistols
(High Impact Hits - Ranger)

06 - DCS2 Bolter Pistols DUAL VERSION
(High Impact Hits - Ranger, BOTH LEFT & RIGHT FIRE INDEPENDENTLY)

07 -  Vector Storm
(MELEE & Ranger, Spellweaver Component, +Will, +Con Stat Bonus)


OBS: Algumas dessas aяmas de fogo largam objetos na ilha, sendo praticamente impossivel o uso das mesmas ja que 99% das ilhas nao permitem aos visitantes soltar objetos no terreno, sendo possivel o uso desses tipos de armas em SANDBOX ou em uma ilha aqual voce seja proprietario.








Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

FACEBOOK:
http://www.facebook.com/#%21/profile.php?id=100003207225785

video aula de DCS e reducao de lag:
http://youtu.be/WwsGmQryTns

orkut: http://www.orkut.com.br/Main#AlbumList?rl=ls&uid=11478975519458878782

BLOG: http://blogdoavatararagocarrasco.blogspot.com/2011/09/vencer-luta-comeca-antes-de-lutar.html

Combo Guilhotines

Combo: Dark Strength (buff str)
A W D D

Combo: (Damage Shield)
W D A A

Combo: (gain Tstat)
D A S S

Combo: (Damage Reflection)
S W W A

combo Rusty Skillet

Combo: Dark Strength (buff str)
W W D A

Combo: (Damage Reflection)
D D S A

Combo: (Damage Shield)
A A W S

Combo: (gain Tstat)
S S W D

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Etiqueta no RPG o certo e o errado

Estas são algumas regras de comportamento para que você não faça feio em um jogo de RPG:



• Se você é iniciante, não queira bancar o penetra e entrar em um grupo de jogadores experientes (a menos, é claro, que tenha sido convidado). A partida só transcorre bem quando todos os jogadores conhecem as regras e essas regras não podem ser ensinadas a um novato em cinco minutos. Você pode atrapalhar tudo, ou sentir-se colocado de lado. Muito melhor é formar seu próprio grupo para que todos aprendam as regras juntos.

• Quando participar de uma partida como visitante em um grupo já formado, seja como jogador ou como Mestre, esteja preparado para manter a mente aberta. Não existe uma maneira certa ou errada de jogar RPG, e cada grupo tem sua própria maneira de jogar, sua própria visão das regras. Se você tentar impor seu próprio estilo aos outros, só vai conseguir aborrecê-los — e não será mais convidado para jogar.

• Não roube a cena. É verdade que um único jogador pode ser responsável pelo sucesso de toda a aventura, mas não force a barra para ser esse jogador. Deixe os companheiros agirem também. Alguns jogadores são tão chatos que o Mestre joga seus personagens em calabouços, amarrados, amordaçados e inconscientes — e nem assim eles deixam os outros falarem!

• Não tente colocar o Mestre na parede. Nada mais chato que um “advogado de regras” que tenta invocar regulamentos obscuros para sair de uma situação difícil . Prefira sair da enrascada com uma solução criativa, e o Mestre irá recompensá-lo por isso. Confie no Mestre. O papel dele é divertir os jogadores, e não jogar contra eles.

• Por outro lado, se você é Mestre, não seja injusto com os jogadores. Ouça suas queixas e reconheça estar errado quando for o caso. Seja benevolente, permita que um plano bem bolado funcione — mesmo que as chances disso acontecer sejam pequenas. Roube a favor deles em algumas jogadas de dados. Coloque na bolsa do orc morto aquele item mágico de que eles precisavam para curar a doença do companheiro. Apenas não deixe as coisas fáceis demais: sem desafio, a aventura fica chata.

• Nunca se esqueça, o RPG é apenas um jogo — e um jogo onde ninguém ganha ou perde. Não vale a pena discutir com um jogador porque o ladrão dele roubou sua bolsa de moedas; eram moedas de mentirinha. Não brigue com o Mestre porque recebeu uma espada amaldiçoada; a maldição é imaginária. Não saia da mesa pisando duro quando seu personagem morrer; ele não era real, e você pode fazer outro. Seja conciente e trabalhe em equipe com seus amigos.

entenda o seu DCS

Abaixo você encontra as definições:


STR - FORÇA - É a força física do personagem, sua capacidade muscular. Mas a força não determina sua aparência. Um lutador pode ser magro mas ter uma enorme massa muscular.

CON - CONSTITUIÇÃO - Determina vigor, saúde e condição física do personagem.

Tanto a força quanto a constituição determinam pontos de vida. Quanto mais tiver mais vida terá.

AGL - AGILIDADE- Com alto valor de agilidade o personagem equilibra-se melhor, corre mais e é mais agil em seus ataques.

WILL - FORÇA DE VONTADE - É a capacidade de concentração e determinação do personagem . Uma alta força de vontade resiste mais a torturas, hipnose, panico, etc. Ou seja tem um alto nível de defesa.

Combo? arma bugada? ou desculpa?

O jogador de DCS que só sabe lutar com combos não é um lutador. O reflect e o drenar vidas são as muletas do fazedor de combos e sem elas o jogador não é nada e perde a luta até para nivel 1 com chicote DCS. Sabe por quê? Porque quando o combo não funfa o fazedor de combo perde tempo tentando soltar outro combo que não funciona e depois outro que falha e outro que dá xabu até  que, quando decide lutar sem soltar combos, ESTÁ QUASE MORTO! É fato! Depois culpa ou o lag ou a arma "bugada" pela derrota! Quem luta é você, não é o reckey, nem é a arma!




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segunda-feira, 12 de setembro de 2011

aula de gestures para DCS

vamos por partes há duas formas de ativar as magias a primeira criando gestures e para saber os comandos que ativam as gestures você deve digitar /9help e irá aparecer uma lista das magias disponíveis. no meu caso por exemplo eu tenho esta magia que não é da sua ilha. ela atrai adversário para perto e eu posso bater nele ou soltar uma segunda magia:[09:01]  DCS 2.99.27: Correntes (Command: /9corr, Type: AEPULL CoolDown: 2 seconds).
o que me interessa é o comando /9corr
dai ou voce cria um bloco de notas com o comando e cola chat aberto ou cria uma gesture simlpes ou cria uma gesture com vários combos, intercalando um pequeno espaço de tempo entre eles.
entanda como combos por exemplo uma magia que atrai seu adversário para perto de voce dá um tempo solta uma magia de buff negativo da um tempo solta uma magia de dano direto em uma única gesture.

Exemplos de gestures
Gesture simples: aura2 - permite uma cura do meu avatar
􀀔

Gesture multipla f04 autocura LU com tempo permite soltar uma magia de cura com intervalo de 0.5 segundos
􀀓

Gesture complexa com nome ou inicial do avatar inimigo-não anexei o exemplo por eu considerar um segredo de uma das raças que eu jogo de uma determinada ilha, mas em linhas gerais  você simplesmente com base na gesture multipla voce pode lançar uma sequencia de magias que atinge apenas aquele avatar que tem um determinado nome ou inicial pré definida o problema da gesture com a inicial é que voce pode atingir um componente da sua equipe que tenha a mesma inicial salvo se ele estiver lutando em dupla ou  trio com voce pelo comando /7 invite que é outra historia para outra oportunidade.

aragao







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armas adulteradas reconhecendo

Reconhecimento de armas adulteradas até ABRIL de 2011:


VERSÃO RESUMIDA
Reconhecimento de armas adulteradas até fevereiro de 2011:
*avatar treme quando parado ou começa a animação para e recomeça a animação
*som da arma mais alto que o normal
*aviso em português ou inglês que a arma deve estar anexada somente na mão direita
pelo menos dois avisos de que a arma foi ativada
*pelo menos dois avisos de a arma foi guardada
*arma conhecida de muitos players tirando mais dano que o normal ou com magias que não tem - salvo atualizações de seus criadores.
*arma soltando magias seguidas - indicador de que o player tem na rl teclado que memoriza combos ou usa um programa que memoriza os combos





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Comandos Universais do DCS

[19:36]  aragao Carrasco: bem relembrando os comandos universais do DCS
 [19:37]  aragao Carrasco:  /9reset- esse recarregará e atualizará o seu sistema DCS
[19:37]  aragao Carrasco:  /9colors- mostrará todas as cores disponíveis para o título
[19:38]  aragao Carrasco:  /9 color color name- ajusta a sua cor
[19:38]  aragao Carrasco: /9 title- ajusta o seu título/ deixa em branca para que você possa editá-lo
 [19:38]  aragao Carrasco:  /9resetpass- reseta a sua senha do site da DCS2
[19:38]  aragao Carrasco: /9ooc chat- constroi uma característica fora da conversa
[19:38]  aragao Carrasco: /9off- coloca você no modo não- combate( modo roleplay)
[19:38]  aragao Carrasco: /9on- coloca você no modo de combate
[19:39]  aragao Carrasco: /7 invite convida alguem para lutar COM voce
[19:39]  aragao Carrasco: /7 leave sai do convite
 [19:03]  aragao Carrasco: indo para os comandos DCS pouco explorados
[19:04]  aragao Carrasco: o comando /7 invite
[19:04]  aragao Carrasco: permite convidar até duas pessoas para lutar ao seu lado
[19:04]  aragao Carrasco: vc pode bater nelas jogar magias que não mata elas
[19:04]  aragao Carrasco: ideal para raids
[19:04]  aragao Carrasco: luta em grupo
[19:05]  aragao Carrasco: foi a resposta do dimentox ao uraquitan
[19:05]  aragao Carrasco: criado do URA que criou esta opção
[19:05]  aragao Carrasco: a diferença que o ura ceita até 30 pessoas
[19:05]  aragao Carrasco: o dcs apenas 3 por grupo
[19:05]  aragao Carrasco: para sair do grupo basta digitar /7 leave
[19:06]  aragao Carrasco: prática digitem /7 invite
[19:06]  aragao Carrasco: todo mundo
[19:06]  aragao Carrasco: de avatares perdo de vc
[19:06]  aragao Carrasco: escolha apenas duas pessoas






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Cargo de ilha você é maduro e responsável para ocupar ?

TAG de ilha e responsabilidades
Tag  de responsabilidade de  grupo você realmente está preparado para receber e usar uma?
Nem todo mundo de fato tem estrutura psicológica para receber e usar uma tag de grupo, independente da sua idade ou profissão RL curioso? Leia o note e responda honestamente para você mesmo se pode ter e usar uma
Muito bem você estava feliz da vida cuidando do seu second live quando você vê pela primeira vez alguém usando um DCS na cabeça e uma tag de uma ilha. Você conversa ou é abordado por essa pessoa ela te convida para conhecer  a ilha que ela joga DCS e quando você percebe está usando um DCS na cabeça recebeu pelo menos dois grupos da ilha o grupo principal e está usando a tag raça dessa ilha que veio no grupo da raça que você vai jogar.
Você observa que as tags têm uma hierarquia e algum poder virtual dentro do seu grupo ou mesmo na ilha e você pode querer  ter acesso um pouco desse poder na ilha.
Agora vamos fazer uma análise das tags e das responsabilidades começando da tag mais baixa indo até a tag mais alta possível abaixo do dono da ilha (owner). Por convenção  não vou usar os nomes de tag que variam de ilha e de raça para raça mas farei uma classificação genérica, tão pouco não vou abordar os critérios de promoção de tag no grupo.

1 tag inicial  -everyone
Essa é a primeira tag que todos recebem quando entram no grupo da raça. Você passa a conhecer a  sua raça, tomar ciência dos eventos internos da sua ilha e os eventos principais. Nessa tag você passa a conhecer  como funciona o seu grupo e  a ilha que você está jogando.  Também experimenta os eventos de lutas e os eventos de RPG.

2º tag até a 5º tag
Nessa tag você já sabe como funciona a ilha e a sua raça e talvez tenha mudado de raça ou até mesmo de ilha. Você já sabe como funciona o DCS, pelo menos já ouviu falar do RPG ou mesmo já é um freqüentador dos eventos de RPG.

6º tag staff
Aqui começa a sua responsabilidade na maioria das ilhas para se ter a tag de staff normalmente é exigido que você não tenha outros cargos de responsabilidade em outras ilhas, há ilhas que lhe pedem para você fornecer meios de contato RL e de ter horário certo para entrar no SLe fazer eventos. Você provavelmente será pago em xps por cada evento realizado e dependendo da ilha, você pode receber uma moeda virtual paralela aos lindens dólares que só tem validade naquela ilha  para comprar magias para você ou mesmo, ou outros serviços disponíveis na ilha como por exemplo troca de raça (trazendo player de outra raça para sua),troca de sub raça (DPS, HEALER OU TANK), etc.
Quando você recebe esta tag você recebe um pouco do poder virtual da ilha, onde você exerce o poder de fiscalização sobre os players comuns. Você poderá se aborrecer  até mesmo com aquele seu amigo da raça se ele descumprir alguma regra da ilha. Você  poderá se sentir tentado a usar e abusar do poder dessa tag da ilha para mostrar que quem manda na ilha é você,já que você pode mandar avisos e convidar pessoas no grupo da raça e a situação piora  principalmente se na ilha que você joga o staff tem o poder de mandar notices no grupo principal.
Nessa situação o staff pode passar a mandar recados como declarações de amor, ou mandar um player para aquele lugar no notice da raça ou pior no notice do grupo principal e se esquece que esses grupos só devem serem usados para assuntos da ilha.
E exatamente nesse ponto que muita gente boa começa a ser mal visto no SL, quando abusa da tag e passa a colecionar inimizades. Lembre-se reputação no SL é o seu maior bem, não importa se você tem a última arma DCS, se o seu avatar paga mensalidade par a  linden labs (conta Premium) , se têm a melhor skin ou outro acessório, repito você é a sua reputação (suas ações e omissões dentro do jogo) e queira ou não   todos os outros  avatares vão julgar você por isso. Se você fizer algo considerado errado no passado sempre haverá alguém para lembrar esse erro, mesmo que você mude de avatar (conheço fulano ele era beltrano que fez e aconteceu na outra ilha),por isso a história de falar no voice  em muitas ilhas antes de te passarem os grupos da ilha.
 A tag de staff também acumula a função de professor dentro jogo e há dois tipos de professor o staff DCS e o staff de RP
O staff DCS : você está encarregado de ensinar os fundamentos de luta  (DCS, NH, URA TX, DXC).  Você está subordinado diretamente ao cargo do SUB-GM ou GM. Aqui você tem a obrigação de promover eventos internos da sua raça nas lutas, e dependendo da ilha você pode ser chamado para fazer os eventos para a ilha toda devendo aprender e identificar as tentativas de roubos e trapaças nas lutas.
O staff de RP: você está encarregado de ensinar os fundamentos de rp da sua raça para os demais players. Aqui você tem a obrigação de promover eventos internos da sua raça, e dependendo da ilha você pode ser chamado para fazer os eventos para a ilha toda.

7ª tag o Sub-GM
O sub-GM acumula as funções de staff DCS e staff de RPG e substitui o GM. O Sub-GM é de fato o primeiro cargo político da ilha, uma vez que você irá se reunir com os outros SUB-GMS e GMS e Senior GMs e o(s) dono(s) da ilha para decidir o que fazer em relação aos rumos da ilha. (a partir dessa tag é menos tempo livre de SL para diversão na ilha e mais trabalho para ajudar a sua raça, o que implica em assumir muita responsabilidade)

8ª tag o GM
Segundo cargo político na ilha, fiscaliza o comportamento do SUB-GM, dos staffs, dos players da sua raça promove eventos internos e da ilha, é desejável que crie ainda eventos extras além dos eventos oficiais da ilha;  ouve todo o tipo de queixa e reclamação e busca solucionar os problemas causados por players da sua raça contra as demais raças ou de outros players de outras raças contra os seus players.
 Aqui você tem que ter muito jogo de cintura e saber negociar com as pessoas. Não basta saber fazer RP e lutar bem com armas (espera-se que um GM saiba lutar E FAZER RP). Você vai lidar com os anseios, desejos  dos outros jogadores e defenderá os seus interesses e de os interesses sua raça e vai lidar com três tags difíceis :Gm de outra raça, o Senior GM e onwer da ilha.
Os problemas mais comuns que esperam o GM são: players que entram na raça e somem, roubo de xps, players alts de outras ilhas que copiam o seu trabalho [(tudo bem que há de ser feito um desconto nessa parte,  porque deve ser levado em consideração que todas as ilhas de RPG do Brasil se inspiraram diretamente (como as ilhas mais antigas de RPG no Brasil)  ou indiretamente (como as ilhas mais novas de RPG que se inspiraram nas ilhas mais antigas de RPG brasileiras sem copiar o que é julgado errado nas ilhas veteranas ) no modelo de Toxian – a ilha do Dimentox Travanti  criador do DCS -   para depois acharem o seu próprio caminho.
A maior prova disso é que assim como Toxian, todas as ilhas pagam xps por camping e por luta, os player são classificados por níveis e há magias específicas por raça; há eventos  de luta de raça contra raça e luta individual  player contra player -não importa o nome que dêem aos eventos nem as magias;  e há uma versão mais simples de RP adaptado do RPG da vida real, que foram criados inicialmente na ilha Toxian do Dimentox)]

9ª tag o Senior GM
Quem a possui além de fazer tudo que um GM, sub-GM, e staffs (de DCS e RPG) e fiscalizar o que todos fazem  é desejável que:
1-    ele saiba um pouco da história de cada raça da ilha;
2-    que ele seja uma pessoa justa e imparcial para lidar com os IMS, fotos e note cards dos problemas que surgem toda a vez que ele loga no SL sem proteger a raça que ele joga ou um player (parente SL como, marido, esposa, filho, avós, sobrinhos etc.).
Normalmente têm acesso ao site do DCS onde ele pode:
1-    Fazer Os Créditos Do Xps De Eventos,
2-    Criar E Alterar Magias,
3-    Manda Avisos Pelo Dcs Da Ilha.
4-    Modificar Tanto Os Xps Quanto Os Níveis De Cada Jogador,
5-    Colocar as caixas de hot xps,
É claro para quem não sabe,o Senior GM pode pelo site do DCS VER QUEM É O INFELIZ QUE TENTOU BURLAR O DCS (têm um diretório no site do DCS que mostra o que todo mundo fez em relação ao DCS na ilha: quem upou, quem ganhou hot xps, quem anexou mais de um DCS, quem matou quem, etc). Ele é subordinado apenas ao Owner da ilha, as regras da Ilha e as leis da linden labs (que valem para todos os avatares do jogo).

Meu último conselho:
Antes você aceitar um cargo de ilha pare e pense se você se sente pronto para aceitar a responsabilidade e caso aceite o cargo, seja esperto e assim que aprender o suficiente do cargo escolha outra pessoa e ensine o que você sabe sobre o cargo que ocupa na raça, porque se amanhã você por motivos RL tiver que se afastar do SL não vai sair  com a consciência pesada de ter deixado o pessoal na mão e se você por motivos SL tiver que mudar de raça ou mesmo de  ilha, ninguém da sua antiga raça ou da sua antiga ilha vai ter o que falar mal de você por ter abandonado a raça ou a ilha e com isso você estará livre  e poderá calar a boca de muita gente, pelo menos na questão de ter feito um sucessor.

Caso queira saber mais sobre os desafios e responsabilidades de cargo de ilha  mande um IM que eu lhe envio o note chamado Vida de GM que mostra as 19 situações mais comuns de quem ocupa cargo de ilha. Espero ter sido útil.
Aragão Carrasco







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Vida de GM

1.    GM não é Deus. Já vi muitos GMs em várias ilhas  desde maio de 2008, quando comecei a jogar RPG no SL, que se acham o máximo por terem levels altos, saberem fazer gestures de magias e se acharem bons em RP e com isso provocar brigas, discussões e desentendimentos dentro do grupo inclusive usando MIS  para intimidar ou usar diálogos de outros players no MI para jogar um player contra o outro, com o intuito de se auto-promover,  desrespeitarem outros players de outras raças, os onwers da Ilha e acharem que estão impunes por ajudarem a criar e mantero  numero de visitantes na ilha;
2.    GM  deve sempre pedir a opinião de todos como forma de estimular a participação do grupo para situações, eventos ou quaisquer coisas que venham a causar impacto significativo dentro da raça poucos são so que fazem isso;
3.    o GM deve sempre responder os MIS, mesmo que demore e nesse caso pedir desculpas pela demora, ninguém pode ficar sem resposta, pode ser entendido como falta de interesse ou desleixo poucos são so que fazem isso;
.    o uso das letras maiúsculas  É ENTENDIDO COMO UM GRITO ORDEM OU RECLAMAÇÃO, e o uso excessivo deles dá a impressão de abuso de poder dentro do grupo, e na medida do possível use letras minúsculas;
5.    o player está GM, enquanto quiser, enquanto a sua RL permitir,  enquanto a ilha existir, ou os owners assim quiserem, enquanto o seu trabalho junto aos outros players for considerado pelo menos satisfatório, enquanto conseguir se manter diplomático para com os seus membros da sua raça, de outras raças e owners, podendo perder o posto e em casos extremos ser banido da ilha (com já cansei de ver em muitas ilhas), ou ainda ser reportado a LInden Labs  através de um abuse report por ferir pelo menos uma das seis grandes leis da Linden Labs o que implica desde a suspensão da conta do player por até quinze dias ou cancelamento da conta, ou seja, seu avatar é deletado dos servidores da linden labs, o que quer dizer que todos os objetos, lindens, tempo e dinheiro investido no seu avatar são  perdidos literalmente.
6.    players podem causar problemas por maus entendidos ou comportamento. Toda a história tem pelo menos duas faces o GM deve ouvir o player envolvido da sua raça  assim como a outra parte, e ouvir os players que estão como GMS, sub-Gms, staffs e quem mais ele (a) achar necessário buscar a solução diplomática para o caso, sei que é difícil, já passei por isso e não é impossível. Casos extremos devem ser encaminhados para os owners da ilha com todos os fatos relatados, assim como imagens (snapshots, fotos, screenchots) notes, IMS para que todos os envolvidos tenham uma chance de encontrar soluções;
7.    os problemas mais comuns enfrentados pelo GM são adulteração do DCS (player que anexa até 29 dcs ao mesmo tempo – que é numero máximo de objetos anexados ao avatar ao mesmo tempo - , e quando tem casa na ilha coloca mais alguns espalhados) para subir de nível rapidamente, imagina a cena você vê o player hoje as 22:00 com o level 10 e no dia seguinte as 18:00 ele está no level 14, já vi muito disso e é mais comum do que se imagina; player que mata seus próprios alts o dcs é barato e tem avatar que constrói dois ou mais avatares e loga um avatar em um computador e outro no outro, ou então liga dois SL ao mesmo tempo no mesmo pc e isto é possível); player que confunde personagem com avatar e ofende não o personagem, mas faz ataques pessoais ao outro player, player que mata outro player com dcs ligado estando esse busy, away e muitas vezes faz pior: invade a casa ou a base alheia e faz isso com quem está fazendo camp de xp; invasão de bases; ataques sem rp primeiro, sem combinar em espaços não destinados a isso, quebra de acordo entre players em que é combinado a troca de XP (um mata o outro e depois deve deixar ser morto) mas  foge após conseguir o xp;
8.    muitos GMs que eu vi por ai preferem postar nos seus grupos piadinhas, mandar recados desaforados dirigidos a um player ou objetos que nada tem haver com o conteúdo da sua raça e da proposta da ilha, como objetos de cunho sexual, a título de descontrair o grupo. O correto é incentivo a participação do tipo: parabéns fulano agora é nível tal, ou Beltrano é agora cargo X no grupo, ou parabéns a fulanos pela participação ou pela vitoria no evento tal continuem assim;  ou o envio de material de apoio como objetos, avisos e notes de interesse da sua raça ou dentro da proposta da ilha, ou indo mais que contribuam para que o player possa crescer no SL como aprender a construir coisas ou festas internas, ou eventos internos;
9.    Que ele possa motivar os players da raça para que participem mais, sem, no entanto cometer erros que afastam o player como fazer pressão psicológica (isso funciona, o player quase não percebe, porém poucos GMS sabem dosar a pressão o que acaba em desastre como o fim de uma raça. Quando  player quando descobre que está sendo vítima de pressão além de ficar revoltado normalmente ou muda de raça ou muda de ilha e leva quantos players ele puder com ele),
10.    ter em mente que quem está inscrito no grupo pode participar ou não. Já vi grupos com mais de 70 players ativos (a maioria das lands de rps suportam até 103 avs ao mesmo tempo antes do lag total e a ilha cair e bastam apenas 60 players ao mesmo tempo para o LAG atrapalhar) em que somente cinco aparecem para lutar e isso depende de vários fatores como as suas RLS;  você sabia que o SL FICA CHEIO DE PLAYERS DURANTE AS FÉRIAS ESCOLARES e que na volta as aulas, os players ou somem de vez ou ficam pouco tempo on line?
11.    a maioria dos players amam luta DCS e sempre que possível deve ser solicitado aos owners da Ilha para que seja criado evento com  hot spots com xps,
12.    muitos players jogam em várias ilhas ao mesmo tempo e que a maioria das ilhas tem eventos parecidos no mesmo horário. Exemplo clássico festa com DJ na sexta feira a partir das 22:00h;
13.    poucos são os players que gostam de escrever, daí a dificuldade de ter fichas do personagem preenchidas assim como seus BGS.
14.    a forma como é ensinado o RP, por observação em várias ilhas, é feito ou de improviso para poucos players, não há um planejamento de aula e os poucos que comparecem se dividem em dois grupos o primeiro que de fato está interessado e o segundo apenas para dizer que estou aqui e que fica igual a estudante em sala de aula corpo presente e o resto away;
15.    distribuir cargos e tarefas para os players mais ativos, tendo em mente que os erros cometidos por esses players o GM responde perante o grupo e perante os owners da Ilha;
16.    ter em mente que nem sempre os players mesmo estando on line no momento do evento podem estar busy, away ou fazendo algo que eles julguem mais interessante que a tarefa da ilha ou mesmo trabalhando na RL seja no escritório  ou em casa;
17.     em combate de raça contra raça, observado em várias ilhas, é esquecido o trabalho em equipe. Canso de ver o melhor estilo cada um por si, não há planejamento. Exemplo de estratégia funcional: um player  nível alto  vai na frente seguido de dois players iniciantes, que vão ajudar o player de alto nível a atacar, ou seja três players atacando um mesmo player inimigo ao mesmo tempo, por mais forte que ele seja será morto, mesmo que ele use magia de área, tem pouca chance de sobrevida. Outra estratégia esquecida são os players que tem a magia de cura, mas possuem computador e banda larga menos potente podem ser usados como uma espécie de posto médico dos demais, mas esses deverão ser protegidos para não serem mortos; estratégia pouco usada para proteger o seu alvo, em caso de caçada a alvos das raças o nosso player alvo ele deve ficar parado, escondido e protegido por um healer e pelo menos dois players bons de luta. Normalmente o que se vê é o famoso cada um por si o LAG por todos.
18.     situações inusitadas enfrentadas pelo GM ter outro GM em seu grupo de outra ilha, particularmente eu acho isso ótimo e não tenho nada contra, eu vejo como uma oportunidade única de troca de conhecimentos ou como um possível conselheiro informal, ou ainda o GM estar em outra ilha e ver skin de combate da sua raça que foi exclusivamente criada para o seu grupo, às vezes pelo próprio GM, estar sendo usada em outra ilha por um grupo semelhante ao grupo que este é GM; player que empresta seu avatar  e a sua senha do SL para a namorada, amigo filho (sejam reais ou virtuais) e estes fazem o que não devem e depois o GM tem que resolver; alguém pedir para que o GM ajude a comprar o DCS e este quando dá os lindens ou o avatar que pediu ajuda some para sempre da sua frente, ou vai jogar em outra raça na mesma ilha na mesma hora ou vai jogar em outra ilha!

Aragão Carrasco





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As seis grandes Leis do SEcond Life ou como perder o avatar a toa

Bem-vindo ao mundo do Second Life!

Esperamos que você tenha uma rica e gratificante experiência, cheia de criatividade, auto-expressão e divertimento.

*** Orientações de Conduta e Comportamento - Big Six ***

Os objetivos das Normas da Comunidade são simples: tratamo-nos uns aos outros com respeito e sem assédio; aderindo aos padrões locais como indicado pelas classificações do simulador, abstendo-nos de qualquer atividade que denote ódio ou insultos reais de um indivíduo ou do mundo real da comunidade.

Dentro de Second Life, queremos apoiar Residentes na definição das suas específicas experiências e a fazer suas próprias escolhas.

A Comunidade estabelece as normas de seis comportamentos, ou "Big Six", que irá resultar em suspensão ou,  se repetidas violações, na expulsão da Comunidade Second Life.

As Normas Comunitárias  do Second Life são aplicáveis a todas as áreas do Second Life, Second Life Forum, bem como ao Second Life Website.


1 -  Intolerância.

O combate à intolerância é uma pedra angular das Normas de comportamento da Comunidade Second Life. Ações que visam a marginalizar, apequenar ou difamar pessoas ou grupos que se satisfazem por inibir a troca de ideias e de diminuir  a Comunidade Second Life como um todo. O uso de linguagem depreciativa e/ou humilhantes, ou imagens em referência a outro Residente sobre sua raça, etnia, sexo, religião ou orientação sexual nunca é permitido no Second Life.


2 - Assédio.

Dada a multiplicidade de capacidades do Second Life, o assédio pode assumir muitas formas. Comunicar-se ou comportar-se de forma ofensivamente grosseiras, intimidadoras ou ameaçadoras; constituir indesejáveis avanços sexuais ou pedidos de favores sexuais, susceptíveis de causar alarme é incômodo ou assédio.


3 - Assaltos.

A maioria das áreas de Assalto no Second Life são identificadas como Safe. Assalto no Second Life significa: tiro, empurrar, ou empurrões em outro residente em uma área segura (ver normas globais abaixo); criar scripts ou usar objetos que singularmente e persistentemente façam outro Residente alvo de maneira que impeça a sua liberdade de ação e locomoção dentro do Second Life.


4 - Divulgação de Informações.

Residentes têm direito a um nível razoável de privacidade com relação à sua segunda experiência de vida. Compartilhamento de informações pessoais sobre um colega Residente - incluindo sexo, religião, idade, estado civil, raça, preferência sexual e de localização do mundo real para além do que é fornecido pelo Residente no seu Perfil sobre sua Primeira Vida é uma violação da privacidade deste Residente. Monitorar ou acompanhar conversas, destacar logs ou partilhar estes registros sem consentimento são proibidos no Second Life.


5 -  Indecência.

Second Life é uma comunidade adulta, mas não é necessariamente adequado haver material de casais em todas as áreas (ver normas globais abaixo). Conteúdo, comunicação ou comportamento que envolva intensa linguagem, explícita  nudez ou conteúdo sexual, bem como a representação do sexo ou violência, ou qualquer outra coisa ampla e ofensiva deve ser reservada e ocorrer dentro de terrenos privados em áreas Popularmente denominadas "Mature" (M). Nomes de Moradores, objetos, lugares e grupos são amplamente visualizáveis nos diretórios do Second Life e sobre o Second Life website, devendo aderir as orientações PG.


6 - Perturbação da paz.

Todos os residentes têm direito a viver em paz na sua Segunda Vida. Perturbar eventos programados, repetidos envios de publicidade ou  conteúdo indesejado, uso de sons repetitivos, ou de auto-desova de sucessivos ítens ou quaisquer outros objetos que intencionalmente tornem lento o desempenho de servidor ou para inibir outro Residente da capacidade de desfrutar de Second Life são exemplos de Perturbação da Paz.



         ***Políticas e Normas de Policiamento***

Normas Globais, Local Ratings

Todas as áreas do Second Life, incluindo o site www.secondlife.com e os Fóruns, aderem às mesmas normas comunitárias. Os Locais no Second Life são apontados como seguro ou inseguro e classificados como: para Casais e relacionamentos destes (Mature) ou para não-casais (PG), devendo-se respeitar sempre as classificações locais de comportamento. Qualquer área notada de Second Life ou o site deve ser considerado não-Casal (PG).


- Advertência, suspensão, banimento.

Second Life é uma sociedade complexa, e pode levar algum tempo para que novos residentes obtenham um entendimento completo dos costumes locais e regras de conduta. Geralmente, as violações de normas comunitárias irão resultar em um primeiro aviso, seguido de Suspensão e eventual banimento do Second Life. No Mundial de Representantes, chamado "Liaisons", pode-se ocasionalmente resolver problemas disciplinares com uma remoção temporária de Second Life.


- Global Ataques.

Objetos, scripts, ou ações que globalmente venham a interferir ou interromper a Comunidade Second Life,  Servidores do Second Life ou outros sistemas relacionados com o Second Life não serão tolerados, sob qualquer forma. Nós vamos te responsabilizar por quaisquer ações que você tomar, ou que sejam tomadas por objetos ou scripts que lhe pertençam. Áreas específicas estão disponíveis para testes de scripts e objetos que têm componentes que podem ser inviáveis ou cujos comportamentos podem não ser capazes de se prever. Optar por utilizar um script que é substancialmente perturbador para o funcionamento do Second Life, resultará em ações disciplinares em um mínimo duas semanas de suspensão e até a possível perda de inventário, além de uma revisão da sua conta para a provável expulsão do Second Life.


- Contas Alternativas.

Residentes podem optar por jogar o Second Life com mais de uma conta. Especificamente com outras contas alternativas para assediar outros Residentes ou violar as normas comunitárias não é aceitável. Contas alternativas geralmente são tratadas de forma distinta de um Residente principal da conta, mas o desvio de conduta de contas alternativas pode e irá resultar em ação disciplinar sobre a conta principal.


- Cuidados ao Comprar.

Linden Lab não exerce controle editorial sobre o conteúdo do Second Life, e não fará qualquer esforço específico para analisar as texturas, objetos, sons ou outros conteúdos criados dentro de Second Life. Além disso, Linden Lab não atesta ou endossa o funcionamento do mundo em jogos, máquinas de venda automática, ou retals locais; restituições devem ser solicitadas junto aos proprietários desses objetos.


- Relatar Abuso / Reporting Abuse - (RA).

Residentes deve relatar violações de normas comunitárias utilizando a ferramenta "Reporter Abuso" localizada sob o menu Ajuda na barra de ferramentas no browser do SL. Cada relatório de Abuso é investigado individualmente, e a identidade do repórter é mantida estritamente confidencial.

sábado, 10 de setembro de 2011

VENCER A LUTA COMEÇA ANTES DE LUTAR!

[18:02]   Boa noite a todos os presentes. prontos para começarmos nossa parte teórica de treino?
[18:04]   Muito bem, a luta independente de ser URA ou DCS começa muito antes de você ir para a arena. ela começa na sua Vida Real (RL)
[18:04]   porque antes de você pensar em lutar
[18:05]   deverá encerrar programas abertos na RL como MSN, Skype, editores de texto
[18:05]   texto, planilhas gráficas, internet explorer, firefox e
[18:06]   demais programas que consomem banda larga e os recursos gráficos e de memória do seu computador.
[18:07]   além do mais em plena luta você não vai querer se distrair porque algum algum amigo da rl resolveu falar contigo
[18:08]   Feito isso, você deve ter em mente que há somente duas formas de luta a que a pessoa quer se divertir e a que a pessoa quer competir.
[18:08]   se a pessoa quer se divertir ela não se importará em ganhar ou perder a luta, apenas quer participar.
[18:10]   para aqueles que querem competir a segunda coisa importante que ele deve pensar é quanto tempo está logado no SL. se for mais de uma hora, para evitar que seu avatar trave no meio de um combate é desejável que voce se deslogue e volte a se conectar no SL
 [18:12]   a terceira coisa importante no sl é ter no inventário uma pasta separada com as armas DCS, outra pasta separada para as armas de URA
 [18:15]   e outra pasta com as skins da raça das ilhas e a shape de luta se for o caso. isso permite que você ganhe tempo
[18:16]   a quarta coisa mais importante antes de lutar é conhecer a sua arma. independente de ser uma luta de URA ou DCS
[18:17]   existem armas com ataques fortíssimos quando você avança para a direita ou pressiona a tecla page down no seu teclado (independente de ser uma arma DCS)
 [18:19]   procure saber no caso de armas usadas em URA, que muitas vezes são distribuidas em MM qual é quela que você se sente bem, confortável de um lado e que tenha animações rápidas e bons scritps de dano por outro.
 [18:20]   sugiro sempre que tenha pelo menos uma espada e uma lança no seu inventário
[18:21]   finalmente você chega no climax que é ir a um evento de luta.
[18:21]   você esta vestido com a sua skin de combate
[18:21]   voce está usando o seu DCS ou o URA nunca os dois ao mesmo tempo eles podem eventualmente causar conflito durante a luta. por exemplo no URA na ilha não permite saltos já o DCS permite o que vai acontecer nesse momento é que seu avatar vai ficar parcialmente travado e seu adversário vai se aproveitar e literalmente pode te matar
[18:21]   mas você NÃO DEVE VESTIR A SUA ARMA AINDA.
 [18:24]   além do mais o DCS atrapalha visualizar a saúde do URA e vice versa, o que é péssimo para você perder tempo em decidir se vai
[18:24]   continuar atacando ou se vai fugir para recuperar um pouco de vida
 [18:25]   passe a observar as armas que o pessoal a sua volta está usando
[18:26]   se a maioria estiver de machados e lanças, você devera usar uma lança ou um machado
[18:26]   se a maioria estiver de espada separe uma espada
[18:27]   se houver competidores com facas, garras punhais separe um tipo de arma igual
 [18:27]   contudo NÃO VISTA A SUA ARMA AINDA
[18:27]   no caso de evento de placar espere o sorteio do seu adversário
[18:28]   observe a arma que ele usa e veja se você tem por acaso a mesma arma no inventário. dessa forma você corta a vantagem dele e iguala as suas chances de vitória
[18:28]   sempre, mais uma vez sempre pela terceira vez sempre
[18:29]   ignore as tags, os niveis
[18:29]   do seu adversário
[18:29]   elas sempre trabalham de forma psicológica contra você
[18:29]   se voce tiver um nivel ou uma tag menor que a do seu adversário
[18:30]   o que você deve se preocupar sim é na arma que ele está usando
[18:31]   eventos como lutas DCS, infelizmente o padrão são armas com grande poder de dano e o uso e abuso da magia conhecida como reflect
[18:31]   que simplemente reflete o teu ataque
[18:31]   mas isso é um assunto para outra aulas
 [18:32]   quando estiver na arena ative o modo correr pressionado as teclas crtl + r
[18:33]   dessa forma você pode atacar e fugir sofrendo menos danos normalmente quem anda na arena durante o combate é morto facilmente.
 [18:35]   finalmente você está prestes a entrar na arena
 [18:37]   o seu último cuidado é abrir o seu inventário e no caso do phoenix clicar na aba worn items
[18:37]   serão mostrados todos os itens que você está usando.
[18:38]   partindo do principio de que você já está com a sua skin de luta, desanexe todos os objetos exceto o DCS se for o caso do evento ou o URA
 [18:39]   depois clique em todos os itens e voce já pode vestir a sua arma e ativá-la conforme o comando do fabricante
 [18:40]   em relação a AO o ideal é desanexar ele porque é menos lag no seu avatar. mesmo desligado o AO  seu computador ira consumir recursos
 [18:40]   para desenhar o AO e verificar se os scripts de animação estão ativos ou não
 [18:41]   bom hoje eu vou parar a aula teórica por aqui. há muito assunto ainda a ser abordado.





Se quiser pode me procurar no SL aragao carrasco mande a suas dúvidas e sugestões por note card, por quê  SL normalmente perde muitos dos IMs enviados. Ou se preferir me procure aqui:

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